ポケモンスカーレットとバイオレットレビュー - 野望はパフォーマンスによって裏切られています

オープンワールドの設定のための伝統的なポケモンゲームプレイの興味深い再加工は、その活気のない環境とグラフィックによって低くなりました。

若いファンとして、私の夢のポケモンゲームには3つの重要な機能が含まれていました。ポケモンゴールド、シルバー、クリスタルのような古い地域に戻り、ミュウツーで建物を破壊し、ルートシステムのチェーンを逃れて、その地域を探索することができます。コア。私は2つの地域を含む分割払いが二度と起こらない可能性があるという事実に不満を抱いている間(Mewtwoの夢への希望をまだ抱きしめています)、オープンワールドのポケモンゲームはついに到着しましたポケモンのscar色と紫

ゲームのオープニングチャプターを完了した後、どこにでも自由に冒険するため、ジムからジムまであなたを注ぎ込むきちんと組織されたルートの時代は終わりました。パルデアは、シリーズがこれまでに見た最大の地域です - 緑の畑から風の吹き砂漠、竹の木立まで - そして、ワイルドのためにメサゴザの街を出ると、あなたは壮大なカスプにいるように感じますアドベンチャー。

遠くで垣間見ることができるすべての場所は到達可能であり、Overworldマップに宛先を設定できますが、ミニマップにはその方向を指すマーカーのみが表示されます。目的地に到達する方法はあなた次第です。以前のポケモンタイトルのように設定されたパスに従うのではなく、自分の旅を切り開くという感覚を作成します。あなたはしばしば、自分がキャッチするための新しいポケモンのサイレンコールや収集するアイテムに気を取られていることに気付くでしょうが、あなたがそれを知る前に、あなたは新しい場所をさまよいます。

ポケモンスカーレット&バイオレットについて知っておくべき11のこと - 新しいポケモンスカーレット&バイオレットゲームプレイYouTubeをご覧ください

パルデアをナビゲートすることは、あなたの伝説的なポケモンマウント - スカーレットのコライドンとバイオレットのミライドンのおかげで、雑用のように感じることはありません。このポケモンの背中の山の山頂から崖を登り、川を泳ぎ、滑走する能力を徐々に解き放ちます。コライドンとミライドンは、事実上、scar麦と紫のHMの具体化です。しかし、悲しいことに、強さは彼らの兵器庫の一部ではありません。その結果、パルデアの信じられないほど茶色の洞窟のどれも、シーフォーム諸島やコロネット山など、過去のゲームで見られるものと同じ複雑さを保持していません。しかし、伝説の他の能力を活用することにより、これらの領域は少なくとも剣と盾の洞窟の廊下のような性質を避けます。

旅行以外には、パルデアを支援するメカニックの選択があります。特定のタイプの襲撃のXPの増加や追加のパワーなどの有用なブーストを提供するサンドイッチの作成から、自動回復 - メニューホッピングの削減、チームのポケモンを癒す方法のために本当に感謝するようになりました。代わりにリストします。最も注目すべきは、主要なポケモンを送り出してアイテムを集め、自動的にワイルドポケモンと戦うために、Let's Goメカニックがあります。これは、ポケモンのレベルを粉砕するのに役立つだけでなく、物理的に戦闘に参加する必要がないため、TMSを簡単に作成するために、毛皮、粘液、そしてもちろんフラップなどの材料を収集することもできます。 TMSはまだ野生で見られることがありますが、おそらく忘れられないトレーナーによって放棄されますが、これらのアイテムを作成することは、ポケモンに攻撃を教えるという心配を否定します。

ただし、ポケモントレーナーの処分における最大のツールの1つは、ポケデックスです。スカーレットとバイオレットのポケデックスへの私の愛は、本棚にどのように似ているかだけではありません。写真はポケモンモデルへの歓迎すべき追加ですが、何よりも、新しいポケモンを発見することから生じる驚きを失うことなく、ゲームのオープンワールドの性質に完全に適合しています。

