1月のCESは3DTVテクノロジーのブレイクアウトイベントであった可能性がありますが、E3は新しい形式のゲーム資格情報の同様に印象的なショーケースでした。任天堂3DSは、今年のゲームビジネスから出現するために、3Dを他の何よりも主流の提案にするために多くのことを行いますが、エリートでプレミアム価格のスペクトルの終わりであるPlayStation 3のフルメガネベースの立体鏡3Dオファリングは、利益のみに利益をもたらすことができます。追加の露出から。
ソニーは、今年は1500万人以上の3DTVが市場にフィルターを絞り、1080pディスプレイの出現と同様に、ハイエンドの機能セットが18か月から2年以内により手頃な価格にゆっくりとフィルタリングすると予想されます。問題は、現在の世代のコンソールは、3D向けに設計されていない - 新しい形式でどのように設計されているのでしょうか?
Digital Foundryは最近、GDC 2010のゲーム開発者へのソニーのプレゼンテーションについて報告しましたPlayStation 3Dの作成記事。既存のソフトウェアが、各目に2つの個別画像の作成を維持するために、広範なエンジンが書き直すか、パフォーマンスが侵害されたかを説明しています。
この作品の後半でソニーの既存の3D製品を見ていきますが、E3のショーケースパフォーマンスはどうですかKillzone 3完全に立体的な3Dで実行されていますか? Guerrillaのゲームフロントとセンターを新しいディスプレイ形式の標準的なベアラーとして置くことは、ソニーからの大胆な動きでした。会社からのメッセージは明確でした。3Dは優先事項であり、私たちの最高の、最も最先端のタイトルがそれをサポートします。しかし、どうですか?
「私たちが最初にゲリラの男たちと話をしたとき - 彼らはすでに30Hzで、彼らはあなたがそれを押すことができる限りシステムをプッシュしています - 彼らは「あなたは私たちに何をしてほしいですか?あなたは私たちに別のフレーム全体をプッシュしてほしいと言いました? '"SceeのシニアグループディレクターMick Hockingは、E3の間に私たちに語りました。 「しかし、エンジニアの場合のように、あなたは彼らにそのようなことをするように挑戦し、他のゲームの前に3Dで、数週間でそれが機能しているのです。常に方法と手段があります。」
ゲリラゲームが、これまでに作成された最も技術的に高度なタイトルの1つとして形成されるKillzone 3でステレオスピック3Dをサポートすることができたという問題は、E3 3Dショーを詳しく見ると、おそらくより直接的に答えられます。その映像は誰もが見ることができます - エンコードの品質は少し荒いものですが、Sony自身の4部構成のE3カンファレンスVIDの最初のセグメントには、PlayStationストアからHDでダウンロードできます。
プレゼンテーションは興味深いです。明らかにそれは2Dであり、ソニーは片目だけから視点を単に示したように見えます。映像は、ゲリラの3Dとの主要な妥協案を強く示唆していますキルゾーネ解決策:このビデオは、2Dゲームの水平解像度の半分で実行され、PS3ハードウェアスカラーを使用して画像全体(HUDを含む)がスケーリングされています。大まかなエンコード品質であろうとなかろうと、画質に関係なく、重複したフレームがソフトウェアの親指のように突き出ているため、分析ツールが停止しません。
半分解ソリューションが整っており、3Dから2Dのダウンスケーリングの人工物ではないと仮定すると、これはゲリラが直面している最大の課題はピクセルスループットであることを示唆しています。 FrameBuffer、確かに現在の開発前の開発段階ではありません。
Sonyの3Dチームによると、アンチエイリアシングが良い限り、人間の目は低解像度で問題ありません。ここでは、ゲリラが問題を改善することは困難です。ソニーテクノロジーグループのMLAA、リトルビッグプラン2そして戦争の神3、実装されています。 E3のKillzone 3の直接的なエクスペリエンスに基づいて、解像度の低下は明らかですが、3Dエクスペリエンスが提供する追加の次元は、ゲームの全体的な品質に価値のあるものを確実に追加します。爆発とメインビューの武器の見た目のようなやや「段ボールの切り抜き」スタイルは別として、Killzone 3Dは印象的な光景です。
2セットのジオメトリを処理することはKillzone 3にとって大きな懸念事項ではないように見えることに注意してください。ソニーはKillzone 3の2D映像をリリースし、比較を魅力的にしています。ただし、E3でのデモコードの直接的なエクスペリエンスに基づいて、利用可能なビデオはゲームのパフォーマンスを正確に表しておらず、実際には3Dバージョンよりもぐちゃぐちゃに思えます。より成熟したコードが利用可能です。
それで、妥協はそれだけの価値がありますか?これまで見てきたことに基づいて、基本的な画質とフレームレート2Dの観点から2Dが進む方法であることは間違いありません。しかし、ソニーがマーケティングに及ぶのは難しいことであり、ゲームの本質を伝えるのに私たちが持っていることは、3Dが画質をはるかに超え、ゲームプレイに具体的な利点をもたらす利点を提供することです。人生ですが、ビデオゲームとそれらのプレイ方法に並外れた新しい次元を提供します。要するに、はい、それだけの価値があります。