間違いを犯した場合は、巻き戻して再試行してください。それは2003年以来、プリンスオブペルシャシリーズの暗黙のモットーでしたが、今では、この「インタークール」を支持して、曖昧に受け取った2008年の再起動が不意に無視され、時間の砂とその怒りの間に絞られているため、人生は芸術を模倣しているようです。 2004年のフォローアップ、Warrior内、公式キヤノン。
この修正主義者のアプローチは、ほとんどすべての点で忘れられた砂が時間の砂のように見えると演奏の両方であるため、新しい方向性があまりにも簡単だと感じたファンをなだめる可能性があります。時間の砂は素晴らしいゲームのままであるため、それは明らかに良いことです。しかし、それはまた、2008年のゲームを批判して指を燃やしたことを示唆する創造的なリトリートの心配な兆候であり、UbisoftのMontreal Studioはシリーズを開発する新しい方法を見つけることを止め、頼ることにしました。彼らがすでに知っている要素は、プレイヤーに好意を見つけるでしょう。
その結果、楽しむのは簡単ですが、情熱を傾けることはほとんど不可能です。実際、賞賛に値するものはすべて、賞賛が楽しかっただけでなく、新鮮だったからといった2003年と同じです。忘れられたサンズは、スリリングな驚きよりもおなじみの快適さを提供し、この過度に慎重なアプローチのために、必然的にその可能性を逃します。
ほとんどすべてがあなたが期待するとおりです。彼が故郷に戻るとき、私たちは王子に紹介されていますが、侵略軍による攻撃を受けている家族の宮殿を発見するためだけです。初期の段階では、あなたが戦いを駆け抜け、防衛軍を率いる兄弟のマリクに到達しようとすると、いつものアクロバティックな繁栄を引き離します。最終的に再会し、選択肢が残っていないため、マリクはソロモンの軍隊を解き放つことを決めました。ソロモンの軍隊は、彼が潮を回すことを望んでいる神話上の戦闘力です。
もちろんではありません。それは事態を悪化させます。ソロモンの軍隊は、超自然的な同盟国ではなく、それが破壊した王にちなんで名付けられた悪魔の脅威であることが判明しました。ミイラのグールが地面から破裂し、兵士をタッチで砂に変えます。そして、兄弟がこれらの生き物によって腐敗するのを防ぐために、舞台はゲームの長い追跡にぴったりです。
そのため、崩壊しつつある宮殿を飛び越え、スクランブルし、バランスを取ります。これは、心地よい方法でバラバラになり、粉砕された石と露出した木材の障害物コースをナビゲートするための障害物コースを残します。長年の経験によって磨かれたコントロールのおかげで、すべての壁が運ばれ、すべての綱渡り、すべてのジャンプがすぐに馴染みがあります。さらに馴染みのあるのは、致命的な生活に湧き出るトラップです。スイングブレード、ロービングソーブレード、隠されたスパイク。プリンスオブペルシャは大丈夫ですが、この宇宙で最後にプレーしてから5年をマークするためにゲームがほとんど役に立たないので、ノスタルジアの暖かい息は曖昧なため息に変わります。