マーケティング戦略が進むにつれて、それはかなり成功したものです。数年ごとに、ゲームフリークと任天堂はポケモンの新しいバージョンをリリースし、通常、獣の微妙な違いによって定義された2つの別々のタイトルに分かれています。2007年のダイヤモンド/パールが最新の例です。約2年後、軽度に変更された「監督のカット」バージョンが棚に当たり、それぞれのポケデックスを組み合わせて、物語の亀裂を塗りつぶし、世代に決定的な版を提供します。それで、予想通り、プラチナはダイヤモンド/パールであり、クリスタルは金/銀であり、完全に洗練されたが、残念なほどマイナーな程度に拡大しました。
シンクス、トガペイ、スカートルの世界に手を出したことがなく、プラチナが始めるのに最適な場所になる人のために、簡単な概要を説明します。ポケモンは、野生に住んでいるインテリジェントなモンスターです。適切な場所でぶらぶらすると、彼らはあなたを攻撃します。彼らを十分に叩くと、彼らはあなたのためにあなたのために戦うためにあなたのパーティーに参加します。彼らはレベルアップし、新しいスキルを学び、Wi-Fiを介してゲーム内のキャラクターや友人と取引することができます。そして、あります負荷それらの。 493はプラチナで利用できますが、多くはInter-DS取引によってのみアクセスできます。
ゲームプレイの大部分は、散歩、野生のポケモンと戦い、レパートリーに追加するためにそれらを鎮圧することで構成されています。捕獲されると、最大6人が一度に同行でき、残りは町のポケモンセンターにアクセスされるPCの箱に保管され、トレーナーがあらゆる挑戦のためにパーティーを微調整できるようになります。歩き回ると、チームとスキルを築き、新しいゲームプレイ要素、微妙な要素、ギミックが体験に浸されます。すぐに、プレイヤーは最初のジムに遭遇します。これは、地域の地元のポケモンに基づいたトレーニングセンターで、ジムのリーダーと戦ってバッジを取得し、称賛を増やし、新しい動きを可能にします。 8人のジムリーダーがベースされたら、トレーナーは「エリートフォー」 - 強力なポケモンを所有するマスタートレーナーを引き受けなければなりません。
バトル自体はターンベースであり、伝統的なRPGエレメンタルワンアップマンシップの強力な要素を特徴としており、ポケモンのさまざまなフレーバーが特定の他のものに対して優れています。ステータス効果、クリティカル、およびヒットポイントはすべて、戦闘システムの一部であり、区画であり、かなりの戦略的オプションを提供します。装備するアイテム、調理済みのレシピ、卵がhatch化し、ファッションが設計されています。驚くほど詳細な伝統的なロールプレイングエクスペリエンスと、ゲームプレイの膨大な部分を提供します。
メインストーリーはおそらく15〜20時間で熟練したプレーヤーにとって実行可能ですが、他のさまざまな課題を含め、1対1のWi-Fiですべての課題を引き受けることを含む、提供されているものの大部分を見逃すでしょうリストにあるすべてのろくでなしのポケモンの1つを戦い、集めて、最終的に自分を男と呼ぶことができます。 100時間以上の投資は、完了者にとってそれほど過度ではありません。そして、若い歪みを困難の欠如と混同しないでください。ここには、経験豊富なロールプレイヤーに汗をかく課題があり、Wi-Fiアリーナでの競争力は計り知れません。
今、私は完璧主義者のゲーマーではなく、ハイスコアトラッカーやMMO PVPマスターでもありません。私は本当にグラインドが好きではありません。本当に熱心なポケモンのプレイヤーを擬人化する強迫性は、私にとっては嫌です。しかし、プラチナをプレイすることで、シリーズの私の意見がやや変化しました。持っているこのようにプレイするために - それは多くの多くのオプションの1つにすぎません。
たとえば、実際には「すべてをキャッチしなければならない」ことはありません。これは文法的に痛みを伴いますが、12か月の暇な時間のない人にとっては良いニュースです。率直なRPGとして演じられました - 成長、発見、そして道徳的に曖昧な年配の男性によって危険な洞窟に送られたジャンル標準の探求 - ポケモンは、戦闘メカニックに興味深いひねりを加えた楽しい逃亡者の暴行です。そして、最後の動物ごとに印象的なサイズのGameWorldの隅々まで精査したい場合は、オプションがそこにあります(そして、あなたはそれほど遊び場のrid笑に直面することはありません)。