バランスの欠如は、その側のとげですが、特徴的で寛大な射手です。
彼らがゲームをしているとき、誰もが自分自身に話しかけますか、それとも私だけですか?私はあなたが理解している天気や経済の状態についてゴミをおしゃべりしているだけではありません。それはおそらく10年以上にわたってゲームをレビューした危険なキャラクターの欠陥ですが、私はそれで大丈夫です。私の内側の独白は、マーク・カーモードが少し退屈したサイモン・メイヨーに情熱的に説明しているように聞こえます。
両方のガーデンワルファーで、この内なる声はほぼ同時に同じことを言いました。約45分、深さ3〜4回、「待ってください、これは本当にとても良いですよね?いいえ、それ本当に良いです」。そして、Popcapはすでに園芸の戦いの高口径の提供者であることが証明されているので、今回の2回目の驚きとして来たのは奇妙です。さて、Garden Warfare 2では、それ自体のキャッチフレーズが言うように、すべてが大きく、より良い...大きい!」
これは現在、12で12のシューティングゲームであり、12のマップ(どれほどインペリアル)で演奏し、おなじみのモードの粉砕をめぐるアクションが行われています。 VanquishとVanquishは、標準的なチームのデスマッチであることを確認し、Killが確認されました。 Gnome爆弾は本質的に捜索と破壊であり、両方のチームが爆発性のノームをほとんど見つけておらず、敵の基地に運び、爆発的な終miseにカウントダウンしている間、それらを保護する必要があります。郊外は支配的です - キャプチャとホールドの3つのポイント - そして歓迎マットは、ロープを学びながら、新しいプレイヤーが飛び込んでお互いに遊ぶことができます。またはピケットフェンス。
繰り返しになりますが、スターモードはガーデンウォーフェアのラッシュと征服の地図にまたがる組み合わせであり、現在は芝生のテイクオーバーをブランド変更しました。前身の庭園や墓地、ハーブの攻撃を網羅しています。
これは、Garden Warfare 2のキャラクタークラスが実際に登場する場所です。小さなモードでは、最も殺した力を持つキャラクターは、パス内のすべてを押しつぶす傾向があります。しかし、芝の買収では、より戦術的でなければなりません。基本的に、それはあなたが彼らの基地に到達できるまで敵の最前線を押し戻し、その基地を引き継ぐことについてのゲームです。あなたが植物なら、あなたの乗組員に健康障害のあるひまわりなしでポイントを捕まえようとすることさえ、自殺しています。そして、あなたが近くにいる間、敵に空気を吸うためにいくつかのカーネルコーンが必要です。それらのサボテンとその長距離のスパイクも忘れないでください。考えるべきことがたくさんあります。
Goy of Garden Warfare 2の一部は、実際にこれらのクラスを実験することから来ています。ここでは、典型的なオンラインシューティングゲームよりもはるかに少ないプレッシャーがあります - おそらくそれは明るくさわやかな視覚的治療です(ちなみにそれは絶対にゴージャスであり、60fpsで滑らかです) - しかし、あなたはあなたのチームメイトを落とすような感じはありません、そして失うことさえそれが収縮していません。ステッカーショップで過ごすために、新しい面白いカスタマイズオプションのロックを解除するために、まだたくさんのコインを獲得しています。
すべてのキャラクターにはそれぞれ3つの能力があり、すべてが寛大なクールダウンによって支配されています。これらをいつ、どのように使用するかをマスターすることは、多くの場合、勝利と負けの違いであり、芝の買収では、戦場を能力で管理する方法を知っているチームのみが勝ちます。
おなじみのゾンビの科学者やフットボールプレイオールスターからシトロンとして知られる新しいサイボーグオレンジまで、最初に6つのキャラクタークラスがありますが、十分なステッカーのロックを解除し、名簿または30キャラクターを持つことができます。各クラスの新しいバージョンは、新しい衣装、新しい武器、さらにはプレイできる新しい能力さえも、ステッカーと一緒につなぐことができます。ガーデンウォーズ2-スターウォーズバトルフロントのような他のシューティングゲーム、さらには強大なものに向けて取り組むものが常にありますチタン苦労した。
ただし、マルチプレイヤーを超えて伸びる驚くほど深いモードの選択を掘り下げる前に、警告。現状では、Garden Warfare 2には本当のバランスの問題があり、対処されていない場合、ゲームを推奨することができません。バラはひどく圧倒されています - 彼女はほとんどよりも速く動くことができ、壊滅的な主な攻撃と非常に強力な能力を持っています。文字通り敵を数秒間完全に凍結することができる氷版さえあり、それを完全に防御することができません。
実際、植物は一般的に圧倒されていると感じています。彼らは空から攻撃する方法を持っています、地下で、ゾンビはちょうど一致しないというストレートアライドがあり、私はゾンビとのいずれかのモードで試合に勝ったことをほとんど覚えていません。
それは大きな問題ですが、それは修正することができる - そしてすべきであるものです。バラの主要な武器にわずかなnerfでさえ、大いに役立つでしょう。非常に慎重に踏む - これはまだ非常に素晴らしいシューティングゲームであり、最も輝かしい、最も美しい、愛らしいブロックから構築されていますが、現在の状態でも絶対に腹を立てています(または、バラのように遊んでいる場合は陽気に楽しいです)。
もちろん、これらの問題はゲームの残りの部分に実際には影響しません。ガーデンオプスは、「クラシック」PVZに最もよく似ているHordeモードと同等であり、拡張された形で戻り、大規模なボスの敵が波を分割し、さらに「タワーディフェンス」スタイルのオプションが利用可能です。ちなみに、ゲーム内の通貨で支払われます)と、ゾンビとして再びプレイする能力。まともなもの、そしてマルチプレイヤーの虐殺からの素敵な休憩。
まだより良いのは裏庭の戦場です。最も単純な状態では、さまざまなマルチプレイヤーオプションやキャラクターのカスタマイズにアクセスするハブであり、至る所に無限のボットバトルが表示されるオープンエリアであるため、退屈するまで走って物を撮影できます。しかし、もう少し深く掘り下げて、裏庭の戦場はきちんとした小さな秘密を明らかにし始めます。
宝箱、さまざまなゲームプレイのアイデア、または愚かなギャグで満たされた小さなショートカットと隠された領域がたくさんあります。 Pea a Sportsが提示したサッカーピッチ?ええ、それはうまくいくでしょう。
裏庭の戦場では、ある種のキャンペーンも開催しています。 Quest Giversは、Garden Opsのシンプルなフェッチジョブまたはインスタンスバージョンを提供します。それはまさに私たちの最後ではありませんが、ゲームのさまざまなモードをいくつかのギャグといくつかの細かい略奪を備えた楽しい方法です。
価格を正当化するのに十分ですか?大変な電話です。正しく覚えていれば、元のガーデンウォーフェアは予算の価格で開始されましたが、その続編は完全な脂肪の出来事です。もちろん、価格は相対的な問題ですが、PopcapがGarden Warfare 2を完全で「プレミアム」と感じるパッケージに変えるために最大限の努力をしたと言うのは公平です。
だから、それはまさにその厄介な小さなバランスの問題です。これはシューティングゲームのアッパーエシェロンではありませんが、ほとんどの人よりも確かに優れています - スターウォーズのバトルフロントよりも深く、より満足のいく、一貫したゲーム - いくつかの修正があれば、観客を長い間幸せに保ちます来る。しかし、彼らは本当にそのバラについて何かをする必要があります。