PSVR2レビュー - VR愛好家の夢

ほら、これが取引です。 PlayStation VR 2のようなVRヘッドセットをレビューする際に考慮すべき非常に多くの要因があるため、みんなを喜ばせるのは少し難しいです。 Digital FoundryのJohn Linnemanには、ハイテクヘッドとVR退役軍人が覆われていると思います彼の素晴らしいデジタルファウンドリーレビュー、そして、私は、初心者のヘッドセットがどのようなものかについて間違いなく触れています。ただし、このレビューでは、主にPSVR2を使用した経験と元のPSVRの経験を比較しています。おそらく、以前のPSVRの所有者は、PSVR2を事前注文した人の大半を占めるでしょう。しかし、さらに重要なことは、彼らはまた、ソニーが第一世代のVRゲームで行ったすべての技術的進歩と革新を最もよく認識する人々でもあります。

最初のイノベーションを見つけるために、PSVR2の内側パッケージよりもさらに検討する必要はありません。これは、使用していないときにヘッドセットとコントローラーの派手なストレージボックスとしても機能します。それは素晴らしい、シンプルなアイデアですが、私は先週ヘッドセットを箱に入れたかなりの数のレビュアーとともに、ストレージボックスのフリップトップの蓋にキャッチが組み込まれていないという事実に驚きました。これは、箱を裏返した場合、新しいヘッドセットを即座に床にダンプすると、簡単に開くことができることを意味します。私のものは約1インチしか落ちず、それは大丈夫でしたが、あなたが自分のものを開梱しているときにこれを念頭に置いてください。

PSVR2が安全に除去され、重力がもはや脅威ではなくなったら、それをセットアップする時が来ました。このプロセスは、元のPSVRの最初のセットアップと比較して、非常にシンプルで合理化されています。 PSVR2は、薄くて軽い1つの単純な4.5メートルの長さのケーブルを搭載しており、USB-Cを介してコンソールに直接接続します。これは、プラグアンドプレイの文字通りの定義であり、私が使用した他の有線ヘッドセットと比較して非常に便利です。

インテリアボックスは本当に頑固で、外側のパッケージから取り外してくださいので、ストレージボックスを削除する前に、間違いから学び、ヘッドセットとコントローラーを削除してください!

PSVR2ヘッドセットを初めてオンにすると、ヘッドセットを特定の部屋と顔の形にすばやく簡単に調整できる短いセットアッププロセスを実行するように求められます。これは、ヘッドセットの新機能を実証するのに役立つ楽しい小さなセットアップ画面によって興味深い非常にシンプルなプロセスです。たとえば、IPDを調整するには、生徒間の距離)を調整するには、画面上の目のデジタル表現がヘッドセットを表す2つの円の中心になるまで、ヘッドセットの上部に小さな車輪を転がすだけですレンズ。それはそれと同じくらい簡単です。

ヘッドセットのアイトラッキングを調整するには、画面の周りを移動するときに目を向けていくつかのドットをたどるだけです。数分で終わり、その後、かわいい小さな画面でキャリブレーションの精度をテストすることができます。あなたが見る各ドットはそれ自身の小さな音符を演奏しているので、あなたの目を踊り、あなたが行くときにいくつかの小さな曲を作るのはとても楽しいです。楽しい要素も、ここでの目の追跡が点滅し、PSVR2がオンスクリーンビジュアルでこれをミラーリングするかどうかを検出する方法です。それは、Astrobotスタイルの魅力を議事録に追加する本当に素敵なタッチです。

Call of the Mountainの遠い眺めは、PS VR2のビジュアルを元のPS VRと比較できるか、鮮明で、明確で、カラフルで、詳細な詳細を示しています。

