プレイリスト:男の空を形作らなかったゲーム

それはついに出てきたので、何の謎です男の空はありません解決されました。あまり謎がなかったことを除いて、それは結局のところ、その高騰する野望のために、それは驚くべき仕事をするキャンバスとして広大な空間をとった長いゲームの長いゲームに属しているように感じます。 。どちらかといえば、Man's Skyは別の年齢のゲームのように感じられません。奇妙で新しいものを求めて、友人の家の周りに3.5インチのフロッピーディスクのスタックを介して作業します。より罪のない時間の精神に組み込まれたゲームが窒息する誇大広告、期待、野avな食欲と衝突したときにあなたが得る緊張は、最近の明白な緊張を生み出しましたが、うまくいけば素晴らしい成果を損なっていないことを願っていますハローゲームによって作られました。男の空は別のスケールであり、非常に異なる聴衆のパーティーではありませんが、それは次の伝説のいくつかで肩をこする価値があります。


キャプテンブラッド

Exxos、1988年

これは常にこれらのパーツの周りの数字ゲームでした - 16ビットが32に成功し、60フレームが30を超えて勝ちます。今では、古いCRTから輝いていたわずかな数のピクセルで4Kに到達します - そしてAmiga奇妙なキャプテンブラッドはそれを担っています。 1988年には、探索するための32,000の惑星は、マンズスカイが18キンティリオンと一緒に来る前にひどいもののように思えましたが、湾岸にもかかわらず、ハローゲームのオーパスとフランスの開発者フィリップウルリッヒとディディエブーションの間にはまだ多くの類似点があります。キャプテンブラッドは見事です奇妙なビデオゲームデザイナーのボブ・モーロックとしてプレイするゲーム(SF著者のマイケル・ムーアコックとHGウェルズの地下レースの慎重なエコーを備えた名前のタイムマシンからの名前)。それらを殺すために。

それを本当に特別なものにしているのか - そして、ノーマンの空とキャプテンブラッドの間のリンクが最も明確になっているのは、あなたがエイリアンとコミュニケーションをとる方法であり、ゲームの上昇(コミュニケーションのユニバーサルプロトコル)システムを通じて16の異なるレースと会話する方法です。 150個のアイコンを使用すると、新しい言語をゆっくりと拾うときに会話することができます。広大な銀河の周りに点在する人工物とのやり取りを通して学んだ人間の空の異質な舌は、キャプテンブラッドの方向に穏やかなうなずきのように感じます。


プロテウス

デビッド・カンガガのエド・キー、

2013年のゲームの波の1つは、そのひどい用語「ウォーキングシミュレータ」を引き起こしました - しばしば不当にdeした点として使用されますが、プロテウスとノーマンの空の間にはたくさんの共通点があります。 Hello Gamesは、手続き的に生成された風景に支えられた気まぐれな探索を喜ばせるため、Ed Keyのコアコンセプトの滑dic的に広大なリフのように感じますが、David Kanagaのリアクティブなサウンドトラックのヒントは、Staticの65日間のStaticのスコアでも、男の空のスコアでも感じられることがあります。 。

彼らが両方とも共有しているのは、それが見事に純粋であり、シュールなもののタッチによって勇気づけられている不思議な感覚です。プロテウスでは、それは粗いピクセルでねじれた田舎の田舎ですが、他の世界の奇妙さを歓迎する人はいません。スケールの面では、人間の空とプロテウスの間に湾岸があるかもしれませんが、それらを結びつけることの1つは、野生の散歩の回復力を非常に見事に証明する方法です。


ノクティス

Alessandro Ghignola、2000

太陽の下、またはこの場合、星の宇宙全体の下に新しいものがないことを証明するかのように、ノクチスとノーマンの空の間に不気味な数の類似点があります。両方で、あなたは一見無限に手続きされた銀河を探求し、緑豊かなものから完全に不毛の範囲の惑星に着地しています。そして、両方で、あなたは他の人が見るためにあなたの発見を広大なログにアップロードします。どちらもそびえ立つ野心感を持っていますが、誰もいないのとは異なり、ノクティスは冷たくて近づく不可能な獣になる可能性があります。

