ポケモンミステリーダンジョンDXレビュー - 甘いが不器用なリメイク

ポケモンミステリーダンジョンDXは心地よく陽気ですが、深みのあらゆる瞬間には、それに伴う欲求不満があります。

ポケモンミステリーダンジョンDXが私に思い出させるのはどのゲームだったかを考えようとしています。正直に言って、私は覚えていません。これは適切です!または、とにかくそれを適切にします。ミステリーダンジョンは、夢のような、トランス的に、やや一時的なゲームの1つであるため、適切です。プレイ可能な催眠術のデイドリーム:あなたがそこにいる間、すべてが非常に楽しいですが、その後、あなたが去るとすぐに、Poof!それは記憶から消えました。

その夢の多くは、かなり明白な情報源から来ています。ミステリーダンジョンDXは、ポケモンミステリーダンジョンブルーレスキューチームと初期のnoughtiesで出てきたレッドレスキューチームのゲームのリマスターであり、DXの見出しの改訂の1つは、どのように見えるかです。ピクセルアートはなくなり、一種の水彩スプラッシュに置き換えられます。そのため、絵画の中に閉じ込められている場所でのクラシッククエスト(いいえ、私が考えていたゲームではありません)を少し思い出させます。 。それから、あなたは文字通りポケモンの体の中に閉じ込められた人間であり、これらのかなり邪魔な夢を持ち続けているという事実があり、すべてのコントラストと飽和は自然な平均を超えて困惑しているようです。夢。わずかに魔法のような、わずかに不安定で、少し忘れられがちで、同時にそのほんの少しがあなたの心の目に焼かれます。

セットアップはすべて、ミステリーダンジョンクローラーにとって非常に典型的です。中央の町のハブがありますが、それは少数の重要なショップの1つを歩き回ったり管理したりする愛情のこもったポケモンでいっぱいです。そして、実際のクエストのために訪れるダンジョンがあります。これらのダンジョンには、訪問するたびにランダムなレイアウトがあり、攻撃、さまざまなtrapや障害物、収集するアイテム、救助が必要なフレンドリーなポケモンがあります。ニュアンスは、ダンジョンを通してポケモンのパーティーを操作する方法、特定の状況のた​​めに特定の方法で注文する方法、および在庫を管理する方法で、あなたと一緒に保管したいアイテムとより多くの拾いのためのスペース間で取引します。

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もちろん、それはメインのポケモンゲームからの逸脱ですが、実際にはあなたが思っているよりも多くの類似点があります。戦闘はターンベースで非常に戦略的であり、メインゲームの4装置のロックペーパーシッサーの親しみやすさと、ポジショニングと範囲の重要性において、XCOMの少しのXCOMの混合物です。タイプマッチアップ、ユーティリティの動き、ステータス効果、そのすべてに関するあなたの固有の知識は非常に有用なままです - ミステリーダンジョンは、動きが非常に効果的であり、そのUIを通じて何ではないことを親切に示しますが、さらに先に考える必要があり、成功のためのより多くの次元で。ダンジョンのすべてが移動すると動きます。そのため、リアルタイムであると感じている間、それは本当にターンベースになります。本当に興味深い挑戦になります。

また、あなたが行くときにポケモンを収集していることもありますが、それがどのように機能するかにもひねりがあります。あなたがダンジョンでポケモンを倒した場合、彼らがあなたに参加したいランダムなチャンスがあり、クエストの残りのためにタグを付け、それの最後に、あなたを永久にあなたを参加させることができます - 同様にそれらのためにクエストも発行します。しかし、彼らがあなたに加わるには、あなたが稼ぐためにもっとダンジョンを訪問する必要があるコインをコストする正しい「キャンプ」のロックを解除する必要があります。の上。しかし、本当に顕著なポイントは、あなたがただのうねりの人たちであり、誰もがあなたと一緒にたむろしたいということです。

これは、ミステリーダンジョンDXのプロットのほとんどにもなります。あなたの仲間 - あなたが最初に選んだが、明らかにそれはPsyduckである - あなたが人間であることを知っていますが、それでもあなたを助けたいと思っています。ライバルの救助チームがあります。これは、この種のウェストサイドストーリーの戦いに直面することがよくあります(実際には頻繁に戦うことはありません)。ゴッドの数のようなファッションの中に。それは本物の暖かさと豊かさの心で提供されており、実際に最近のメインラインポケモンゲームよりも過剰なトゥイーンズを避けるというより良い仕事をしています。

問題は、しかし、それがあなたに与えるかもしれない暖かくてファジーな感覚の上に、ポケモンのミステリーダンジョンDXが提供しなければならない大量の量はありません。そのダンジョンクロールの複雑さは間違いなく大きなセールスポイントですが、深さがあるのと同じくらい多くの欲求不満がそこにあります。スイッチのアナログスティックを備えた動きは非常に不器用です - あなたが私のようなものであれば、あなたはしばしばステップをオーバーシュートしたり、斜めのどちらかの側面をわずかにオーバーシュートしたり、より複雑なダンジョンに進むにつれて本当の問題です。 - そして、それが元々建設されていたD-PADでは、痛みを伴う気難しいものになる可能性があります。私が知る限り、敵の統計(現在または最大のHP)を知る方法はありません。これにより、高度な計画と戦略がほとんど不可能になります。そして、ポケモンがあなたに参加したいと思う可能性のある盲目的なチャンスと、アイテムとお金の絶え間ない堆積と撤回と、彼らがそうするために事前にロックを解除する必要があるキャンプは、必然的に欲求不満につながります。あなたが参加したいクールで珍しいポケモンを見つけるのは楽しいことではありませんが、あなたがあなたの右にあなたのわずかなコインを数十匹のキャンプの1つを前もって使っていなかったので、彼らがそうする方法はありません。

それに加えて、ダンジョンの純粋な繰り返しと、瞬間的な瞬間のグラインドが少しあります。ダンジョンは入るたびに変更されますが、入るたびに根本的にまったく同じことをしています。 「Auto Mode」。あなたのチームは、何もする必要さえなく、次のアイテムを探して回ります。キャラクターには絶対に愛情のこもった魅力があります - ポケモンは何十年も閉じ込められていました - そして、かわいい町は、しばらくの間、動物を越えてかゆみを掻きますが、それはしばらくの間しかありません。そして、クロールする戦闘は間違いなくより紛れもなく、遊びのパターンがあなたの心を斬新なテトリス効果のように並べるように並んでいますが、それは正当な理由でそれ以上のようには見えません。本当に、怠idleな親指と怠idleな心のために忙しいです。空想として十分に快適ですが、私が長い間立ち往生したいと思うものではありません。