Cyrus、最新の拡張で紹介された新しいトレーナーカードポケモンTCGポケット、私のナッツをやっています。彼は率直に言って、非常に、非常に良いので、彼は私のナッツをやっています。実際、あまりにも良すぎます。 Cyrusカードは、ほとんどの競争力のあるゲーム開発者の定義により、圧倒されています。それはユビキタスで、デッキではほとんど、またはまったく相乗効果がありません。それはメタに大きな影響を与え、まったく新しい、支配的なデッキをあいまいから高めています。そして最も重要なことは、私の尊敬されるチャリザードとモルトレスの元デッキを作り直すことを余儀なくされました。これは個人的に非常に迷惑です。私はそのデッキのバリエーションでゲームが持っていたすべてのPVPチャレンジに勝ちましたが、突然苦労しています。これがあればリーグ・オブ・レジェンド、あなたが相手チームのオプションから1人のキャラクターを禁止する能力を得る場合、私は毎回サイラスを禁止するでしょう。
しかし、これはリーグオブレジェンドではありません - 実際、そうではないことをうれしく思います。サイラスは圧倒されており、ポケモンTCGのメタのバランスを全部から投げています。しかし、それはまったく圧倒されていません - 実際、それはおそらくゲームのさりげなく競争力のあるシーンに起こった可能性がある最高のことです。そして、おそらく、競争の激しいゲームでバランスをとるものの良い教訓です。
しばらくの間、物事を巻き戻すために:私は実際にTCGポケットがこれまで非常にバランスが取れていると思います。非常に人気のあるデッキがありました。間違いなく、最初のピカチュウEx、そしてすぐにMewtwo ex、Celebi Ex、私のMoltre and-Charizardコンボのような他の2番目のオプションのスマッタリング、そしておそらくまだ多くのMewtwo Ex 。 (これまでのバランスをとる私の1つの不満は、その1つです:MewtwoとGardevoirのすでに支配的なコンボは、Mew Exと神話上のスラブカード、神話の島によってさらに強みが与えられました。それで別の時間!)
重要なことに、これらのデッキにはそれぞれ、かなりスマートで直接的なカウンターがありました。セレビの元デッキの到着は、数ターンもかかりますが、セットアップされるとほぼ信じられないほど高いダメージを与えます。ゲームで最も強く、最も希少なカウンターへの完璧なカウンターとして。同様に、TCG Pocketの競争力のあるプレイのセットアップ方法は、自然に実験に貸し出されました。他の課題と、一般的なPVPプレイだけで、代わりに、あなたが獲得できる勝利の総額を支持します。速いゲームと痛みのないことを相まって、あなたが失うことを決意したことを知っているとき、それはあなたがランクのはしごを転倒するリスクなしに楽しいアイデアで遊ぶことができることを意味します。
しかし、新しいカードやAIの対戦相手の安定した流れがあっても、ここ数週間では、わずかで長引くような眠りの感覚がまだありました。あなたが選ぶことができる多くの異なるデッキがあります、私は気づきましたが、彼らはすべて同じようにプレイします。おそらく、ウィージングコガデッキ(早い段階で太陽の下で短い瞬間があった)を除くと、少なくとも競争の激しいプレイで少なくとも適度に実行可能なすべてのデッキは、1つのことを中心に展開しました。それによるダメージの。
確かに、それは「穏やかな量のエネルギーを迅速に取得し、前述のピカチュウEx、Marowak Ex、Blaine搭載のNinetails and Rapidashなど、迅速に穏やかなダメージを与える」ようなものです。しかし、基本的には概念は同じです。パワーアップフェーズがあり、それからあなたがそれに到達できる速さにほぼ比較されるダメージ段階があります。
そして、それは楽しいです!その極端な場合、これは事実上、RTSの「タートリング」または「技術」と同じことです。これは、私が不幸なファンである通常ではない競争的な戦略です。そこで、あなたは失速し、防御し、最終的な「年齢」に進むまで敵の攻撃をそらして遅らせ、ハイテクツリーの終わりにヒットし、ゲームの長い準備を完了し、1つの全面的な攻撃で敵を吹き飛ばします。または、少なくとも試してみてください - RTSゲームをオンラインでプレイすることは、早期ゲームユニットの小さな部隊を送り、何度も何度も非常に迷惑になることです。
