プロジェクト10ドル「体験を改善」

Electronic Artsの英国のゼネラルマネージャーであるキースラムズデールは、「プロジェクト10ドル」はEAゲームの価値を高めることであり、中古の販売や違法なダウンロードを混乱させる試みではないと主張しています。

内部EAポリシーの下で伝えられるところによれば、昨年の秋に導入されたゲームには、購入者が10ドルの価値に相当する追加のコンテンツのロックを解除できるようにする償還可能なコードで配布されます。

コンテンツはRedeemerのPC、PS3、またはXbox 360アカウントに縛られているため、ゲームの将来の所有者にとっては役に立ちません。アイデアは、そのコンテンツにアクセスしたい他の人は、プラットフォームのプレミアムコンテンツチャネルを通じて10ドル以上を支払うことでそうすることができるということです。

その間質量効果2そしてドラゴンエイジ:起源どちらも10ドルの価値を記入するために追加のダウンロード可能なコンテンツを選択しましたが、このスキームは最近発砲しましたEAスポーツが明らかにしましたバンドルされたコードが、次のようなマルチプレイヤーコンポーネントにアクセスするために必要になるようになりましたタイガーウッズPGAツアー11

しかし、プロジェクト10ドルは中古ゲームの価値を減らすように設計されているという広範な認識にもかかわらず、出版社はお金を稼ぐことができません - ラムズデールは最近のインタビューでこれを拒否しましたMCV

「それはすべて、顧客の経験を改善することです」と彼は主張しました。 「それは、中古または著作権侵害に対する防御策ではありません。」

いくつかの、EurogamerコラムニストのRob Faheyを含む、EA Sportsのアプローチに固執するポイントは、Mass Effect 2とDragon Ageのために償還可能なコードが行ったように、そしてそれが中古値を減らすために、それがコアゲームへの付加価値から会社をシフトすることであると主張しました。 EAスポーツタイトルを使用しています。

ラムズデールも、尋ねられたり、詳しく説明しないように選んだこともありませんでしたが、すでにEAがこれまでで最高のスコアのいくつかを拾い上げているのを見た1年で - 特にMass Effect 2、10/10を与えました- 彼がEAスポーツがアクセスを制限している種類のマルチプレイヤーオプションの価値を認識していることは明らかです。

戦場:悪い会社2、 例えば。 「プレスの反応は、主にマルチプレイヤーがどれほど優れているかに焦点を合わせてきました」とラムズデールは認めました。 「今では、ジャンルが定義するジャンルとして認識されており、市場の進行方法は重要です。」

EAのボスはまた、戦場が名誉勲章とともに、最大の競争相手であるActivisionのCall of Dutyシリーズに橋渡しをしなければならないというギャップについて語りました。

「今年は現代の戦争販売を単一のタイトルで打ち負かすつもりですか?いいえ。しかし、市場シェアを増やしたり、市場を成長させたりするという長期的な目標がありますか?はい」と彼は言いました。