私には感覚を持っていた友人がいました。音は彼女の視力に虹色の霧を形成し、異なる音が異なる色を作り出し、複数の音が互いに重ねられます。青は銀で撃たれるか、赤のポケットが茶色のmal怠感で燃え上がる可能性があります。ほとんどの場合、彼女は実際には非常に快適であると言いました。ほとんどの場合、それは彼女を特別な気分にさせました。
時々、音が多すぎる、または競合するものが多すぎると、圧倒されます。それは見るのが難しく、そして考える、この暴力的な色の嵐がすべてを覆っています。彼女がこれまでに感染症に「苦しむ」と主張したのはその時だけでした。
Ed Keyによる手続き的探査ゲームであるProteusは、あなたが聞いたことを見させません。あなたが見ているものを聞くことができます。
木には低音が少ないので、最初に聞いたときは驚きますが、ホタルと花のより高いメロディー、または突然のティンクルとホッピングウサギの上向きのケイデンスに安定した音楽ベッドを提供します。シンセとビートは、ゲームがあなたのために特別に生成される島全体に巻き付けられ、これらすべての視覚音を重ねて、一定の聴覚テクスチャの建物と建物を持っています。
あなたは森の天蓋から侵入し、トーンは即座に変わります。これらの低音がなければ、すべてが突然開いているように感じられ、それほど拘束されていません。小麦の畑とヒナギクにも独自のメモがありますが、木の力と威厳に合わないか、動物のスプライトのスタッカートに匹敵することはできません。彼らには独自の場所があり、音はより繊細ですが、同じくらいきれいです。彼らは訪れる価値があります。
未完成のプレビュービルドをプレイすると、プロテウスは驚くほど完全に感じます。特に、春から冬まで季節を移動するゲームの主な構造が完全に適切に配置されているためです。各シーズンには、独自の野生生物と独自の音楽があり、シンセベッドと植生のトーンと動物の両方が、今年の3月に合うように変化しています。
そして、あなたは世界の何かと積極的にやり取りすることはできませんが、メロディーとサウンドの構築は十分。あなたがそのクリアリングに降りて、春から夏から秋、秋から冬をいつでも変えることができることを知るのに十分です。カエルに向かって歩き回って、それぞれの動きが電子的な話題でサウンドトラックされているのを見るだけで十分です。世界に関与すると感じるために、何も拾ったり、パズルを解決したりする必要はありません。
それは、それが立っているように、プロテウスの不思議です。これは生きていると感じる世界であり、あなたがその一部であるかのように感じます。これがあなただけのために作られたオーダーメイドの島であること、または居住者のいない家、または説明のない墓石の畑があることは問題ではありません。たださまよい、世界をあなたに歌わせるのに十分です。しかし、それは非常に多くのことであり、それは圧倒される恐れがあります。視界で飲むときに耳があふれています。それぞれ独自の感触を持つ季節は、せいぜい苦い甘い物語を構築します。
今、プロテウスは美しく、素晴らしいゲームです。それはユニークであり、私が以前に出会ったものとはまったく異なる体験を提供します。ゲームが作成するこれらのポケットワールドを肉付けするために追加されるほど、すべての威厳にのみできます。開発者であるエド・キーは、EPSとLPSの観点からゲームについて語っています。まるで音楽レコードであるかのように、これがEPである場合、フルブローアルバムのリリースにつながる曲の小さなコレクション、それから私を考えてみてくださいさて、そして本当にからかわれました。
聞くのが待ちきれません。