あなたが戦い、新しいポケモンを捕まえると、ポケデックスはメモを収集します。時々、それは進化などの新しいクリーチャーに接続されたポケモンの上にありますが、それ以外の場合、接続はまったくありません。いずれにせよ、メモはそのタイプや名前を明らかにしませんが、ポケモンのシルエットと、さらに重要なことには、その場所が表示されます。これは、特にポケモンレーダーが正確な場所ではなく、近くにいるものだけを伝えるだけなので、あなたが見逃したかもしれないポケモンを探検したり、ヒントを促す優れた方法です。あなたはまだ狩りのスリルを体験することができます。

すべてのPokédexエントリには素敵なカバー写真があります。

残念ながら、ネタバレの理由から、Gen 9の新しいポケモンに深く掘り下げることはできません。 'Grafaiaiの毒や通常のタイピングのように、これまで見たことはありません。 「何?なぜ?'恐ろしいビナクルから私の最も嫌われているポケモンであるというタイトルを奪うかもしれない人と一緒に。

より有利なメモで、私は完璧な批判的な打者に訓練されることができるArmarougeが大好きです。グリーバードのろうそくが地面から飛び出す前に暗闇の中で輝くのを見ることができるのが大好きです。そして、私は認めます、私はFidoughがどんな味が味わっているのか知りたいです。 Paldean Wooperのような地域のポケモンも歓迎されますが、本当に私の興味を引いたのは、Wiglettのようなポケモンでした。 Hisui地域の絶滅したポケモンのように、彼らはこの宇宙に別の層を追加し、ポケモンの歴史は私たちが知っているよりもはるかに複雑であることを明らかにしました。

Gen 9を除いて、ScarletとVioletは、Terraタイプの形で新しい戦闘メカニックを紹介しています。 Tera Orbを介して活性化された、これはあなたのポケモンを、そのTeraタイプを表す冠で飾られたクリスタルのような姿に変身します。

すべてのポケモンにはテラタイプがあります - シングルタイプのポケモンの場合、通常はタイプと一致しますが、デュアルタイプの場合、それは彼らの主要なタイプになります。たとえば、Armarougeは通常、火災とサイキックポケモンであるにもかかわらず、ファイアテラタイプを持っています。最終的には、Teraの破片を使用してPokémonのTeraタイプを変更できますが、この新しいメカニックをできるだけ早く実験し始めたい場合は、野生に出かける方が良いでしょう。ここでは、テラタイプがあなたを驚かせるか、テラの襲撃に参加するかもしれないテラのテラポケモンに遭遇することがあります。これらの襲撃は、剣と盾の襲撃と非常によく似た方法で動作します。主な違いはポケモンであるということです。これは、統計があなたのポケモンを後押ししたり癒したりすることを与えます。

Fidoughは妖精タイプなので、おそらくTeraタイプとして妖精を持っているでしょう。

Tera Orbを使用した後、TeraStallizingと呼ばれている - ポケモンのタイプはTeraタイプに変わります。そうすることで、このTeraタイプの下に分類された動きはより強力になり、他の能力と特定の能力は変わります。これにより、さまざまな戦略的可能性が生まれます。 Teraタイプの周りにポケモンのムーブセットを構築しますか、それとも相手を驚かせることを期待して変更しますか?事実はさらに複雑になります。最初の事実は、ポケモンのテラタイプがアクティブ化されるまで知らないことです。次に、充電が必要になる前に1回しか使用できません。これらのルールを念頭に置いて、あなたは新しい難問に直面しています - 私はいつ私のポケモンをテラスタイル化しますか?私の対戦相手がいつするのか、私は待っていますか?これらの要因はすべて組み合わさって、Teraタイプを魅力的なメカニックにします。これは、あなたが望むほど集中的です。テラスタリゼーションを使用して、攻撃力を高めるか、ポケモンに完璧なテラタイプを与えるために必要なテラシャードをパルデアを検索できます。