その一部は、その年齢とその創造の性質にまで及んでいます。ショーン・マレーは、男の空が小さなチームの仕事ではないことを感動させたいと思っていますが、ノクチスはまだ小さいです、2000年のPCゲームはアレッサンドロ・ギノラによって思い起こされました。それ以来、改造コミュニティはノクチスを活動させてきましたが、面倒な、不可解なインターフェイスのおかげでプレイするのはまだ難しいゲームです。これらはすべて、ノクティスの感覚に貢献するのに役立ちますその他。そのスクラッチなビジュアルと厄介なコントロールは、奇妙な新しい世界がちらつき、氷のような冷たい沈黙の中で行われた遠い宇宙ミッションの観察者であるかのように感じます。


スターレイダーズ

ダグ・ノイバウアー、1979年

個人的なお気に入りは、想像力の力を証明する能力だけであれば。私は最初に出会いましたスターレイダーズサイエンスフィクションの魔法にやってくるだけで、目の大きい11歳の人としての短い旅行で友人の家に滞在している間、星のシステム全体と驚異の驚異で完全に失われました。空間の広大な孤独。 1982年のAtari 2600は完全に - そして当然のことながら、時間を考えると、今日の原始的なものですが、若い心はDoug Neubauerのゲームから提供されたスペースを埋めるのに不思議になります。以来。

私の記憶の中で、何でもスターレイダーズでは可能でした。現実には、もちろん、スターレイダーズは比較的限られていますが、宇宙空間のジャンルの先駆者として、それは非常に重要なゲームです。それがなければ、おそらく翼の司令官もエリートもいなかったでしょう - そして、ひいてはハロー・ゲーム自身のスピンは存在しないでしょう。私はどこかに、11歳の子供が盗まれた数時間の間、同様に消えないマークが残されることになるのが大好きです。


エリート

デイビッド・ブレイベンとイアン・ベル、1984年

明らかな影響は、それにもかかわらず、重要な影響であり、イアン・ベルとデビッド・ブラベンの伝説的なBBCマイクロとドングリの電子スペース取引アドベンチャーは、あらゆるタイプの最も重要な形成的なゲームの1つです。そのレガシーは、大規模なセフトオートと同じくらい多様なゲームで有名に感じられます。もちろん、Man's Skyはありませんが、本当に素晴らしいことは、Brabenがフォーミュラに戻ることができ、ほぼ20年のシリーズの4番目のゲームで2倍になったことです最後のエリートの後。

エリート危険より複雑で、やや派手な派手なカウンターパートであり、より複雑なシステムとより厄介なコントロールを備えています。それは忍耐する価値があり、オリジナルのエリートの後継者であり、よりアクセスしやすい人間の空をブートする完璧なコンパニオン作品です。


Mirrormoon EP

正当な理由、2013年

Mirrormoon EP2013年には非常に少ないファンファーレに発売されましたが、口コミはそれ以来、特定のカルトステータスを達成するのに役立ちました(ユーロガマーヒーローの元編集者であるトム・ブラムウェルが私にコピーを贈ったときに出会いました - この宝石を甘いウイルスのように渡します)。繰り返しますが、それはギャラクシーマップを探索し、彼らが最初にブーツを地面に置いた場合、惑星に名前を付けるプレイヤーに不気味に馴染みのある前提ですが、開発者のサンタ・ラギオネのゲームにはもっとエキセントリックなものがあります。その芸術は乱暴に角張っており、そのパズルは至福にシュールにシュールになり、他の多くのゲームよりもはるかにエイリアンを感じています。

それはまるでそれが人間の手によって作られておらず、代わりに遠い星からここにここに着陸し、無傷で魅力的に神秘的です。 Mirrormoon EPは、No Man's Skyのようなものよりも控えめなゲームかもしれませんが、それも魔法のようなものではありません。