別のSwankyの新しいセットアップ機能では、PSVR2Sシースルーモードは、ルームスケールVRのためにプレイスペースをセットアップする非常に簡単な方法を提供します。バイザーの下側のボタンを押すことで、いつでもシースルーモードをアクティブにすることができ、白黒ではありますが、すぐに外の世界を表示します。それは完璧な写真ではありませんが、床にノックすることを恐れることなくコーヒーカップに手を伸ばすことができ、セットアッププロセス中に障害物や空きスペースのために部屋をスキャンするために使用されます。あなたの部屋が目の前でスキャンされているのを見ると、それは非常に未来的に感じますが、それは機能よりもショーの方が少し感じられます。ありがたいことに、必要に応じて領域を再描画または削除することで、センスコントローラーを使用してプレイスペースを少し整理することができます。

センスコントローラーに必要なこのようなキャリブレーションはありません。 PSVRのMoveコントローラーとは異なり、PSVRのカメラに持ちこたえてキャリブレーションする必要がありましたが、ここでは箱から出て行く準備ができています。 PSボタンを押して、ヘッドセットがオンになって調整されたらペアリングするだけで完了します。それは本当に合理化されています。

快適性は、私は今PSVR2に多くの時間を費やしましたが、おそらく私が着用している最も快適なVRヘッドセットだと安全に言うことができます。ヘッドセットの上部のハローバンドは、クエスト2のようにバイザーが顔を引っ張っていないので、頭蓋骨の周りの待機を配布します。そして、ゴム製のクッションと使いやすいヘッドセット締め剤ダイヤルはあなたが持つことができることを意味しますそれは大きな圧力を感じずにぴったりと座っています。それは、延長されたプレイ時間は、私の額と鼻の橋にいくつかのプレッシャーマークを残していましたが、クエストから得た私の肌の深い尾根のようなものではありませんでした。私がノンストップでプレイした最長は約5時間で、ヘッドセットは不快感や重いとは感じませんでした(または汗をかいています!)顔の側面にかかる薄いゴム製シールドのおかげで、外側からの光の漏れも最小限に抑えられます。メガネの着用者向けのニュースも、ペアを着ている間にヘッドセットを試しましたが、体験にまったく侵入することなく、快適に着る余地が十分にありました。

スターウォーズの強化されたビジュアル:Tales From the Galaxy's Edgeは素晴らしいものであり、あなたが本当にスターウォーズにいるように感じさせます。

論争の的となっているPSVR2からPS5ケーブルもあまり気になりません。当然のことながら、人々はユニットがワイヤレスではないことに問題がありますが、私はほとんどの時間座っていて、ケーブルに一度気づかなかった。それは基本的に無重力であり、その長さは、問題なくルームスケールVRを実行できることを意味します。元のPSVRからのケーブルのスパゲッティ接合部と比較して、このケーブルはまったく心配する必要がありません。

センスコントローラーの観点から、これらのことは、古い動きから来るとき、本当に大きな前進です。人間工学に基づいて彼らは私の手にとてもよく合います。ボタンの配置は素晴らしく、ビルドの品質は優れています。彼らも本当に軽いです。これは、長期間にわたって伸ばした腕で持っているものにとって素晴らしいニュースです。私が彼らと一緒に持っている唯一の断層 - そしてそれは私にとって非常に大きなものです - 側面のグリップボタンがハンドルであまりにも洗い流しすぎることです。これは、偶発的なボタンプレスを最小限に抑えるために行われましたが、アクティブにするためにそれらを本当に激しく絞らなければならなかったことを意味しました。

これにより、私のインデックスの指に多くの負担がかかったことにつながりました。これは、スターウォーズのブラスターのようなものを握りしめました。気付かずに誤ってグリップを緩めたため、気付かずに床に物を落とすことがよくあります。私のようないたずらな人にとって良いニュース:あなたは彼らの手首のストラップを削除することができます。

Kayak VR:Mirageは基本的に時々フォトリアリックであり、ここで休日に行きたいです。

意味のコントローラーのバッテリーの長さに関しては、なんとかプレイできました山の地平線の呼びかけバッテリーの低い警告が発生する前に4.5時間。とはいえ、コントローラーの追跡がヒットし始め、約3.5時間のプレイの後、より正確になり始めたように感じました。それは確かに、あなたが完全に請求されたときでさえ、あなたが動きで経験したものほど悪いものではありません。