しかし、物理的にも機械的にもパルデアにそのサイズを与えるために、scar色とバイオレットはその深さを犠牲にしなければなりませんでした。あなたが見る多数の建物にもかかわらず、あなたはほとんど入ることができず、あなたは間違いなく人々のゴミを探し回ることができません。私を信じて、私は試しました。これらのゲームで最初に顔を走らせることから脳震盪を起こすことができれば、私のアバターはcom睡状態になります。

入場できる建物のほとんどはショップであり、それでもメニュー画面に出会っています。同じショップやレストランがパルデアに存在するため、すぐに覚えているものです。同じ都市で複数回登場する人もいます。インテリアにふさわしいと思われる繰り返しのサンドイッチショップが1つありますが、それでも、人々の家にさまようことから、ポケモンと一緒に住んでいる方法について学んだスナップショットを見逃しています。それは、scar色とバイオレットがひどく欠けている没入の要素です。なぜなら、集落を賑やかにするのではなく、町は私が子供の頃に作った靴箱の城から作られているように感じているからです。 。

これらの3つのレストランはすべて同じ食べ物を販売しており、それらのどれも真のインテリアを持っていません。

パルデアの大衆はそれほど良くなっていません。 NPCが道路をさまよいたり、ポケモンと一緒にベンチに座ったりして、町は人でいっぱいになっていると感じていますが、何も言うことはほとんどありません。話すことができる人は、2つのカテゴリに分かれています。スピーカーには表面レベルのダイアログのみがあるホワイトチャットボックスとゴールデンチャットボックスがあります。つまり、キャラクターは、取引や便利なアイテムであれ、何らかの機能を提供します。この差別化は時間を節約しますが、私は町を大いに探索し、彼らの秘密を明らかにすることを期待してすべての地元の人とチャットし、金で金メッキしていない人を無視することを期待していたという残念な認識です。

スカーレットのナランジャアカデミーとバイオレットのUVAアカデミー - あなたが通っている学校に命を吹き込む試みがありました。ここでは、ゲームのメカニズムに関するレッスンを受けて、パルデアの歴史を掘り下げることさえできます。そうすることで、あなたは教師と友達になり、彼らのトラブルで彼らを助けることから報酬を解き放つことさえします。学校は、パルデアを知るようになるように感じる唯一の場所の1つです。

しかし、この雰囲気は、自由に歩き回ることができたら、学校が存在することを忘れやすくすることがどれほど簡単であるかによって覆われています。これは、この世界に豊かさを与えるという考えが、それを生きていると感じさせるという考えが、道端に残されていることの症状です。アカデミーの外では、私が訪れて喜んでいると感じた唯一の町はアルフォルナダでした。それは、ポケモンの赤、緑、青、黄色のスプライトがそのデザインに組み込まれたからです!パルデアに複数の町を持つことが必要かどうか疑問に思います。メサゴザは、ジュビリフビレッジに似たハブの都市だったかもしれませんポケモンの伝説:アルセウス、ジムの隔離されたスポットは、ポケモンが感染した荒野の最も深い部分を覆うことによってのみ到達しました。

ただし、スカーレットとバイオレットで機能するのは、レベルのスケーリングです。パルデアは、アサド砂漠やグレッドマウンテン、町、4つの州などの名前のある場所のコレクションに分かれています。これらの州はその後、一連のエリアに分割されます。大半には3つの分野がありますが、例外は6つの南部の州です。各エリアには、それに生息する野生のポケモンの強さを示す数が割り当てられています。一方、名前付きの場所は、近くの州エリアのレベル範囲を共有しますが、レベルが非常に大幅にジャンプする場所があるので、注意してください!ジムのリーダーやトレーナーに関しては、レベル30から35のポケモンを含むエリアにいる場合は、彼らのパーティーのレベルが内部の地域や場所の野生のポケモンを反映することを期待できます。遭遇するトレーナーは、同様に水平になったポケモンを持っていると期待できます。

