PES 2012

以前はシンプルでした。プロエボリューションサッカーはハードコアフットボールシミュレーションでした - スキルペンタゴンの世界、nil-nil draws and anoraks for goalposts、Pierluigi Collinaの悪魔の顔がカバーに輝いていました。フットボール、完璧な、アークのスクリーマーとロビーウィリアムズのメニューミュージックがいっぱい。

そのため、EA Sportsはプロットを開始し、2007年から2011年の間にFIFAを実際のサッカーとして再構築しました。結果は次のとおりです素晴らしいFIFA 12- ボールを失うたびに焦りを抱いているのではなく、あなたをいじめてスペースをマークする新しい防御システムを備えたタフで、物理的で正確なシステムがあります。

しかし、FIFAはシミュレーションに成長しましたが、コナミはターギドで方向性のない反復に失効し、ペスが老人になったことを知る前に、かつて美しいゲームが改善の能力を超えて微調整され、ねじれました。

それ以来、PESも再建しており、進歩は速いです。PES 2011は分裂的でした、いくつかの - 私たちを含めて称賛されました - 大胆な手順を講じて、hoofing革で動きの速い、攻撃的な新しいスピンとして自分自身を再発明しましたが、多くの人によって批判されています - 私たちも含めて - プロセスで少しつまずいて、以前に出荷するために実際に終了しました。

良いニュースや悪いニュースは、あなたがそれをどのように見ているかに応じて、PES 2012が純粋なシミュレーションからコナミの行進を続けていることです。艦隊が足を踏み入れたドリブルと暴力的な壮大な射撃にしっかりと強調しています。

その腸を吸う。

別の人間と対戦し、動きの速度、軽快なドリブル、不正確なタックルは、2つのプレスボタンとほぼ無益なスライドチャレンジを使用して所有物を取り戻すのが非常に困難であることを意味します。攻撃者が間違った方向を進むまで、ディフェンダーはしばしば視界を模索します。

それは昔のFIFAやISSの攻撃的な血の浴びではありませんが、熟練したプレーヤーが野党チームのいくつかをあまり困難なく通り過ぎることが完全に可能ですが、Arjen RobbenやLeo Messiのような高度な熟練した個人は水のような防御を浸水させますふるいを通して。

長いショットアニメーションは、この乱交の乱交を幾分緩和し、守備的なプレイヤーがピッチのビジネスエンドで男に近づくことができます。しかし、バランスは攻撃に対してしっかりとあり、その結果、PESは最悪の場合、速くて気まぐれなファンタジーフットワークのゲームであり、目に触れ、頻繁に爽快になります。

2011年以降のNIPSとタックは、クロスから得点されるゴールが少なくなりましたが、まだかなりの数があり、それらを守ることは非常に難しいままですが、昨年のより明白な問題のいくつかは完全にパッチを当てているので、今ではめったにトリクリングを見ることはめったにありませんたとえば、簡単に傍受できる過去のディフェンダー。

相変わらずフェレットアウトするためのいくつかの新しいスキルの動きやその他の制御調整があります。

審判はまだかなり口hapりますが、彼の決定はすべて今ではより合理的に見えますので、公正なタックルの無限のリプレイがファウルに吹き込まれているのを見ていません。そして、あなたのコントロールからの問題について言えば、あなたのチームメイトはあなたの周りの宇宙にぶらぶらするのにはるかに優れているので、攻撃の先頭で前進するとき、あなたはめったに揺れません。

さらに良いことに、チームメイトのコントロールを追加すると、他のプレイヤーに宇宙に出くわすように直接指示することができるため、問題は常にあなたのコントロールから外れているわけではありません。デッドボールとスローインでは、適切なスティックをフリックしてチームメイトを選んでから動き回ることができます。また、オープンプレイ中に、AIがドリフトをキャッチするのを待つのではなく、近くのプレイヤーにランを行うこともできます。

PESは昨年よりもはるかに頑丈で丸みがありますが、それでも完成した記事ではありません。特にボールの物理学はかなり独特であり、奇妙な加速、保存された勢いと頻繁なピンボールの瞬間があり、ボレーが誰かの顔に衝突し、別の方向にマイルをリバウンドします。フェンスの反対側で、FIFA 12確かにたわみを知らないが、PES 2012の異常は科学に対してかなり攻撃的です。