ベヨネッタ、マッドワールドそしてvanquish開発者PlatinumGamesは、新しいビジョンを概説し、ビデオゲームの独創性の衰退を嘆きました。
でそのウェブサイトに公開されたオープンレター、社長兼CEOのTatsuya Minamiは、日本のスタジオの「新しいコース」であるPlatinum Nextを明らかにしました。
「ゲームが存在するためにゲームが存在すると信じています」と彼は書いています。 「ゲームビジネスのメンバーとして、私たちは常に新しいものの創造を追求してきました。私たちは業界をサポートするために自分の役割を果たすことに誇りを持っています。
「しかし、現在のゲームビジネスは苦労しています。私が言及する「新鮮な驚き」は、特に日本の家ではほとんどなく、それほど遠くはありません。ゲームを独特のスペシャリティと呼んでいますが、今では日本のゲーム会社が活力を失ったようです。
「シリーズの成長はますます長く、オリジナルのタイトルは衰退しています。彼らのコアに新しくなったゲームは消えています。
「この状況は私たちを深く悲しませます。」
ミナミは続けて、プラチナは「グローバル競争における日本の標準担当者」にならなければならないと言います。
「私たちは世界中のゲーマーに幸福をもたらすことを目指しています。私たちは日本のゲームのリバイバルに火をつけようとします。そして、私たちの軍隊は最高の士気を得ます。
「私たちは長い間、この戦いに参加しています。」
多くの専門家は、ゲーム業界は現在、続編に焦点を当てたイノベーションの欠如に苦しんでいると考えています。
Platinumgamesのタイトルは全体的に絶賛されていますが、商業的な成功を見つけるのに苦労しています。
次のタイトル、アナーキーの統治、マルチプレイヤーに焦点を当てたオンラインアクション戦闘ゲームです。
ロヴィオのボス、ピーター・ヴェスターバッカ、後ろの脳アングリーバード、コンソールゲームが「死にかけている」と主張するために注目を集めました。
ソーシャルゲームやモバイルゲームへのシフトは厳しく、多くの有名で大きな予算の開発者がビジネスを拡大しています。
先月の抵抗とラチェット&クランク開発者Insomniac GamesWebとモバイル開発部門をオープンしましたInsomniac Click。
「私たちは「コア」ゲームと呼んでいるものの市場が常にあると信じています」と、Insomniac GamesのチーフクリエイティブオフィサーであるBrian Hastings氏は当時述べています。
「しかし、コアゲームがますます複雑になるにつれて、他のすべての人のエントリへの障壁はしばしばますます高くなります。その結果、生産価値が最も高いゲームは、世界の大多数の人々のためにプレーすることは単に不可能です。」