ただし、こちらをご覧ください。完全に進化したgardevoirがMetwo Exと一緒に行くまで待ってください。または、セレビExと一緒に行くためにセビパーを進化させます。または、あなたのgyarados exやblastoiseなどのために霧のコインをひっくり返します。個人的には、私はゆっくりとエネルギーをドラゴナイトにゆっくりと蓄積しながら、SnorlaxまたはJigglypuffで永遠に停止するという、最適ではあるが驚くほど愚かな練習が大好きでした。 、おそらく半分以下の成功を収めました。私の実際の競争的なデッキは極端なこのコンセプトです。モルトレスエクスとカリザードの元コンボは、エネルギーを収集する必要があり、他方に徐々にそれを貼り付けます。ゲームのカード。
唯一の問題は、数ヶ月連続でほぼ同じことをしているとき、それがあまり楽しくないことです。フォーマットへのより多くのビートカウンターでさえ - ジンクス、アラカザム、またはエグゼグターのようなサイキック使用カードをプレイすることでさえ、対戦相手がどれだけのエネルギーを持っているかに基づいてより多くのダメージを与えます - 最終的に同じ構造に従います。あなたはそれらを巻き上げ、適切な瞬間を待って、勝ち取ったり負けたりします。入力:サイラス。
サイラスについて腹立たしい、そして素晴らしいことは、この現状を頭に完全に変えたのは信じられないほどシンプルな概念であるということです。今、あなたは相手にアクティブなカードを切り替えることを強制することができますが、選ぶ少なくとも少しのダメージを与えたことを考えると、彼らが戻さなければならないカード。突然、エネルギーを蓄えたり、適切な進化のために失速したりするのははるかに困難です。ここに乗りますすぐに危険に戻ります。プレイヤーはCyrusを使用することに非常に迅速に熟練しました - そして、カードは非常にユビキタスになりました。
より具体的には、腹立たしいビットは、それがどれほど予測可能かです。このようなメカニズムには必然性があります。このタイプのゲームがキャラクター、武器などを紹介すると、それが非常に人気があり、それをあなたが下すすべての決定にそれを考慮しなければなりません。しかし、それはまさに魔法につながるものでもあります。
サイラスの場合、ノックオン効果は素晴らしいものでした。第一に、シングルスタイルの問題は、サイラスとダークレイEX(および非常にうまく織り込む他のいくつかの新しい既存のカード)の組み合わせで解決されました。そのデッキでは、特に対戦相手のポケモンを特別にターゲットにしたポケモンで少量のダメージを欠いて、エネルギーを蓄積しようとする試みを奪い、継続的に退却して再復帰することに費やし、できる前にキルのために交換することができます。勢いを蓄積します。しかし、それはそれを超えて開花しています。たとえば、ほぼすべてのデッキに存在するポーションは、今では新しい重要性を持っています。彼らの役割は、アクティブなスロットでかつてバルス状のスタッラーをトッピングするのではなく、貴重なベンチポケモンをフルHPに保つことです。 2つのエネルギーを2つ少ないエネルギーで退却できるトレーナーカードであるLeafは、失速する必要がある人にとって再び重要です。 Exeggutor Exなど、より速いデッキがより実行可能です。
ゲーム全体で、優れた戦略は、誰が最も速くセットアップする方法を見つけることができるか、誰がボード上のポジショニングを最も効果的に支配できるかに移行しました。たとえば、CyrusとSabrinaを特徴とするデッキは、テーマの2つのバリエーションにも、安価に自分自身を再配置できるカード用のスペースもない傾向があります。私のかつての偉大なカリザードデッキに葉を追加して、サイラスとダークライの注意を逃れるのに役立つことは、私が以前に使用していたポケモンを削除することを意味していました。それぞれの結果には、そのすぐ後ろに潜んでいる別の結果があります。一種の戦術的なカスケードです。
これは、多くの点で、ゲーム内の圧倒的なシステムの定義です。逆説的に、それはバランスを処理する方法の定義でもあると思います。メタは絶えず流動的であるとき、メタは良くて面白いです - 彼らが変化- しかし、決定的には、カードを処理する開発者と同じように、それらを変更する方法を見つけるのはプレーヤーにとっては非常に重要です。サイラスのデッキは対戦するのが非常に迷惑です、はい、しかし、その小さな沈んだ目の悪魔は、私を止めて、デッキビルダーに戻り、これまでの役に立たないデジタルカードの山を掘り、新しいものを見つけてからテストすることを強制しました。再び新しい競争の勢いを見つけてください。もちろん、他の誰かがそれに対するカウンターを見つけるまで、そしてサイクルがもう一度回転します。完全なバランス - 文字通りの意味では、一種の戦略的な平坦性につながります。不均衡は発明につながります。そして本当に、それが良い競争シーンのすべてです。