ScarletとVioletのレベルスケーリングは、従来の「より高いルート数はより強力なポケモン」システムに等しくなります。これは、ゲームの開始場所からさらに移動するという原則をマージするためです。ゲームのオープンワールドデザインで。あなたが遭遇するポケモンの多くは、まだ楽しい挑戦を提供し、あなたのチームの漸進的な成長を保証します。 (北パルデアを訪れることがあなたの最初の目標であり、もしそうなら、私はあなたに幸運を祈ります。)しかし、あなたは新しい場所に入るたびに恐怖の感覚を持っています。あなたが戦いに参加しない限り、彼らがあなたをほこりに挽くことができるかどうかを知ってください。何度も、私は自分自身が新しいエリアに歩いて、できるだけ早く逃げるためだけに逃げるだけで、滞在することは死を意味するからです。

ScarletとVioletでのストーリーテリングへの非線形的なアプローチは、そのオープンワールドのデザインにも適しています。レベル5のスターターポケモンだけでポケモンリーグに出くわすことができないか、特定のイベントを完全にスキップしてメインキャンペーンの終わりに到達することができないため、私は直線的ではないと言います。代わりに、ストーリーラインの間を自由に移動することができます - 勝利ロード、スターフォールストリート、伝説の道 - は、あなたが好きな順序でそれらのイベントに取り組むことができます。ゲームは、ある時点でチームスタークルーを倒すように鉄道を鉄道にしようとします - 近くのベースに取り組むまで道路を遮断してください - しかし、あなたはあなたの利益のために地理を使用することで簡単にそれを避けることができます。 。心配しないでください - あなたのロトム電話はあなたの転倒を壊します。ストーリーラインを定期的に切り替えていることに気付きました。どのアクティビティが私のチームの強さに挑戦するか、私がまだ訪問していなかったパルデアの一部に横たわるかを把握すること。私は常に積極的な参加者であり、重要なイベント中にあなたが傍観者に似ていた剣や盾とは異なり、私の冒険のストーリービートを一緒に織り込んでいるように感じました。

ストーリー自体になると、勝利ロードはあなたの標準的な「ポケモンチャンピオンになる」事件です。ジムのリーダーには自由に取り組むことはできますが、チームのレベルは設定されています。つまり、ジムバッジを収集するのに理想的な注文があります。ただし、最初のジムとは別に、ゲームはあなたのためにこの注文の概要を説明していません。それを理解することはできますが、エリート4へのオーダーメイドの旅を作るのはもっと楽しいです。

ジムのテストは、主にトレーナーの戦いと時折妨害される小さな課題という形で戻ってきます。それらのどれも長い時間も挑戦もありませんが、ジムのリーダーの戦いに楽しい蓄積を提供します。私が見逃しているのは、ジム自体が、あなたがそれらを入力できる間、あなたはいつも同じ灰色のタイル張りのロビーに会うでしょう。水型のリーダーのためのスイミングプールや幽霊を好む人のための幽霊の城など、リーダーが選んだタイプに触発された興味深いデザインはなくなりました。同じ当たり障りのない部屋で、エリート4のすべてのメンバーと戦うことさえできます。代わりに、ジムのテストとリーダーの戦いの両方が外で行われ、町の中心にある姿を破壊することには満足がありますが、私は昔のジムを切望していることに気づきました。

勝利のロードストーリーラインでネモナと戦うでしょう。

Path of LegendsとStarfall Streetは、Victory Roadと比較すると短くなりますが、どちらもポケモンゲームの典型的な流れから歓迎すべき変化を提供します。 Path of Legendsでは、PaldeaのTitanPokémonを発見し、戦うことでArvenを支援します。タイタン自体は、正確なレベルが隠されているミニボスのように振る舞います。この設計上の決定は、各戦いの始まりに危険の感覚を追加します。

