プロジェクトゼロ:黒人水の乙女

恐ろしいことよりも退屈する可能性が高い当たり障りのない定型的な出来事。カルトヒットの前任者と比較して、それは湿ったスクイブです。

友達と私が古いものを演奏していたときプロジェクトゼロゲーム(米国では致命的なフレームとして知られています)2000年代初頭には、1つのルールがありました。ライトは常にオフにする必要があります。バスルームの休憩を取るか、キッチンに行って擦り切れた神経を笑わなければならなかった場合、ランプが許可されましたが、コントローラーを手に入れると、完全にコミットする必要がありました。暗闇の中で座って、私たちは古いCRTモニターの輝きの下で愚かな自分自身を怖がらせるでしょう。儀式についてシリーズをすべて演奏するのは私たちの儀式でした。 Project Zeroの最新の化身であるBlack Waterの排他的な乙女であるLightsが点灯していることは皮肉なことですが、誰も家にいないようです。それはめちゃくちゃです。

ブラックウォーターの主人公の乙女はユリです。ユリは、彼女の限られたフェイシャルアニメーションに関して、私たちが確認することを許す限り、何かについて少し悲しいようです。彼女は、人々を含むものが欠けていることの「痕跡」を見る能力を持ち、同じ能力を持つ別の女性と一緒にいて、彼女は彼女のアンティークショップ/超常現象の探偵機関である種の見習いとして彼女を引き継いでいます。彼らは、人々が日没時に自殺する傾向がある不気味な森に囲まれた不気味な山の近くに住んでいます。同様に患者に顔を合わせた思春期の女性(および1人の成長した男性)が、そこに何が待っているのかを知っているにもかかわらず、日没時に山を登るために大人になりました。プレイステーション2オリジナルから完全にリサイクルされているように見えるジャグ付きのグリッチな幽霊。

代替衣装のビキニは、ゲームの西洋のリリースに到達していないかもしれませんが、女性の主人公はまだゴーストハンティングの服装が不十分に見えます。

ゲームの13の章、または「ドロップ」も同様のパターンに従います。誰かが山にさまようと、現在のプレイ可能なキャラクター(3つがあります)が行かなければなりません。 。あなたは幽霊に出会い、それらの写真を撮り、その後、章がストーリーの残りの部分であなたを満たすテキストボックスで突然終了するまで、あなたが来た方法で山を駆け下ります。

黒い水の乙女は、あなたの唯一の武器が写真を撮る幽霊を追い払うことができる古いカメラであるという点で、プロジェクトゼロタイトルの壮大な伝統に続きます。ただし、ここでは、能力がわずかに異なる2つのカメラがあります。たとえば、一度に複数の写真を撮るか、ゴーストの動きを遅くすることができますが、もう1つはユーザーに余分なダメージやギフトの健康を付与するさまざまなレンズを装備できます。特に巧みな写真を通じて発生するポイントを使用して、これらすべてのファセットをアップグレードできますが、すべての違いは無視できます。

また、ゴーストにより多くのダメージを与えることができるさまざまな映画もありますが、繰り返しますが、ゲームの後半でより良い映画を備蓄すべき違いはありません。私はあなたが無限の供給を持っている基本的な映画以外に何もなかった最後のボスを倒しましたが、戦いの終わりが繰り返し現れないことを示す重要な迅速なシグナルのおかげで、それは想定されるよりも約5倍時間がかかりました。実際、それはおそらく、私の背骨を恐怖の寒い忍び脈を感じた最初で唯一の時間でした。手足の萎縮と私の魂が去るまで、私はこのボスの戦いをする運命にありますか?これは私が神社の乙女になる方法ですか?

ほとんどのゴーストは、最終的なストレッチに達すると規則性が高まってリサイクルされますが、そのずっと前に怖がる能力を失いました。

不気味な古いカメラは、Wii U Gamepadがプレーするために生まれた役割のように見えるので、それも残念です。ゴーストが登場するまでテレビ画面の第三者のキャラクターを制御すると、カメラのビューファインダーとしてGamePadを使用して、ボタンを押して一人称ビューポイントに切り替えます。ゲームの最も魅力的なメカニズムの1つは、5つ以上のゴーストの弱点を一度に撮影した場合にのみ展開できる特別な攻撃でした。最も効果的な角度を取得します。しかし、それ以外は、コントロールはあまりうまく機能しません。