ヘッドセットには、PSVR2のハローバンドの背面にうまく収まるインイヤーステレオヘッドフォンのペアも含まれています。これらのオーディオは驚くほど有能であり、PSVR2の側面に小さな三角穴に芽を保存する方法はきちんとしたタッチです。オーディオを体験する最良の方法は、まだ独立した​​ワイヤレスヘッドフォン、マインドがあることです。 SonyのPulse 3Dワイヤレスヘッドフォンでテストしましたが、それらは完全にフィットし、全体的にオーディオの品質が向上しました。

ペーシングが遅いため、ジュラシックの世界になります。その余波は時々通り抜けることができますが、猛禽類に忍び寄っていると、ミニエイリアンの孤立になり、緊張しています!

PSVR2自体の経験に関しては、元のPSVRS 1080p解像度とPSVR2の4K HDR OLEDディスプレイの間の視覚品質の飛躍は、本当に驚くべきものです。過去のファジーで泥だらけのビジュアルは、青々とした明るい色、深いコントラスト、そして遠くのオブジェクトでさえも鮮明でクリアに見える非常に鋭い画像に置き換えられます。山の地平線のコールのピークの上部からの景色は、この点を完全に示しています。 PSVRが管理できるものと比較して、そのビジュアルがどれほど良く見えるかを十分に強調することはできません。以前にハイエンドのPC VRをプレイしたことがない場合は、品質に心を吹き飛ばそうとしています。

それは、PSVRにいたようにほとんど目立たないものの、ディスプレイのピクセルをまだ見ることができないということではありません。彼らは、地平線の明るい青い空のような軽い画像を見るときに最も顕著ですが、それ以外の場合は、特に画像が詳細に満ちている場合、それらを登録することはありません。ただし、ヘッドセットが不足している場合、視野があります。元のPSVRのそれよりも約10度多いので、視力の端にある黒の輪に気付く「双眼視」効果がまだ得られます。繰り返しますが、それはあなたがそれを探しているときに本当に見るものです。ゲームに完全に没頭したら、彼らがそこにいたことを完全に忘れていました。

ジュラシックワールドのセルシェードグラフィックス:アフターマスはヘッドセットに負担をかけることはありませんが、猛禽類に襲われる可能性があります。

私はすでに数回追跡することに言及しましたが、もう一度、私は世代間の飛躍がここにどれだけあるかを指摘しなければなりません。 PSVRを使用すると、ヘッドセットとコントローラーの両方を追跡するために、マウントされたカメラといくつかの色付きライトに頼らなければならなかったため、巨大な不正確さとフラストレーションが生じました。 4つのヘッドセットマウントカメラとモーションセンサーと近接センサーを使用したPSVR2のインサイドアウトトラッキングのおかげで、画面上のアイテムと厄介なコントローラーがドリフトしすぎると、過去のものです。それは完璧ではありません:私が座っていた椅子の腕の下に移動したとき、私はコントローラーの1つを1秒間追跡することができませんでした、そして、あなたが低すぎるとあなたが手を伸ばしすぎると、ヘッドセットがあなたの手をわずかに追跡するのに苦労しているように感じます、しかしそれ以外はスポットでした。肩から矢を引っ張るために頭の後ろに手を伸ばすとうまくいきました。

また、PSVR2の新しいヘッドセットハプティックスは、特に魔法のようなものではなく、体験に少し余分な没入感を与えます。 Duelsensens Controller's Hapticsのように、ゲームごとに異なります。たとえば、ジュラシックワールドの余波は、T-Rexが過ぎ去ると顔を揺さぶります。最初の数回はそれが楽しいですが、しばらくするとあなたはそれがそこにあることを忘れ始めます。センスコントローラーにも触覚があり、同様の状況です。実際には、デュアルセンスコントローラーと同様に、トリガープルやエンジンRevsなどを複製するために使用できる適応トリガーにもっと感銘を受けました。彼らは秋の後に特に素晴らしいと感じ、私が保持していた銃を特にリアルに感じさせますが、もう一度ゲーム間で異なります。いずれにせよ、移動コントローラーにそれらを持っていなかった後、ここに追加することは、没入のための大きな一歩になります。

