2021年のPlayStation:Sonyは、一連の大きな排他的でその利点を押します

すべての兆候はそれを示していますPlayStation 5昨年末に販売されたとき、トラップからroり出してきました。予想されることでした。新しいSonyコンソールには、前世代からの勢い、多くの市場でのブランドロイヤルティ、発売ソフトウェアのより強力なラインナップなど、Xboxライバルよりも多くの利点がありました(つまり、新しい排他的なゲームは新しいゲームです。まったく)。

XboxシリーズXとSもよく販売されています、そしてMicrosoftいくつかの戦略的イニシアチブを指すことができますクラウドゲームプラットフォーム、シリーズS、ゲームパスサブスクリプションサービス、および最近のスタジオの買収がベセスダの購入で頂点に達したことを示している長いゲームをプレイしていることを示すために。買収はまだ数年間フルフルーツを見ることはありませんが、マイクロソフトはその時間を築き、これらの劇が勢いを増すのを見る余裕があります。対照的に、ソニーは地面にぶつかり、ゲームコンソールを販売しながらPS5を販売したり、販売したり、販売したりすることを強く押し進める必要があります。これについては、実際には排他的なゲームという戦略が1つしかありません。

Ratchet&Clank:昨年の公開から印象的なゲームプレイ映像で見られるRiftは、Sonyの2021年初期のPS5ショーケースです。YouTubeをご覧ください

ソニーにとって幸いなことに、これは最高の戦略であり、特に任天堂によって何度も何度も実証されています。そして、それはソニーが驚くほど装備している戦略であり、才能あるファーストパーティスタジオのネットワークを構築し、目を見張るようなマーキーゲームを批評家の称賛にして出版しています。これが、クロスジェンクラウドエンジャーのスパイダーマン、マイルズモラレス、ブリリアントフリービーアストロのプレイルーム、PS5専用ファンベイトデーモンの魂とともに、数量ではないにしても、PS5の発売の準備ができていた理由です。それは紙の上で少し薄く見えましたが、現実の世界では、パンデミックの年の終わりには、それは強力な印象的なショーでした。

元ゲリラのボスであるハーメン・ハルストが率いる制作グループであるワールドワイドスタジオは、ペースを維持することを誓約しています。 2021年に予定されているFan-Favourite PlayStationフランチャイズには、4つ以上の主要リリースがあります。Ratchet&Clank:リフト、最近買収されたSpider-Man Dev Insomniacから、年の前半に予定されています。これは、これらのコンソールが提供できる新しいエクスペリエンスの私たちの最強の兆候である可能性があります。PS5の高速負荷を可能にし、ゲームのカラフルで賑やかな世界の間のシームレスな移行を可能にします。 Insomniacの快適ゾーンの奥深くから発行すると、それは単純な爆発でもあるはずです。

グランツーリスモ7。

グランツーリスモ7前半のリリースウィンドウからちょうど「2021」にドリフトしたようです。これにより、アラームベルが鳴る可能性があります。ポリフォニーデジタルのトテミックレーシングシリーズを時間通りに配信したという記録は、恒星未満です。しかし、ゲームはかなり遠くにあると理解されており、グランツーリスモスポーツまったく新しい、次世代対応のテクノロジーベースとコンテンツライブラリを構築するための進歩的なアプローチ。本質的に、ポリフォニーは世代を半球化して、PS5を飾る準備ができていることを確認して、シリーズに関連する重いリリースのプレイステーションファンで飾られました。 (信じられないほど、ポリフォニーは以前ははるかに多作なライバルのターン10に勝つ可能性が高いようです。両方のスタジオは2017年後半に最後のゲームをリリースしましたが、Forza Motorsportの再起動はまだ何らかの方法であるようです。)

今年の後半には、Sonyの最大かつ最も愛されているPS4時代の2つのヒットの2つに続いています。 Open -World Action -Adventure Horizo​​n:Guerrillaから西に禁じられている - PS4とPS5を飾るにもかかわらず、グラフィカルな緑豊かで広大なゲームであることは、今年の後半にピン留めされています。そして、神の神:ラグナロクは、その驚くべき存在を超えて何も知られていないことは、2021年の日付を持っています。

Horizo​​n:Forbidden West。

これらのゲームのいずれかが来年に滑り込むと、それは戦争の神になります。それにもかかわらず、出版スケジュールとして、それは強力な意図の声明であり続けています - 大きな銃を引き出すことの定義。 Horizo​​n、Gran Turismo、God of Warはすべて1,000万セラーの可能性があり、それらはすべてトラックでコンソールを販売します - これらのゲームのうち、GT7とGT7のみを言い換える価値がありますがラチェット&クランクPS5独占権が保証されています。 (世代の変化に対するソニーのコミットメントは、PS4のタイタニックインストールベースで表される販売の可能性に直面してわずかに溶けているようです。)

もっとあります。 3月に、私たちは得ますReturnal、フィンランドのハウスマークからのソニー出版のSFシューティングゲーム。 PS5プレーヤーは、最もありそうもないソースであるMicrosoft所有のBethesdaからの2つの非常に魅力的なタイミングのコンソール独占を期待できます。アーケインの暗殺グラウンドホッグデイ、デスループ、そして印象的な超常現象のアクションゲームゴーストワイヤー:シンジミカミのタンゴゲームワークスの東京は大ヒットではないかもしれませんが、どちらも深刻な概念スタイルを持っています。

ゴーストワイヤー:東京。

おそらく、写真の最も明確な部分は、主要なサードパーティがやろうとしていることです。 2021年には2021年に確認されたAAAリリースがほとんどありません。Ubisoft、EA、Activisionなどの出版社が、クロスジェンになるのではなく、新しいコンソールでのみゲームをリリースするのを快適にリリースすることをまだ知りません。発表されたいくつかのゲームのうち、バイオハザードビレッジとファークライ6は際立っています。もちろん、グランドセフトオート5が途切れない7年間の走りを延長するという驚くべき見通しがあります。三番目ハードウェア生成。

しかし、これはソニーの出版の影響力であり、今年はサードパーティをかろうじて必要としないということです。素晴らしいスレートがあります。それがすべてがほぼすべての人にとって非常に挑戦的な職場環境であり続けているものにまとめられている場合、それはスタートプレイステーション5のニーズにすぎません。ゲームがコンソールを販売している場合 - そして彼らがそうするなら、PS5は素晴らしい年を過ごすでしょう。そしてそれはそうするでしょう。