ビデオゲームを注意深く再生します

Armelloは、腐敗と呼ばれる魔法の病気に苦しむライオンの王と、彼に取って代わるすべての異なる種類の動物である氏族の指導者に関する仮想ボードゲームです。プレイヤーは、武器、呪文、練習の偉業のために各ターンを描きます。これらと輝くサイコロの盛り合わせで武装して、彼らは村を主張し、クエストに乗り出し、順番にベースの戦闘で互いに決闘し、名声ポイントやセンターで城を破る手段を求めています。

コンピューター制御されたキングも彼の番になります。日ごとに、彼は王国を守るために王室の警備員を派遣し、王国を守ったり暴走させたりし、プレイヤーの中からお気に入りを選びます - 魔法の禁止など、プレステージを先導している人は誰でも法律を通過させます。夜までに、王の腐敗は、恐ろしい翼のある悪魔を地図に侵入するために広がります。勝利への3つのルートがあります。最も名声を集めたり、腐敗に屈する前に王を手に負わせたり、ヒーラーのマントルを想定するのに十分なスピリットの石を集めて、あなたの病気の主を清めて平和に送ることができます死後の世界に。旅はどちらにしても波乱に富んでいます。ヒーローの統計のバランスと、毎回新鮮な物語を語るRNGの気まぐれになります。しかし、最後の結果は1つしかありません。王は死ぬでしょう。

私は妹のビーが2018年後半に癌と診断されてから数ヶ月後にアルメロを演奏し始めました。彼女は数週間前に亡くなりました。私は父、私の妹、障害のある兄弟と一緒に、家族の家で彼女の世話をするために介入する時間のほとんどを費やしました。ビーと私は一緒に多くのビデオゲームをプレイしました。彼女と私は家庭のオタクです。 Armelloはこれらのゲームの1つではありませんでした。骨に近づきすぎていると感じました。死亡率が主要なテーマであるゲームについての病気の間に多くの不安があったわけではありません(家族全員が夜明けまで選んだ人の中で、ウォーキングデッドとエディス・フィンチの残り)。しかし、私はArmelloが私たちの状況についての有用な考え方であることを発見しました。

奪取するのではなく、私はアルメロのヒーローが戦った介護者だと思います。ウルフは魅惑的なxでウサギを打ち負かし、ウサギはネズミを魔法の沼地に誘惑し、ラットはワンダリングサーカスを雇い、ラビットの最高の呪文を盗みます。ヒーローズは、お互いを階段の飛行を押し下げ、宮殿の執行者と一緒にスパッツに入ることに気づきました。ライオンは心の中で彼の王座にぶつかります。

この記事は、療法の手段としてのビデオゲームの特別なステータスの主張ではありません。率直に言って、妹との私の時間は、時間と日の投資のために新たな嫌悪感を残しました。半分の短編小説作家は、いくつかの段落で達成できます。ビデオゲームが悪いとき、それらは最悪の種類の芸術であり、彼らのクリエイターそして惑星、そして、壊れたバリューシステムの中空のバイナリ色のシミュレーションと流血と搾取のまだ活動的な遺産に飾られた、不十分にドラマ化された習慣を形成する忙しい忙しい仕事で構成されています。

私は、ビーが彼女の残りの午後と夕方をアサシンクリード:オデッセイ、またはその後の遠い叫びなどのゲームに食べさせることに腹を立てています。彼女は、彼女が比較的移動している間、そのようなことに気を散らす以外に選択肢がなかったことに腹を立てています。Covidがチェックされていない広がりを許可します。しかし、それは彼女が彼女の時間をどのように過ごしたかについてBeaを講義する私の場所ではなく、そして、それが会社のためにプレイされていれば「悪い」ゲームでさえ高揚する可能性があります。

ビデオゲームを再生しますのために誰かが勝つためにプレーするよりもはるかに精巧なスキルです。ビデオゲームは、聴衆が単にプレイヤー自身であっても、主に表現力豊かなツールです。フレーミング、ペーシング、特定のステージの存在、器用さと戦略だけでなく、能力とシステムの言うこと、または開発者の意図と制約に反対することにより、何を言うことができるかを理解するためのコツが必要です。それは、あなたが管理できる限り機知に富んで物語を伝え、世界を演じていることです。

別の人のためにプレーするとき、それは彼らの好みと感受性を認識する必要があります。たとえば、ビーはゴシップRPGを大いに楽しんだ。彼女は私の時間の間に目に見えない5党のメンバーであることが好きでしたドラゴンエイジ:異端審問- 操作中にスカイホールドのワインについてヴィヴィアンヌとドリアンの雌犬を聞いたり、カサンドラがコールの謎と格闘したり、セラがみんなの肌の下にいる。彼女はあざけりが好きで、それからアニメのようなアニメの叙事詩のしがみのある、過小服を着たキャラクターと恋に落ちました。彼女は、キャストが提供しなければならなかったすべてのことを聞きたくありませんでした - 私はあなたが探求するときに生じるオプションの漫画スタイルの「スキット」をスキップすることを学びました。

ビーはエルドリッチの領域への私の愛を共有しましたが、彼女は彼らの住人に襲われることを味わいませんでした。のようなゲームで小さな悪夢2Subnautica:ゼロ以下そして健忘症:再生、私は本質的に、安全な除去から恐ろしい宇宙を尋問する彼女の方法でした。彼が間違ったドアを開けたときはいつでもメルトダウン)。私たちはまた、不機嫌な悪役への愛を共有しました。ビーは、ポータルのぶつかり、意地悪な音楽のnemesisであるグラデスのカルトへの転換者でした。聴衆の観点からのグラデスの大きな美徳は、彼女が黙っていないということです - 各部屋のパズルは、あなたが逃げる施設の謎を深める別の厄介な火傷の機会です。ただし、ストーリーや特徴づけ要素は必要ありませんでした。私は、たとえあなたがコントローラーを持っていなくても、テトリス効果の最初のレベルに魅了されないように挑戦します。