PSVR2の最後の大きな新しい追加は、もちろんアイトラッキングであり、IRカメラを使用してヘッドセット内の目を正確に追跡します。これにより、Foveatedレンダリングなど、さまざまな新機能が追加されます。これにより、探している領域を直接詳細にレンダリングできるようになります。また、開発者はゲームに直接アイトラッキングを組み込むオプションを提供します。これは、Menus of the Mountainのメニューでテストすることができました。 Xボタンで目の力と親指だけを使用して、単に見てXを押すだけで、必要なメニューオプションを選択することができました。サムスティックはほぼ同じくらい速くなりますが、将来のゲームでスピーディな武器のスワップや他の新しいアイデアにもたらす可能性のある可能性のアイデアが好きです。 (1つの例:今後のスイッチバックVR、SupermassiveのDark Picturesの続編であるRush of Bloodでは、モンスターが実際の生活で点滅したときにのみ動くセクションがあります。

人間のスケールのC-3POが私に向かっていっぱいになっているのを見るのは、実際には気味が悪いものでした。 VRでは、彼はとてもリアルに見えました - マネキンが生き返るように。

元のPSVRと同様に、ヘッドセットで映画を見たり、フラットスクリーンゲームをプレイする機能もありますが、実際には専用の「シアターモード」はありません。単純な黒い背景でビッグ仮想画面で映画を見たり、フラットなゲームをプレイすることができます。 Netflixの西部戦線でのすべての静かな開口部を見ることで、これを可能な限り最も激しい方法でテストしました。ダークソウルズ2、そして両方ともPSVRで行っていたのと同じように機能しましたが、もちろん画像が以前よりも高い解像度であり、最初のヘッドセットで気づいた画面ドリフトなしでは重要です。

最後に、そしておそらく最も重要なことです。PSVR2は、特にこれらの困難な時期に、ソニーの天文学的に高い提示価格の価値がありますか?それは常にあなたの状況に依存しますが、すでに媒体をいじり、予備の現金を持っている人は、あなたが元のPSVRから直接来ているなら、さらに興奮するでしょう。このヘッドセットは、PlayStationでのVRエクスペリエンスの没入感と品質を大幅に向上させ、以前にPSVRを所有していた後にPSVR2を使用して、真の世代の飛躍のように感じられます。

一緒にプレイするためのローンチゲームもたくさんありますが、Horizo​​n Call of the Mountainのように、それらのいくつかは絶対に壮観に見えます。私は大きな希望を持っていますグランツーリスモ7そして男の空はありませんPSVR2では、まだプレイすることもできません。そして、プレイするゲームはたくさんありますが、システムセラーとして説明できる大きな傑出した発売タイトルが不足しているようです。アストロボットなし、いいえ半減期:アリックス。地獄、これにはPlayStation Worldsスタイルのデモディスクも含まれていません。私はハードウェア自体に恋をしているので、これは残念です。

レビューを書く時点でテストされたゲーム:

山の地平線の呼びかけ-PS VR2への壮大な紹介。他のすべてのゲームプレイへの登山に依存していることによってやや失望しています。私の完全を読んでくださいMountain ReviewのHorizo​​n Callここ。

ジュラシックワールドアフターマスコレクション- エイリアンの孤立照明に似たものになる前に、痛々しいほどゆっくりと始まります。ヘッドセットハプティックスは、これを使用してオーバードライブに投げ込まれ、T-Rexがあなたを茎に張る初期のセクションでは、その足音は非常に重く、文字通り頭蓋骨を振動させます。私は当初、これに非常に飽きていましたが、セルシェードのアートスタイルにもかかわらず、私はこれに非常に退屈していましたが、セルシェードのアートスタイルにもかかわらず、かなり怖くなりました。

