ペルソナ4ゴールデンはよく老化していません

毎年、100時間ほどの時間を支配するゲームが1つあります。昨年はそうでしたエルデンリング。以前はそうでした野生の息そしてウィッチャー3。 2017年に戻ってきましたペルソナ5

私はそれが大好きでした。私は以前にペルソナ(またはシンメガミテンシー)シリーズでゲームをプレイしたことはありませんでした。ソーシャルマネジメントとJRPGの組み合わせは、私が経験したものではなく、そのサウンドトラックは伝染性があり、10代のドラマがスリリングでした。それはすぐに私のお気に入りの1つになりました。

また、その前任者について興味をそそられました。人3ポータブルおよびペルソナ4ゴールデンオンスイッチとXbox。後方に作業して、私はP4Gに飛び込みました。これは、多くの人がシリーズのハイポイントであると考えているゲームです。

私はとてもがっかりしています。

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2008年に最初にリリースされ、2012年にPS Vitaでゴールデンバージョンが続くこのローンチは、レトロな再リリースのようなものです。しかし、その時代遅れのステレオタイプと対話が女嫌いと同性愛嫌悪に満ちた対話により、P4Gは老化していません。これは細かい赤ワインではありませんが、平らになったきらめきのボトルです。

時代遅れの見解を持っていることで、10年以上前から日本のゲームを批判することは不公平に思えるかもしれません。結局のところ、それはその時代とその文化の産物です。しかし、ペルソナ5の成功後、このP4Gのリリースは、ゲームを新しい(よりグローバルな)視聴者にもたらしています。それは新鮮な目からの批判を超えていません。実際、これは過去を振り返り、ゲームでの表現がどこまで来たかを理解する機会です。

シリーズの他のゲームと同様に、P4Gは同じダンジョンを追跡するJRPGとソーシャルシミュレーション構造に従って、定型的な経験をします。あなたは、神秘的な出来事の新しい分野で新しい学校に引っ越す若い男としてプレーします。あなたは、あなたの仲間の学友 - ジョック、かわいいもの、才能のあるもの - とそれぞれがテクノロジー内に含まれる並行した世界で自分のペルソナの力を発見することを発見します(ここではテレビ、携帯電話で)。ゲームは厳格なカレンダー形式で展開され、毎日選択肢があります:ダンジョンクロール、ショッピング、社交など。あなたのペルソナの力が操作されるのと同じ奇妙なベルベットルームもあります。

P4Gには魅力があります。スモールタウンの日本の設定と殺人ミステリーストーリーは、P5の東京の多忙なビジョンから、より親密な人生の雰囲気を提供します。小規模は、より管理しやすいと感じています。そして、J-Pop音楽は、いつものように、純粋な喜びです。しかし、これまでのP4Gでの私の時間を通して、私は馴染みの感覚を揺さぶることはできません。

しかし、ゲームでの私の時間を本当に悪化させたのは、貧弱な表現です。 P4Gは女嫌いに満ちています。女性キャラクターはほとんど常に男性の視線の下に存在し、彼らの価値は自分の外見に直接関係しています。彼らは、友人や不気味な教師であっても、ほぼ絶えず衝突しています。ヒーロー・ビーフレンドの二人の女の子は、静かなきれいなものと率直なオタクのものとの間にひどくステレオタイプ化されています。それは、少なくとも1つを空想することが避けられないかのように、男性の友人Yosukeがプレイヤーにどの女の子をデートしたいかを直接尋ねるときに明確になりました。私はどちらも選択しませんでしたが、私のキャラクターの勇気は増加しませんでした。結局のところ、社会的規範に合わないには勇気が必要です。

対話に存在する頻繁な女嫌いの2つの例

社会的規範といえば、漢字について議論しましょう。

主要なストーリーのネタバレが続きます。

漢字は、地元のバイカーギャングを打ち負かすために学校を中退した仲間の学生です。彼は攻撃的で、考えられず、滞納です。

彼はまた同性愛者ですが、明示的ではありません。彼は、せいぜい厄介で最悪のことにまったく同性愛嫌悪の有害なステレオタイプを使用して描かれています。彼のストーリーアークを演奏することは非常に不快です。

ペルソナゲームは、精神分析と主張で繁栄し、厳しい主題に取り組むようになります。その10代の主人公は、すべてのものが - 抑圧された内部と潜在意識の悪魔を反映する心のダンジョンを探索することによって、キャラクターが自己受容をもってキャラクターを支援するという使命にあります。漢字も例外ではありません。彼が内在化された同性愛嫌悪に苦しんでいることは明らかです - 彼のセクシュアリティのために自己嫌悪。彼は他の人を暴行し、彼が自分自身を受け入れるのに苦労しているので、すぐに和らげます。敏感に扱われたこれは、トラウマを克服するための自己反省と受け入れに焦点を当てて、ペルソナゲームの理想的な探求であった可能性があります。

そうではないことを除いて、2つの理由で、他のキャラクターによって示された共感の欠如と、漢字自身の受け入れや解決の欠如。

「彼は何らかの複雑なものを持っているかもしれない」と、漢字を説明するあるキャラクターは、まるでセクシュアリティが治癒する問題であるかのように、他の人は彼を奇妙だと説明している。質問されたとき、漢字は「これはあなたが思うことではない!」と主張し、開くことを恐れています。

