Pro Evolution Soccer 2011 3d

決まり文句に悩まされるスポーツにふさわしいPES 2011 3DSは、2つの半分の典型的なゲームです。1つの泥だらけのブーツが輝かしい3Dの未来に滑り込み、もう1つは過去に頑固に続きます。

明確にするために、Konamiの最初の3DSタイトルは、私がそれほど目にしていないが、発売ラインナップでそれらを飛び出した余分な次元の最も説得力のあるセールスピッチです。それでも、同時に、その実装は、サッカー場に適用されたときのテクノロジーの制限を強調するのに役立ちます。

フットボールゲームのトップクラブであるPESとFIFAの無限の反復的な年次開発は、進化がめったに革命ではないことを意味します。一見、違いを見つけると、鏡の前に立って髪が成長するのを見ようとするように感じます。

しかし、PES 2011 3DS(実際にはコンソールが一般的に)では、メガネのない3Dを初めて経験するのは、ちょっとした「すごい」瞬間です。おしゃれな新しいおもちゃで人々を感動させたいと思ったら、私が彼らに示す最初のゲームは「プレーヤー」ビューのペスです。

ピッチの一方の端からもう一方の端に向けて、3Dスライダーが最大に設定されていることは、3DSがあなたが本物の明白な空間を深くじっと見つめていることをあなたに納得させる壮大なトリックにwe敬の念を抱くことです。一見すると、それは啓示であり、大胆な新しいテクノロジーが常に約束する可能性を妊娠しています。

ビジュアルを超えて、ゲーム自体は同じ古く、確かに堅実なPESです。

カメラは選択されたプレーヤーにロックされ、動的にアクションをフォローし、プレイヤーの足に矢印のアイコンが野党の目標を指しています。攻撃では、ピッチの真ん中を充電し、ストライカーがスプリントする美しく重みのあるボールで防御を破り、突進キーパーとワロップをネットの屋根に取り込みます:息をのむようなもの。

ただし、同じことをしているチームに対して防御してみてください。それは基本的に災害です。重要な瞬間に、特に野党がエリアにボールを鞭打つとき、カメラがアクションに従うために叩き回るとき、あなたはプレイヤーのポジションをほとんど認識しません。そのような時点で、スキルと戦略は窓から出て、企業は致命的に損なわれています。

それは、公園の真ん中にボールをノックするときのスペースの認識が不安定に印象的であるため、この見解を完全に却下することではありません。しかし、それは深刻な長期的なプレーにはあまりにもヒットアンドミスです。

ローカルのみのマルチプレイヤーを使用すると、Street Passが弱い見知らぬ人を粉砕する唯一のオプションになります。

Konamiは4つの選択肢を提供します。NormalCloseは、ピッチの半分しか見えないため、基本的に役に立たない水平ビューです。野党の目標に関する「プレーヤー」ビューをロックするVerticalCloseなので、防御にはさらに役に立たない。垂直全体;そしてワイド。

後者は標準的なPESビュー(一部の人ほど幅の広いものではありませんが)です。ここで、3Dの影響は逮捕が大幅に少ない。しかし、深さの感覚は減少していますが、それがすることは、巧妙に、あなたが見ているものを何とか画面に作ることです大きい、3Dをオフにしたときにのみ明白になる方法で微妙にしかし魅力的にあなたを描きます、そして、それはすべてかなり平らで単調なように見えます。

しかし、驚くべきことに、私の現在の好みは垂直全体であり、3Dスペースの素晴らしい感覚を与えながらゲームを十分に見るのに十分に後退しています。エキゾチックな新鮮さのコートに精通しており、サッカーのジャンルでは、このプラットフォームとこのゲームでのみ利用可能なコナミのすべての功績に精通しています。