PS4:PCのようなアーキテクチャ、8GB RAM Delight Developers

SonyのPlayStation 4記者会見は、ゲーマーだけでなく開発者にとってもピッチでした。コンソールのアーキテクチャのチーフであるマークセルニーは、彼が自分のゲームであるKnackよりもCPUとGPUとTeraFlopsについて詳しく話しました。彼はPS4のアーキテクチャをPCのようなものだと説明しましたが、「ゲームにはスーパーチャージ」と説明しました。 PS4は「ゲームクリエイターのためのゲームクリエイターによるプラットフォーム」です、と彼は言いました。

世代がどのような違いをもたらすか。 PS4の仕様のCernyのランスルーは、PS3の方法の終わりを、その困惑したセルプロセッサでマークしました。開発者へのメッセージは大声で明確でした。今回は、PlayStationはゲームを簡単に作成できます。今回は、PlayStationがあなたの友達です。

それでは、開発者はPS4についてどう思いますか?ほとんどのユーロガマーは、私たちが話しているように秘密のPS4ゲームに取り組んでいる人の中には、ソニーの次世代コンソールのゲームを作ることができるようになることに喜びを表明しました。これは、多くの人にとって、PS4について最もエキサイティングなことであり、確かにより良いゲームをもたらします。

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「全体的にはソニーによる非常に良いショーだと思って、重要な情報を明らかにしましたが、他の人が新しいハードウェアを発表している年の後半に破壊するのに十分な状態を保つことです - スマートな動き」 Now-Shuttered Split/SecondとPure Developer Black Rockのディレクターは言います。

「コンソール自体は、開発者自体がまさに望んでいたものです。おなじみのPCアーキテクチャは、システムの複雑さをナビゲートするのではなく、コンテンツに焦点を合わせて、全面的なプレーヤーの品質タイトルを確実に引き起こすことを意味します。」

Oddword開発者のボスであるStewart Gilrayは、水を追加します(開発中の秘密のPS4ゲームを持っています)、Baynesに同意します。

「マーク[Cerny]が言ったように、それはPCアーキテクチャに近い。したがって、開発が簡単で、比較的迅速に何かを切り替えて稼働させやすい。おそらく、PS3を地面から離すのにかかる時間がかかるかもしれない。

「PS3 Stranger's Wrathが開始から4週間で走っていました。PS4で数週間でそれを稼働させることができます。そのため、PS4の初期開発キットは基本的にSuped-Up PCSでした。 、100万マイル離れたものではありません。」

Strike Suit Zero Developer Born Ready GamesのボスであるJames Brooksbyも、賞賛のために建築をシングルしています。 「PS4の公開は、生まれた準備が整ったゲームの皆さんをかなり興奮させています。水曜日の会議から多くの興味深いことが出てきました」と彼は言います。

「個人的には、開発者として、傑出した機能は、速いペースと反復開発を遅くしてきた、前世代のコンソールマシンと比較して、この新しいシステムのために開発できるようになるはずです。」

コンソール自体はまさに開発者が望んでいたものです

Bigbit Boss Nick Baynes
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PS4のPCのようなアーキテクチャは、開発コミュニティの承認を満たした唯一の新機能ではありません。コンソールの印象的な8GBのGDDR5 RAMは、多くのゲーマーにとって驚きとして来ました。

伝統的に、DEVキットには、小売ユニットよりも多くのメモリが含まれています。 PS4 DEVキットに8GBのRAMを含むと、小売ユニットには驚いたのと同じ量が同じ量を含むというSonyの発表があります。

「8GBのGDDR5。ちょうど1分間、それが何を意味するのかを解決できますか?」ギルレは興奮していると言います。 「それは驚異的な量のメモリです。そして、それがGDDR5メモリでもあるという事実は、単なるナッツです。」

興奮しているのはギルレイだけではありません。 IDソフトウェアプログラミングの伝説のJohn Carmack、GearboxチーフRandy Pitchford、Crytek R&D Principal GraphicsプログラマーTiago Sousaを含む尊敬されるゲーム開発者は、コンソールのRAMの量にどれほど満足しているかをTwitterに連れて行きました。