- 私は今、このゲームを複数のプラットフォームでプレイしましたが、これはこれまでに見た最高のものです。あなたとあなたのマウス・パル・クイルに住む絵本の世界は、PSVR2を通して豪華におかしく見えます。色は鋭く、ディテールは鮮明です - 遠くからでも、世界に寄りかかって景色と相互作用することは、元のPSVRバージョンのDualShock 4のLightbarよりもはるかに優れたセンスコントローラーのおかげで、はるかに簡単になります。

何バット?- 私のVRコーナーにスペースが不足しているため、私はこれをテストすることができませんでした。あなたの家で2m x 2mのプレイスペースを描くことができない限り、これを気にしないでくださいバット?私の部屋ではかろうじて1m x 1mを管理することができ、そのため、ゲームは開始さえしませんでした。

カヤックVR:ミラージュ- おそらく、私が今までプレイした中で最も現実的なVRゲームの1つです。私が北極圏の周りをパドリングしていた場所が少しありました。私の下でオルカが泳いでいるように見えたものがありました。私は文字通り、カヤックの下の水の中を滑り落ちるのを見て、胸にちょっとした恐怖を感じました。過去のパドリングや観光を行う膨大な量はありませんが、プレイの最初の数時間では、数え切れないほどの機会に息を吐きます。 「ツアー」モードは、新人向けのVRへの完璧な紹介であり、PSVR2のビジュアルがどれほど素晴らしいかを見るのに最適な方法です。

デメオ- 私は以前、この卓上をテーマにしたサバイバルロールプレイングゲームをRift Sでプレイしましたが、PSVR2のビジュアルはそれを明確に改善しました。私はこれまでシングルプレイヤーでこのゲームをテストすることができましたが、PCバージョンと同じようにダブルハードなので、あまり遠くにはありませんでした。しかし、友人とはとても楽しいです。物理的な動きを採用して自分自身を動き回る制御スキームは、ある種のスティックの動きを好んでいたにもかかわらず、センスコントローラーとうまく機能します。

スターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge -Enhanced Edition- ゲームプレイの点でかなり基本的であるにもかかわらず、特に敵のAIとパズルに関しては、スターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge -Enhanced Editionはそのスターウォーズの雰囲気をキャプチャするのに非常によくなり、カットでの楽しい撮影ブラスターです敵を貼り付けてください。リマスターされた4K HDRビジュアルのおかげで、このゲームのビューのいくつかは適切に見事に見えますが、それでも、そのシンプルさのためにクエストゲームであったと言えます。

Cities VR:Enhanced Edition- シティビルダーは本当に私の楽しみのアイデアではなく、都市VR:Enhanced Editionは私の心を変えることはほとんどありませんでした。グラフィックスは本当にあまり役に立たず、正直なところ、告発者が起こっていることに気づきませんでした。このゲームは多くの人々にアピールすると確信していますが、他のPSVR2アップグレードのほとんどが持っている「すごい」要因が欠けています。

秋の後- 私はこれまでのところチームメイトとしてボットを使用してシングルプレイヤーで倒れた後にしかプレイできませんでしたが、PSVRバージョンとほぼ同一であると感じています。トリガープルの感触を模倣します。ペースが速く、忙しく、それでもあちこちで少しjankyなのは、仲間と遊ぶのはとても楽しいはずです - 特に今ではコントロールがより正確になっています。

Startenders VR- これが明確にエミュレートするジョブシミュレーターのように、楽しくて奇抜な、職場での職場であることではなく、Stistenders VRは実際の仕事をするようなものでした。つまり、退屈で少し雑用してプレイします。新しいヘッドセット機能の多くは実際にはありませんでしたが、すべての飲み物の注文を満たすときに、より正確な追跡は間違いなく役立ちます。