Planescape:Deathfireと呼ばれる新しいRPGに取り組んでいるTorment Producer Guido Henkel

グイド・ヘンケル、マスクされた顔が支配する男Planescape:苦しみBox Artは、DeathFireと呼ばれる新しいロールプレイングゲームに取り組んでいます。

「ああ、それらの古いロットはすべてそれにあります」とあなたは泣きます。彼らはそうですが、ヘンケルは、一人称とリアルタイムであるだけでなく、パーティーに基づいていて、物語についても重いものです。

彼はYe Olde RPG Dungeon Masterから彼の手がかりを取っていますか、または「あなたがプレーするのに十分な年齢ではないなら」彼は自分のウェブサイトに書いた- 素敵ですグリムロックの伝説、そして彼はそれを健康的な用量の魔法と混ぜています。

マスクされたグイドヘンケル。

Deathfireは「ステップされた」ロールプレイングゲームになります。つまり、オープンな世界探検はありませんが、むしろ指示された線形ルートがあります。

「私たちの意図は、過去にステップされたロールプレイングゲームで行われたことに封筒を押し進めることです。そのゲームエクスペリエンスをどのように強化できるか、未開発の可能性があると感じています」と彼は書いています。

「このように考えてみてください。地震がある場合、ほとんどのステップされたジャンルゲームでは、スクリーンが揺れているのが見えます。それはそれについてです。デスファイアの場合、これはロックが揺れるのを見るのがはるかに魅力的なイベントになりたいと思います。緩い雲が形成され、破片は天井から雨が降ります。それが危険で冒険的であるので、それが活気に満ちて生きている体験になりたいです。」

ヘンケルはすでに共有していますDeathfireのキャラクター生成と進行のアイデア。カテゴリに分かれた34のキャラクター特性があります。抵抗、身体のスキル、自然スキル、職人技、精神的スキル、そして興味深いことに否定的な属性があります。後者は、不安定な気性、高さの恐怖、アラコフォビア、貪欲、迷信のようなものである可能性があります。魔法の能力もあります。

プロジェクトとしてのデスファイアは若く、ヘンケルがこのクリスマスが過ぎただけで構想されました。ヘンケルの他のRPGのキックスターターの失敗から生まれました、トーボール、100万ドルの目標のうち50,000ドルを調達しました。

3月の時点で、デスファイアに取り組んでいるのは3人だけでした。ヘンケルと数人のアーティストです。 Deathfireは、Unityゲームエンジンを搭載します。

ヘンケルのスタジオG3は、物事の外観によってそれを作りますが、それがどんな種類のゲーム作り能力を持っているかは完全にはわかりません - 追跡するのは難しいです。ウィキペディアによる判断、G3は小さな音のモバイルゲームをいくつか汲み上げましたが、近年、Guido Henkelのフィクションファンタジーはスタジオを忙しくしています。肩をすくめる。

昔々、ヘンケルは平面を生産しました:苦しみと関与しましたネバーウィンターナイトそしてフォールアウト2

また、ヘンケルが具体的に言及したことではなく、ある時点でDeathfireがKickstarterに現れると思います。