すべてのPlayStation 3の今後のリリースのうち、最も興味深くて重要なのは、ゲームでも販売されていないことです。ホーム、ソニーのより構造化された、サニタイズされた、堅実な堅実な試みは、セカンドライフの世界で十分に無害に見えるかもしれませんが、映画の空間のスクリーンショットと完全にダウンロード可能な映画の暗黙の可能性があるため、ホストプラットフォームでさえも重要である可能性があります。
もちろん、360はすでにそこにあります。 Microsoftのコンソールでのゲームデモがダウンロードサイズで1GB以上が多いため、最初のデュアルハイストリートと仮想メジャーゲームリリースは確かに角を曲がっています。しかし、カスタマイズ可能なアバター、アパート、成果により、マイクロソフトのカラフルで乾燥したメニューよりも、未来にアクセスするためのより個人的で触覚的な方法を提供するように見えます。プラットフォームがソニーの願望でキルターで成長して発展できるかどうかはまだわかりませんが、10月に発売されると、予期せぬ大きさの秘密兵器であることが証明されるかもしれません。
とにかく、PlayStation 3のクリスマスへのランディングで楽しみにする新しいソーシャルネットワーキングの世界以上のものがあります。そして、それのすべてが360年代のずさんな秒ではありません。ここで、Eurogamerは、今年の後半の最高の体験を提供するために立っているゲームを見るという感謝のない仕事を実行します。もちろん、私たちが実際に各ゲームの最終ビルドで座るまで、それはすべて消費者のフロタージュと憶測ですが、少なくともあなたはあなたのクリスマスリストに何を置くべきかを知るでしょう。
(注記:ここ360タイトルの私たちの最も指名手配されているリスト - そのリストのいくつかのゲームがここにも存在していることに気付くので、PS3独占的または360リストに記載されていないタイトルにより多くの重みを与えようとしました。いくつかは両方のリストに表示されます - 必然的に、それらは単に無視するにはあまりにも良いので。)
コールオブデューティIV:モダンウォーフェア
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- リリース日:2007年第4四半期
「第二次世界大戦に設定されたビデオゲームが多すぎます」と大衆は叫びました。Infinity Ward代わりに、現代の戦争ゲームに照準を合わせています。シリーズの以前のタイトルを定義したものの多くは、ここでドロップされたようです。映画の陰謀は、さまざまな国でさまざまな役割を果たしている多数の兵士の生活を結びつけます。
ある瞬間、あなたは地上部隊に航空支援を提供するコブラヘリコプターのパイロットになりますが、次の時間は狙撃兵ユニットとして狙撃兵とペアになります。このような異なる経験(「現代の戦争」という幅広いテーマの下で団結したが)は、ゲームにすべての戦争取引の取り組みに焦点と習熟がないことを意味する可能性があります。それにもかかわらず、開発者は、特に大成功を収めたIPの方向をシフトすることを意味する場合、そのために勇気が称賛されることを意味する場合、開発者が消費者の叫びに応答することはまれです。
未知:ドレイクの幸運
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- リリース日:TBC
歴史的な倍音(主人公のネイサン・ドレイクは、おそらく有名な名前のある探検家の子孫であると思われる)にもかかわらず、アンダートーンは明らかに低い文化です。ドレイクの陰謀の概要には、それについて失われたものがあります。神秘的なmerc兵によって狩られながら、遠隔の島に立ち往生している仲間のグループです。
それでも、ゲームの血統は堅実で、開発者ですいたずらな犬クラッシュバンディクーとジャクとダクスターの背後にある手であること。エルドラドの伝説的な宝物を発見するという包括的な使命により、これはPS3で最も興味深い新しいIPの1つのように見えます。
開発者は、有望な手がかり、パズル、危険であり、同様の気候でララクロフトに役立った組み合わせです。ドレイクが彼らによって動かされるのではなく、その影響を命じることができるかどうかはまだ見られていない。しかし、そうすることは、新鮮で、新しく、独特のゲームを独自の魂で配信するための鍵となります。
ロックバンド
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- リリース日:2007年冬
この夏の初めにビデオはインターネットに「リーク」されました。スリムはゲーマーがその出版社のEAのMidas Touchがそのリズムとスタイルのハーモニックスを排出したのではないかと恐れていました。リハーサルの部屋にけいれんし、銃を鳴らし、ドラミングしている4人のプレイヤーの光景は、銃を鳴らし、鳴き声を上げて、輝かしい調和の中でジャングルへようこそ。
画面上に非常に多くのGUIが広がっているため、ギターヒーローシリーズのタラロックスタイルの多くは減少しています。その疲れたパロディにうんざりしている人にとっては良いことです。大規模な自由なアウトロセクションでは、それ以外の場合は不動のリズムアクションフレームワークで、必要なユーザーの創造性の余地があります。オンラインでバンドで結成して競争するチャンスは、特に時間外ではない悪夢のようなジャンルにとって、真実ではないほど壮大すぎる機能のようです。しかし、これらすべての考慮事項が現在職場にいる最も有能なリズムアクション開発者の手にあるため、唯一の疑問符は本当に最終的なコストにかかっています。