一方、Starfall Streetは、Paldeaの周りに散らばってチームスターのベースを襲撃して、生徒たちが学校をスキップするのを止めていると考えています。 (過去のポケモンゲームのチームは、世界の支配と信じられないほど見当違いの環境の変化を求めていたかもしれませんが、明らかにこれはすべての最大の犯罪です。)各ベースは、ジムのように、タイプをテーマにしていて、エントリーを獲得した後、あなたは'Let's Go機能を使用して、30ポケモンを倒すのに10分かかります。最初は目新しさである間、この方法でチームスターと戦うことはすぐに退屈になり、最終的には、ボスの戦いに飛び込むことができたらいいのにと思っていました。

スターフォールストリートのストーリーラインでは、レジェンドのパスとチームスターのメラの中で、Klawf Titanと戦うでしょう。

これらのストーリーラインの欠点は、ビクトリーロードのように、どちらもフォーミュラに従っています。新しい場所を訪れ、タイタンまたはチームスターのいずれかの戦い、報酬を集めて、先に進みます。しかし、彼らのredいは彼らの物語にあります。私はあまり台無しにしたくありませんが、Arvenはゲームがこれまでに見た中で最も甘い物語の1つを持っていると言います。一方、チームスターの陰謀は、誤解、いじめ、人々がそれから身を守るために取る長さについての興味深い物語であることを明らかにしています。

ただし、これはどれも、スカーレットとバイオレットの側面の真の矢から逃れることはできません - グラフィックとパフォーマンスの問題。この時点で、ポケモンゲームのグラフィックスは残念であると言っています。しかし、明らかにa敬の念を抱かせることを目的とした場所があり、グラフィックがこの感情が明らかになるのを妨げる場所です。明るい色にもかかわらず、パルデアは基本的なテクスチャと、多くの場所で移行を融合させようとする試みがなく、岩と草の間の完全な直線を見つめようとする試みがなかった方法によってもたらされる避けられない当たり障りのないものを持っています。

ゲームプレイはグラフィックから気を散らすのに十分な場合がありますが、隠すことができないのはフレームレートドロップです。突然、アバターが目に見えて速度が低下するか、風車の頑丈なターンを見つけると、新しい州を探索することになります。フレームレートドロップは、あなたが彼らの隣に立っていない限り、NPCが悪いストップモーション映画のように歩く町で最も明白です。時には、彼らがポケモンの仲間や他の人の中に閉じ込められ、通常最も暗いポケデックスのエントリのために予約されている体のホラーモーメントを作成することがあります。

この風車は、近くに立っているときにのみ適切に回転します。

1.0.1パッチに持続する他のグラフィックグリッチを忘れないでください。私はゲームに完全に没頭し、対戦相手の顔をじっと抑えられないようにちらつき、景色が存在に飛び込んだり、勝利のお祝いの間、足の下からグラウンドクリップを出します。これらの瞬間に、それは私が首の首筋につかまれ、良い揺れを与えられたようでした。事実は、ポケモンは、これらの問題を修正するために、時間とお金の両方で富を持つフランチャイズであり、それらが無視されると、ゲームの全体的な品質を不機嫌にするということです。

最終的に、私はパルデアを対立したと感じました。私はオープンワールドのゲームプレイ、特にレベルのスケーリングと新しいポケモンが好きですが、それらはそのサイズにもかかわらず、常にわずかに空を感じ、任天堂のスイッチの下にあるグラフィックスで提示されている地域に絡み合っていますトップパフォーマンス。より多くの時間とポリッシュがスカーレットとバイオレットに適用されていたなら、彼らは自分の野望に耐え、私自身を含めて多くのファンが夢見ていた広大な世界であったかもしれません。しかし、ポケモンシリーズには従うべきスケジュールがあり、スローポークは待ちきれません。