戦いの間、ジャイロスコープは頻繁にその場所を失い、私はゴーストに背を向けてひっくり返ります。最終的にはすべて見当違いだったので、私はあきらめ、正しいアナログスティックを使用して、代わりにショットをフレーム化しました。基本的な動きのコントロールはそれほど良くありません。このシリーズの一般的な遅延は、日とくじりが最初にはしごを登るのに約30分かかって以来、このシリーズに染み込んでいますが、ここではいつもよりもぎこちないと感じ、それは戦いと一般的な探検につながります。なれ。ゲーム全体で私が死んだのは、ゴーストに触れた瞬間的な死に触れるチェイスシーケンス中でした。彼らは私の前で直接テレポートし続け、コントロールはとても遅くなっていたので、彼らの愛情のある抱擁にぶつかるしかありませんでした。面白くありませんでした。

技術的な問題は別として、ブラックウォーターの他の問題の乙女の1つは、それが単にあなたを信頼していないことです。あなたが死なないことはあなたが信頼しておらず、癒しのアイテムのほぼ無地の供給をあなたのやり方で投げかけ、それによって恐怖や緊急の感覚を破壊します。自分にとって重要なものを見たり見つけたりすることはあなたが信用していないので、重要なアイテムに十分に近づくとすぐに運ばれ、自動的に拾われて精査されます。ただし、これは、癒しの水やフィルムロールのような必須のアイテムを拾うために動いたときに起こることよりも好ましいです。

ゲームパッドの右のトリガーを押し続けると、キャラクターはアイテムに手を伸ばすという痛みを伴うゆっくりとしたプロセスを開始しますが、これはいつでも、輝く漫画の腕が到達し、それらをつかむことができます。トリガーを時間内に手放すと、あなたは彼らの把握を逃れますが、全体を繰り返す必要があり、時間内にトリガーを手放すことができず、グリップを放棄するまでアナログスティックをガタガタ鳴らなければなりません。全体を繰り返すために。それは迷惑で、時間がかかり、少し怖くさえありません。私はゴーストハンドのバックストーリーを発明し始めました。おそらく彼はただ誤解されていたのでしょう。たぶん、ゴーストハンズは私に好意を与えようとしていたのかもしれません。ゲームの世界と現実の世界の空白の間に到達して、先にある平凡さを警告しています。後知恵では、ゴーストハンドは私の唯一の真の友人でした。

より多くのダメージを与えるために得られるポイントはカメラのアップグレードに向けてもたらされる可能性がありますが、違いは非常にマイナーであるため、退屈が忍び寄っていると感じない限り、ほとんど気にする価値はありません。

幽霊は、あなたがあらゆる種類の絆を形成する唯一のキャラクターである可能性が高いことを伝えています。それはひどい英語の声の演技だけではありません。スレッドベアプロットは、誰も何も気にしないことを意味し、誰も意味のある動機を与えられていません。また、自殺のようなテーマは、本当の体重の感覚なしに投げ込まれます。私は、キャラクターはすべて、信じられないほど愚かで、さまよう、感情のないものであり、何度も何度も識別可能な理由がなく、毎回異なる結果を期待しているという結論に達することを余儀なくされました。最後に、私が応援していたのはゴーストハンドだけでした。長い間、彼はみんなの進歩を非常に少し妨げます。

ほとんどの場合、ブラックウォーターの乙女はフランチャイズの古典的なフォーミュラに密接に貼り付けられています。しかし、乙女が何か違うことをしようとしていても、それはそれを失敗します。キャラクターがアンティークショップハブに戻されるシーケンスがいくつかあり、その大部分はすぐに深い眠りに落ちます - おそらく、まさに生き続けるという行為は彼らにとって非常に難しい努力であるためです。その後、1人のキャラクターが、さまざまな部屋を循環する際に、ショップのループセキュリティカメラフィードを監視することを任されます。不快なものを見つけたら、調査に行きます。 Project Zero Seriesを21世紀に持ち込もうとするBlack Waterの試みですが、この種のセットアップに伴う予測可能なジャンプの恐怖が必然的に発生する場合、その効果はコメディであり、恐ろしくはありません。

私はこのシリーズのフォームへの復帰を望んでいました。これは、同じ友人と一緒に暗闇の中で座って、古い儀式を追体験することを望んでいました。代わりに、黒い水の乙女は同じ環境を繰り返しスローして、同じ幽霊と出会うことが多いため、怖がらなければならない力は非常にすぐに失われます。以前にプロジェクトゼロゲームをプレイしたことがない場合は、より雰​​囲気のある場所を楽しむことができます。ぼろぼろのタタミマット、輝く神の神社、 - 私がこれを作り上げていたらいいのに - 子宮洞窟。しかし、それ以外の場合は、ライトをオフにしないでください。コンソールをオフにし、立ち上がって、出て行って、後ろのドアを閉めます。

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