他のキャラクターは、漢字のセクシュアリティに対して敵対的です

つまり、ダンジョンまでです。カンジは、scar色を浴びてポルノサクソフォンの音楽を伴うすべての男性の怪しげな浴場の形をとっています。 「これは非常に多くの点で非常に間違っています」と1人のキャラクターは答えます。漢字のセクシュアリティは明らかにゲイとしてコード化されていますが、彼を受け入れるのではなく、他のキャラクターはこれを略奪的で奇妙なものと見なしています。おそらく、浴場も同性愛に対する漢字自身の恐怖を表しており、再び彼自身の内在化された同性愛嫌悪を反映しています。

その後、グループはシャドウ・カンジと戦う必要があります。筋肉の膨らんだ過男性的な悪魔と、武器の特大の男性の性別のシンボルを備えています。 「これは本当に彼ではありません!それは彼の感情が干し草になるだけです」と1人のキャラクターは言います。セクシュアリティは明らかに治癒できるものとして認識されており、彼がこれらの邪魔な考えを持っている限り、グループは彼を何らかの形で救うために戦わなければなりません。

浴場のダンジョンとそのボスは非常に性的です

本当に、漢字を救うことができる唯一の方法は、彼自身の欲望を受け入れることです - しかし、彼は決してしません。シャドウカンジが「私が誰であるかを受け入れる!」と叫ぶとき、本当の漢字は拒否します。 「このようなものが私の中にあるとは信じられない」と彼は言う。

そして、本当のキッカー:漢字は、結局のところ、彼のセクシュアリティにまったく苦労していません。彼は、どちらの性別からも拒否を恐れているだけです。彼は、縫製や、これが彼を少なくすることを心配するような女性の追求に典型的に興味を持っています。すべての性的なイメージと同性愛の明確な意味合いの後、漢字は決して出ません。代わりに、彼は単に拒絶の恐怖を受け入れます。これは彼が示す「心の強さ」であり、それはまったく強さではありません。それは作家による餌と切り替えであり、キャラクターを完全に損ない、恥の感情を高めます。

重要なことに、「ゲイ」という言葉は明示的に使用されることはありません - 漢字の心の変化の前後に。彼が同性愛者であることを非常に暗示しているにもかかわらず、これはかつて漢字や別のキャラクターによって認められたことはありません。代わりに、LGBT+プレイヤーが自分自身に疑問を抱いている人にとって非常に危険な選択を、脇に押し寄せ、押し下げられ、無視されます。

もちろん、ゲームが最初にリリースされたとき、この種の探索は大胆でした。しかし、セクシュアリティとLGBT+の人々の存在は、解決すべき卑劣な謎ではありません。漢字の扱いは、それが出てくることの意味の深い誤解を明らかにしています。

さらに悪いことに、漢字の受け入れは女嫌いに結びついています。 「女の子はとても騒々しくて不快なので、知っています...私は本当に「それらに対処するのが好きではありません」と漢字はダンジョンの試練の後にグループに語ります。 「私は女の子を本当に恐れていなかったと思います。私は一般的に人々を怖がっていました。」他のキャラクターの一人が彼のコメントで彼を引き上げません。

漢字は決して出てこない、そして理由は女嫌いに結びついている

このストーリーアークを終えて以来、私はまだP4Gを続けていませんが、貧弱な表現はそこで止まりません。書くgamespot2013年に、キャロリン・プチは、キャ​​ンプ旅行の後半で、男性のキャラクターが漢字に「私たちはあなたと一人で安全になるつもりですか?」と同性愛の恐怖を描いていると指摘しています。漢字が女の子の周りに問題がないと言うとき、彼はそれを証明するようにさえ求められています。これらの偏見に対処するのではなく、同性愛嫌悪のコメントは単に挑戦されないままにされています - 何も解決されていません。

それから、最初に会ったときに「細身の若い男」と呼ばれるナトがいます。彼は男性の代名詞を使用する若い探偵です。 Petitが書いているように、彼のダンジョンは金属製のバンカーであり、「新しい誕生の瞬間」をもたらす「身体的変化プロセス」に着手すると宣言します。シャドー・ナトは、直角は「とてもクールで男らしい名前」だと言いますが、「名前は真実を変えません。それはあなたが性別の間の障壁を横切ることはできません」と言います。

これのすべての意味は、Naotoがトランスであるが、これを受け入れるのではなく、別の餌とスイッチが発生するということです。直西は、女性であることは「探偵の私の理想的なイメージに合わない」と述べ、「いつか子供から大人に変わるが、女性から男性に変わることはない」と述べている。その後、直角は他のキャラクターによって女の子として扱われ、突然男性によって浮気されます - 厄介な推論は、ナオトがずっと女性であり、性別のより深い探求ではなく、男性の服を着ることを選んだということです。

この種の表現は、P4Gに固有のものではありません。ペルソナ5は、未成年者に対して性的に攻撃的な2人の略奪的な年配のゲイの男性を特集しました。その改訂されたロイヤルバージョンはこれに変更を加えましたが、アトラスはに確認しましたIGN当時。ただし、Laura Daleが詳述したようにポリゴン、改訂されたシーンには依然として同意の欠如が含まれており、不快なままです。 Atlusは過去の過ちから学んでいるかもしれませんが、それは避けられないペルソナ6を多くのことを証明することを残す遅いプロセスです。

純粋に機械的な用語では、P4Gは依然として印象的なJRPGとして立っています。しかし、性別とセクシュアリティの探求として、それは非常に残念な経験であり、今日の基準と単に一致しません。そして、それは過去の遺物として尊敬されることがありますが、修正なしの再リリースは疲れたステレオタイプを永続させます。私たちは皆より良いに値します。