Xbox Live Arcade Gamerとして私をチョークアップしてください。サブパー、数十年前のアーケードシャベルウェアで廃止されたため、800ポイントの完全な軽emptと絶望よりも、古典的な再リリースに挨拶することは困難になっていました。しかし、おそらく物事は変化しています。プリンスオブペルシャクラシック51MBサイズのredいのスライスです。これは、その時代を超越した魅力を、その小さな価格タグの価値があるモダンで非常に面白いゲームにその時代を超越した魅力を注入することで、ジョーダンメクナーの素晴らしいコンセプトを称える包括的なリメイクです。
はい、グラフィカルなフェイスリフトがあり、はい、非常にうまく見えて実行されます。しかし、正直に言ってください - すべての権利によって、視覚的な素晴らしさ(または少なくとも基本的なグラフィカルな能力)は、XenosとRSXのHD時代に与えられるべきです。プリンスオブペルシャのクラシックをテストする必要があるゲームプレイのゲームプレイの改造にあります。
このゲームの魅力の中心は、常に主人公のオリンピックレベルの運動能力と、彼の超滑らかで現実的な動きでした。プリンスオブペルシャのクラシックでは、基本的な基本は、タイルベースのゲームプレイの点で変更されていません。タイルベースのゲームプレイは、王子がどこまでジャンプできるか、いつ棚につかむことができるか、どのように彼が彼の運命に落ちるかを決定します。しかし、ここに追加されると、いくつかの新しい動きが本当にクールに見え、アクションが元のゲームよりもはるかに速く、より滑らかに見えるようになります。の原則に基づいて、007の再起動カジノロワイヤルの屋上チェイスを考えてみてくださいフリーランニング、あらゆる環境課題に優雅で運動的な解決策があります。それは明らかに、Gameloftが主人公を取りたいと思っていた場所であり、それは御treat走になります。
ダウンロード可能なリプレイがないのは残念です。なぜなら、マスターが利用可能なすべての動きを使用してレベルを駆け抜けるのを見ると、かなりセンセーショナルに見えるという感覚が得られるからです。
ライバルの剣
戦闘はまた、一見シンプルな2ボタンの剣術システムで実質的にアップグレードされています。 Xボタンは、防御中に攻撃しているのを見ますが、ボタンプレスの効果は戦闘自体に依存しているため、コンテキストはここで王様です。おそらく、王子はそれを軽視するのではなく、入ってくるストライキをかわし、新しい攻撃の可能性を開きます。おそらく、2回の殺害が衝突し、刃の衝突が発生します。ここで重要なのは、あらゆる不測の事態、つまりプレイの状態をどのように読むか、次の動きがどうなるかにどのように対応するかです。明らかにそれには特定の論理がありますが、あなたの本能は最初に基本を習得し、それが魅力の鍵です。
それはすべてオフになり、あなたの反応を引き継ぐことです - ペルシャのプリンスの戦闘のカットと推力は、本当に満足のいく延長集会に似ていますVirtua Tennisそして、私の唯一の不満は、遅かれ早かれ、あなた自身のスキルレベルが最強のCPU対戦相手でさえ能力を食い物にすることです。私がこのゲームを完了したとき、私は本当により強い難易度を望んでいました。それが私の戦いの楽しみと、より熟練した敵を征服するための私の欲望でした。しかし、そのような挑戦者はいません。取り組むべき新しいゲームモードだけです。プラス面では、以前のレベルのほとんどの敵を前編ジェダイの軽empt的な容易さで削減することができました。
(実際の)時間の砂
これらの新しいゲームのバリエーションは、ゲームを完了すると、ゲームの長寿のバックボーンを形成します。タイム攻撃は、ゲームのルーツに合わせて順調に進んでいます。 1989年のオリジナルはリアルタイムで演奏し、王女が邪悪なグランドvizierヤファーに処刑される前に、王女を救うために1時間を与えました。この制限は一般的なゲームプレイではすべてになりましたが、それはタイム攻撃の基礎です - それは決まり文句かもしれませんが、それは時計とのレースであり、ゲームはあなたが競争するためにあなたの最高のパフォーマンスの幽霊を思慮深く与えます。願い。ここでの私の唯一の批判は、幽霊を共有することができないか、ライブからレベルごとの最高のパフォーマンスをダウンロードできないことです。
サバイバルモードは、超二度目の観点からあるところにあります。1回の死なしですべてのレベルを完了するには、超人的なレベルの献身が必要です。 18年前と同じように、プリンスオブペルシャは、トラップが即座に死を意味し、1時間分の努力を吹き飛ばすことができるゲームです。通常のモードでさえ、この完全な冷酷さは、現在のゲームの感性にはうまくいかないオリジナルの1つの側面です。中間レベルのチェックポイントを追加することは役立ちますが、突然の死は依然として非常に残忍で欲求不満を誘発する要素です。
寿命は、成果によりさらに後押しされています。あなたの完全な200ポイントの価値を得るには、いくらかの努力が必要です。一般的に、彼らはペースが豊富です - それらのほとんどは、あなたの剣を見つける、特定の敵を打ち負かしたり、より硬いパズルを完成させるなど、ゲームアクションの重要なセグメントを完成させたことで授与されています。トップスコアは、すべてのポーションを見つけてサバイバルモードを叩くために予約されていますが、私は、愚かな鈍感なゲームの雑用にふけることなく、まともなレベルのゲーマースコアを生むことができるのが好きでした。
それはすべて良いニュースです。プリンスオブペルシャやプレイステーションストアの近日公開などのゲームスーパースターダストHD古典的なゲームが最終的にそれに値する尊敬を得ているという強力な証拠です。 Gameloftは、本物のゲームの伝説を美しく祝うリメイクのために、数百万のMicrosoftポイントで祝福され、報酬を与えられます。ライブアーケードコレクションに加えて、それを追加しますJetpacは燃料を補給しました、幾何学戦争とパックマンチャンピオンシップエディション「レトロの進化」の最も重要な例として。
7/10