これらのゲームのいくつかは、リーズのブリリアントセントジェームズ病院で若い人のがん病棟でプレイしました。そのベクスリーウィングは、銀の年齢のSFブックカバーからの箱に似ており、無色の11月の空を航行しています。 Bea's RoomにはPS4が装備されていたので、JRPGのトラックがインストールされたトラックを搭載したスイッチを持ち込みました。一緒に、私たちはファイナルファンタジーXの悪名高いティダスの笑いシーンを追体験しました。これは、私が最初にエッジの効いたティーンエイジャーとしてゲームをプレイしたときに軽lampoonされた瞬間ですが、今では今では機械的な苦悩として寛大に読みました。理解を超えて変化した世界のショック。私たちはファイナルファンタジーX-2までずっとそれを作ることを望んでいました。

たとえビーが私の遊びを見ていなかったとしても、彼女が絵やさまざまなRedditのウサギの穴や友人に手紙を書くことで自分自身を忙しくしている間、私は背景の独白を維持します。私は歯を4倍のゲームに沈め、ブレークスルーとset折についてワッフルしました(ある時点で、私はステラリスで発明した派手な駆逐艦について祝福しています)。私は太陽のない空からの伝承の断片を読み、ディスコ・エリジウムの敬意を払って話しました。

これの多くは、せいぜい気を散らすものであり、Bea Companを維持しながら私の心を占領し、治療と予後の対象に陥る手段でした。おそらく、それの多くは望ましくありませんでした。誰かが呼吸したり、食べ物を抑えたりするのに苦労しているとき、バイオハザード:村の欠陥について説明することでできることはあまりありません。繰り返しますが、これは、プレーヤーのメンタルヘルスに明示的に関心のあるものでさえ、ビデオゲーム自体の臨床的および慰めの価値に対する厳格な議論ではありません。思いやりのあるプレーヤーの中で、思いやりのあるプレーヤーの中で、ゲームを潜在的に有用であると考えるのは、より招待状です。軽paraされたり、控えめになったりします適切なキャリアのための脳と野心を欠いている女性のための「呼びかけ」として。

それはまた、オンラインで観客のためにゲームをする職業を彩るパフォーマンスの不安について考える招待状だと思います。あなたがシスジェンダーの白人男性であっても、ストリーミングは打撲作業になる可能性があります。ビデオにかろうじてピボットしたことがない年配の「取引」ジャーナリストの観点から、意欲的なYouTuberのように聞こえる絶対的な地獄。できるだけ24-7に近い空中にいる必要があり、しがみつくファンのペルソナを確立して維持する必要があり、虐待の根拠として最も小さな失敗を扱うトロルやペダントのために容赦なくスキルアップしなければなりません...解説を再生しましょう。これらの「間違い」がチャットで蹴られたり、ファンブルをTwitterで録音したり共有したりするという偽の冗談の言い訳で構成されているようです。 Twitch Streamsを見るのは難しいと感じています。なぜなら、控えめなセッションは、1桁の視聴者を持つ友人のためだけに開催されているものでさえ、この謝罪と偏向に対するこの衝動で告発されているようだからです。

プロの文脈で他の人のためにプレーしているか、自分自身でプレイしているかどうかにかかわらず、巧みな行為ではなく、ゲームをすることを慎重な行為として考えたとしたらどうでしょうか。これは、開発者が出席している実践的なイベント(それらを覚えていますか?)中に実践しようとしたアイデアです。クリエイターの1人が見ている未完成のゲームをプレイするとき、私は彼らに彼ら自身の作品の最高の側面を見せたいと思っています。私はそれがフレーム化されるべきであるので、各シーンを組み立てようとし、周囲のディテールが繁栄できる速度で探索します。私は自分のキャラクターが振る舞うように振る舞い、イベントのトリガーに急いでいるのではなく、偶発的な対話に正当な敬意を与えようとします。見物人を楽しませ、自分のネットで彼らを捕まえ、それがすべて価値があることを安心させたいと思います。あなたが作ったこの驚くべきものを見てください!私の不器用な指でさえ、それがどのように歌い、踊るかを見てください。穏やかな、または少なくとも、より首尾一貫した目的のある現実に驚嘆し、あなたがハッキングし、目的のない惑星のランダムな問題からハッキングし、思い起こさせました。どこかでキューを逃し、1つのドアを開けようとして15分間費やしたという事実に固執しないでください。

私は自分自身への影響のためにこのようにプレイしようとしています。関係者が足を叩き、チュートリアル領域からアウトするのを待っているかもしれないし、そうでないかもしれない開発者と同じように。他の人に注意することは、セルフケアの一形態です。

ビーは病気の間に私のためにゲームをプレイしました。彼女は私に地平線の遠い山頂を見せてくれました:ゼロ・ドーンとドラゴン・クエスト11の信じられないほどのレイトゲームの世界リセットは、私が主に声をかけているコミックを見つけたので、私が紹介したゲームです。彼女は私を国境を越えてメキシコに向かってレッド・デッド・リデンプション2で歩いてくれました。式典や検索の希望なしに人々を殺すゲームの。これらの経験はすべて、つかの間で比較的重要ではない私たちの生活の一部でしたが、それらは決して私を離れることのない親切な行為でした。そのため、ビー、私は感謝しています。

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