PlayStationのボスは、ファーストパーティのPCリリースは「積極的な」成長計画の一部になると言います

ソニーの社長兼プレイステーション会長のヒロキ・トトキは、PCでファーストパーティゲームをリリースするアプローチで利用可能な機会について語り、「積極的な」利益率の成長の一環として他のプラットフォームに「積極的に(動作している)」と述べています。プラン。

トトキはanの間にコメントをしました投資家Q&Aソニーの最新の金融収益レポートと一致します。ゲーム部門がどのように利益を上げようとしているのかと尋ねられたとき、彼は最初に、コンポーネントの価格設定を考慮して、プレイステーションハードウェアのコスト削減の難しさについて議論しました。拡大。

「過去には、皆さんが知っているように」とトトキは説明しました。「私たちは[私たちの]コンソールを普及させたいと思っていました。そして、ファーストパーティのタイトルの主な目的はコンソールを人気にすることでした。」

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「それは本当だ」と彼は続けた。「しかし、それには相乗効果がある。したがって、あなたが私たちのコンソールだけでなくコンピューターなどの他のプラットフォームでも強力なファーストパーティのコンテンツを持っているなら、ファーストパーティはマルチプラットフォームで成長することができる - そしてそれは営業利益を改善するのに役立ちます。

「個人的には、マージンを改善する機会があると思います」と彼は付け加えました。

元プレイステーションのボスであるジム・ライアンの下で会社からの彼の脱退学を発表しました昨年9月、ソニーアプローチゲームを最初にリリースしてから、コンソール独占としてリリースする前に、少なくとも1年後にPCに持ち込むことができました。一部のライブサービスゲームは除くものです。トトキ(ソニーインタラクティブエンターテインメントの暫定CEOであり、ライアンの代替品が求められている)が、プレイステーションリリースの最初の誇大広告サイクルを活用するためにそのギャップを埋めようとしているのか、それとも彼の言葉がソニーの以前の主張の単なる延長であるかどうかは不明です。PCとモバイルは50%を占めます2025年までにファーストパーティポートフォリオの。

ソニーはもちろん、PLAYSTATIONゲームのリリースでPCでの大成功を収めています - これまでのところ、ゴッドオブウォー、ホライズン、ゼロドーン、マーベルのスパイダーマン、未知の泥棒のレガシーなどが含まれていましたが、それはこれまでで最大のPC成功されていますHelldivers 2、先週、PS5とSteamでの同時リリースとして発売されました。