「次の技術的な反復のベースラインとしての8 GB統一されたMEMは、私を非常に、とても幸せにします。楽しい時間が来る ^_ ^」とスーザはツイートしました。 「私はPS4について自由に話すことはできませんが、いくつかの仕様が公開されたので、ソニーは賢明なエンジニアリングの選択をしたと言えます」とカーマックは言いました。

私はPS4について自由に話すことはできませんが、いくつかの仕様が公開されたので、ソニーは賢明なエンジニアリングの選択をしたと言えます

プログラミングの伝説的なジョン・カーマック
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PS4のビデオストリーミングテクノロジーを使用すると、ボタンを押すだけでビデオクリップをソーシャルネットワークと共有できます。Gaikai- 電力のクラウド関数は、多くの議論を引き起こしました。

ギルレイは、友人にあなたのゲームを事実上コントロールして、トリッキーなセクションを完成させるように頼むことができるという考えについて確信していません。 「ゲームプレーヤーであることの一部は、自分でそれをするために誰かを助けてもらうことではないと思います」と彼は言います。 「仮想コントローラーを使って種類の狂ったようなものを引き継ぐというアイデアは、それは良い考えですが、それは私を驚かせます。」

彼は、ゲームをプレイするときにゲームをダウンロードできること、そして自由にゲームを一時停止して再開できることに熱心です。

「全体として、あなたは「物は精神的である」をプレイしている間に物をダウンロードできます」と彼は言います。 「それは驚異的なニュースです。ゲームを購入してすぐにドロップできるようにするというアイデアは、ゲームの最初の部分をバックグラウンドでダウンロードしている間にゲームの最初の部分をプレイし始めます。

「私たちはまだ英国にいる世界で最も偉大なブロードブランドインフラストラクチャを持っていないことを知っていますが、ダウンロードする4GBゲームを持っている場合、私を常に得ることは、4GBがダウンロードするのを待つ必要があります。 20時間のゲームかもしれません。」

BaynesはすでにPS4のクラウド機能のアイデアを思いつきました。

「組み込みのライトバーとタッチパッドは、いくつかの興味深いコントロールの可能性を開きましたが、ガイカイストリーミングは革新的なゲームメカニックの可能性も多くあります」と彼は言います。

「記者会見中に与えられた例の外で、さまざまなシーンをロードしてレンダリングするのではなく、ガイカイストリームを使用して、複数の詳細で多様な環境で他のプレイヤーを見ることができる協同組合ゲームを想像して、他のプレイヤーを絵で絵に描いた環境で見ることができます。地元では、それなしでは不可能な新しい方法について非常にクールなアイデアを与えてくれます。

「私自身のために話すと、PS4の社会的側面は非常に興味深いように聞こえます」とブルックスビーは言います。 「他のゲームプレイストリームを視聴してやり取りすることは、演奏と共有を本当に楽しくすることになるでしょう。常に「Blooper Reels」の見通しに興奮しています。

マシンはその強みに固執し、何よりもゲームを愛するすべての人にサービスを提供する必要があります

生まれた準備ができているゲームのボスジェームズブルックスビー
新しいデュアルショック4コントローラー。

記者会見の中で、ソニーは、PS4が無料でプレイやエピソードを含む新しいビジネスモデルをサポートし、店舗で自己出版を提供すると述べましたが、詳細には入りませんでした。 Baynesにとって、PS4がゲームを販売する方法は、ゲームを実行する方法と同じくらい重要です。

「PS4の開発者にとって最大の課題は、依然としてビジネスモデルです」と彼は言います。 「表示されているすべてのゲームはまだ大きな予算の大ヒット作でした(開発の3年半の目撃者でさえ、私が低予算のインディータイトルと呼ぶものではありません)。開発者に自己公開し、さまざまな収益化モデルのためにセットアップされているために店を開くことについてのノイズは、他のオープンプラットフォームとどれほど競争力があるかを理解していません。

「ショーでゲームを見るだけで、非常に「古いモデル」を感じましたが、それは新しいハードウェアのためにパブリックを盛り上げるためにあなたが示す必要があるタイトルの性質の性質によるものだと確信しています。私はソニーを信じていますこの領域で必要なものを聞いています - 彼らはハードウェアで他の場所で聴いていたので。」

ショーのゲームを見るだけで、非常に「古いモデル」を感じましたが、それは新しいハードウェアのためにパブリックをポンプでくるために表示する必要があるタイトルの性質の性質によるものだと確信しています

