Pikmin 4はその戦略を合理化し、シーンを盗むスペースの子犬と提携します

8年が経ちました - 8年! - 以来ピクミンクリエイターと任天堂の伝説Shigeru Miyamotoの存在を発表しましたピクミン42015年にEurogamerに戻ります。今では、わずか数週間先です。宮本は当時私が今演奏したものと同じように念頭に置いていましたか?それ以来、プロジェクトは長年にわたってどのように変化しましたか? Pikmin 4は確かにWii Uの前任者とは別の獣であるため、私は知りたいです。最終的には全体的にモダンなアプローチを求めていますが、より多くの視聴者を確保することに目を向けています。

Pikminの新しい人にとって、このシリーズは常により深い戦略の層を使ってかわいい外観の体験を提供してきました。これは、庭のような環境を探索するために、時間と利用可能なPikmin保護区の両方を最大化するために計画とスキルを必要とするもので、バグを打ち負かすことができます。鳥のような敵、リソースと宝物を集めて、重要な時間内でそれを行うために重要です。労働者のようなピクミンをかなり簡単に成長させて補充できるようになると、戦略的な時間管理は、ピクミンの最大の課題がしばしば横たわっている場所です。安全に、そしてあなたの全体的な目標を完了するために残りの限られた日に。 Pikmin 4にとって、任天堂はこの課題を和らげるために働いてきたように感じます - ゲームのスキルレベルがフレンドリーな見た目のビジュアルとよりよく一致するように - または、少なくとも、それは早い段階です。

先週のニンテンドーダイレクトから、Pikmin 4のアクションをご覧ください。YouTubeをご覧ください

重要なことに、Pikmin 4はシリーズの通常の全体的な時間制限を削除するため、生命維持の枯渇や食品保護区の補充について心配する必要はありません。の勝利の復帰ピクミン2ダンジョンのような洞窟がゲームプレイに焦点を合わせるように作用し、表面の昼/夜の時計なしでより長い冒険のセクションを心配することもできます。そして、1日がひどく進んでいる場合、時間を巻き戻す能力があり、最初からやり直したいと思うでしょう。

その他の変更には、敵やアイテムの自動ターゲティングが含まれるため、Pikminをはるかに正確に投げることができます。宇宙船のベースとピクミン玉ねぎをエリア内で移動して近づけることができます。つまり、バックトラッキングがはるかに少ないことを意味します。また、橋などを修理するためのリソースを収集して保管することもできます。つまり、常に使用するストックがあり、マップ全体に特定のフラグメントを狩る必要がなくなります。友人があなたに加わり、スーパーマリオオデッセイ- 敵に岩を投げる能力などを介して、援助を提供するための画面上のカーソル。

しかし、おそらく最も急進的なのは、Pikmin 3の気まぐれな3文字の管理の明らかな溝であり、1人のヒーロー(今ではカスタマイズ可能なアバターではなく、主人公である)とかなり異なるパートナーであるOatchi The Space The Spaceに置き換えられました。犬。この子犬のシリーズの著名な紹介にすでに勝ったかどうかにかかわらず、あなたはそれに関係なくOatchiで多くの時間を費やすでしょう。彼はゲームのマーケティングのフレンドリーな顔であり、その能力がゲームプレイを容易にできる便利なアシスタントです。彼は攻撃することができ、アイテムを運ぶことができ、あなたのピクミンにはできない障害物を前に充電してきれいにすることができます。

犬の日。

メインキャラクターのヒューマノイドパートナーがいない場合(少なくともゲームの初期段階では)、Oatchiはゲームのセカンダリ主人公として機能し、代わりにスイッチを入れてプレイする能力のロックをすばやく解除します。しかし、自分のスキルセットを複製するのではなく、Oatchiとしてのプレイは別の体験を提供します。メインアバターだけが実際にPikminのチームを指揮できる唯一のキャラクターとして。

公正な距離をジャンプできるOatchiに切り替えることは、出発地域の小さな棚を立ち上げて上昇する唯一の方法です。一方、あなたのヒューマノイドヒーローとピクミンチームは、クライミングポイントで飾られた垂直の崖の顔を拡大することができます。 1つの洞窟エリアでは、ヒーローとOatchiの間を交換して再会して一緒に出発し、彼を使用してボタンを押して、イロミロを少し思い出させたパズルでコンベアベルトを移動する方向を逆転させる必要があります。別のセクションでは、あなたのヒーローとピクミンは崖の顔を登ることができますが、オッチは別の方法を見つけなければなりません。

ゲームのアップグレードの選択を見ると、Oatchiがより有用になり続けることは明らかであり、Oatchiが捕食者によって拾われたり、日没時に残されたりする可能性のある野良犬を集める能力を含む後の才能があります。この段階では、おそらくOatchiの全体的な影響を判断するのは時期尚早です - 私は赤、黄色、新しいIce Pikminにしか会っていません。しかし、私は時々、これをPikmin 4の代わりにOatchi 1と呼ぶべきかどうか疑問に思うことがありました。

あなたが出会うゲームの最初の新しいPikminの種類であるIce Pikminは、モンスターをしっかりとフリーズできるユニークな能力で、はるかに落ち着いた紹介を得ます。彼らは、そして再び、これは初期の時代です - 物事をより簡単にする別のオプションのようなものです。氷の中に敵を即座に吸収して攻撃を止めます。ここでのトレードオフは、凍った敵がリソースとして回復できないように見えることです - 代わりに、死を粉砕します。

冒険の範囲が増えており、あなたのキャラクターは別のヒューマノイドパートナーがいなくてもフィールドに出ていますが、孤独を感じることはほとんどありません。あなたはオリマーを救助するためにここにいますが、最初にあなたの前に到着した別の救助隊のメンバーを見つけ始めます。集まったら、これらのキャラクターは新しいハブエリアで再発します。これは、毎日から攻撃する小さな探索可能なセクションですが、最初にあなたの進捗状況をチェックインすることができます。 Pikmin 3の船のシーンのプレイ可能なバージョンのように考えてください。

Pikmin 4は現在、シリーズの前進のように感じています。また、過去のフランチャイズの最高を振り返ることも恐れていません。 Pikmin 2の洞窟の復活は非常に歓迎された動きであり、プレイヤーを容易にするために設計された他の多くの新機能にもかかわらず、彼らは挑戦的なハイライトのままです。私はまだPikmin 4の他の新しい品種-GlowPikminに出会うには早すぎます彼らがゲームの新しい夜の遠征の一部として来るように。また、ゲームのメインメニューにある他のチャレンジモードもあります。私もまだ試すことができませんでした。

Pikmin 4を自分で試してみたい場合は、長く待つ必要はありません。今週6月29日に無料で寛大なデモが到着し、7月21日にゲームのフルローンチに進捗状況を伝えることができます。長い待ち時間でしたが、宮本とピクミンチームが他に何を持っているのかを見るのはほんの数週間です。