Bigbit Boss Nick Baynes

バリー・キーティング、フリーランスの物語デザイナーであり、以前のゲームライターSony Computer Entertainment Europe、PS4がゲーマーがゲームを利用できるようにする方法にも興味があります。彼にとって、ゲームクリエイターがより多くのリスクを冒すことができるアベニューとエピソードゲームは、無料でエピソードのゲームです。

「ショーの多くのゲームは確かにその部分を見ていましたが、私が本当に興味を持っているのは、エピソードのゲームと無料プレイの簡単な言及でした。 AAAタイトルではわかりません」と彼は言います。

「誤解しないでください、AAAゲームはまだ私を興奮させていますが、私の興味を本当に刺すのは、今まで以上に - あなたがしていることを止めて考えるゲームです。私はそれをもっと体験したいです。」

すべてのソーシャルおよびビデオ共有機能について、一般的なコンセンサスは、PS4がコアゲーマーにまっすぐにピッチングされ、他のすべてのゲームを投げかけることです。 Microsoftが次のXboxでより包括的なアプローチを取っていると噂されているとき、4月に明らかにされる予定であるSonyのラインは、アナリストとコメンテーターを分割し、より高価なゲーマー中心を作成する知恵に疑問を呈しています。機械。

しかし、ブルックスビーは、ソニーに「PS4を多目的セットのトップボックスに変える誘惑を避ける」ように呼びかけました。

「マシンはその強みに固執し、何よりもまずゲームを愛するすべての人にサービスを提供する必要があります。私は、システムが最善を尽くすこと、つまりゲームをプレイすることを希釈しすぎて、あまりにも多くの非ビデオゲーム「機会」を見たくありません。

「そしてもちろん、Sonyがうまくいくのを見たいと思っています。PlayStationはゲームの状況の重要な部分です。これまで見てきたものから、すべてが正しい軌道に乗っているようです。」

ある開発者は、おそらくソニーのショーに圧倒されたわずかなものを残しました。 2011年にSony London Studiosを去ったBunnは、PS3限定8日間やその他のソニープロジェクトのキャンセルに取り組んでおり、発表は予想通りであると述べました。

「私は、より多くのパワー、改善されたインターフェース、より良いソーシャル機能、新しいデュアルショック、モーション周辺機器、VITA/タブレット/電話の相互作用を期待していました。したがって、それはすべてバラ色に見えますが、私の心はあまり吹き飛ばされませんでした。

「Sonyが競合他社のすべての角度をカバーしようとしているという印象を少し受けました。ステレオカメラ(Kinect機能を安く模倣することができるはずです)とDS4のTouchPad、およびVita Playのようなものです。」

バンは、ソニーが再びオンラインバトルに負けないようにするために、PS4にヘッドセットをバンドすることの重要性を強調しました。

「ショーのハイライト?」バンは続けます。 「メディア分子彫刻アプリ。唯一の問題は、この世代を簡単に行うことができるように見えることです...」

メディア分子のことは、それが何であれ、それが科学実験であることを願っています

顎のボス・スチュワート・ギルレイ
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メディア分子プロジェクトは、ギルレイを混乱させたままにしました。 「メディア分子のことは、それが何であれ、それが科学実験であることを願っています。それが本当のゲームの意味でどのように機能するかはわかりません。それは少し奇妙でしたが、それがどうなるか見ていきます。」

ほとんどが同意しますキルゾーネCapcomのRPGプロジェクトと同様に、パートを見ました(「驚くべき」とGilrayは言います)深く、新しいゲームエンジンパンタレイ(ジョーボスによると、「見事」)を使用して構築されています。しかし、セルニーが監督したナックはスティックのためにやって来ました。

「コツを見せなかっただろう」とギルレイは言う。 「見てください、このゲームは何千もの物理学のオブジェクトを行うことができます。

ただし、全体として、開発の観点から良いスタートです。 「爽やかです」とギルレイは言います。 「彼らはape s ***を行って、500ポンドの愚かな£500コンソールを実行できたかもしれません。

「私は彼らが提案したものをもっと持っていますが、これは非常に良いグラフィックスで1080pで実行されますが、それでも社会的側面に集中しているまともなシステムです。」