完璧なダークレビュー

Perfect DarkのXBLAリメイクでつまずくとは思っていなかったすべてのことの中で、Peter Molyneuxはリストで非常に高かった。しかし、彼は、Populous、テーマパーク、シンジケートシリーズの背後にある重要な創造力であるLionheadの創設者であり、Datadyneエレベーターで辛抱強く待っているので、ジョアンナが近くの格子から飛び出して頭を蹴ることができます。

一部の人々は、最初のable話のドングリから木全体を栽培できないという事実について、まだ少し切り取られているようです。

一人称シューティングゲームを通してプレイ中に英国のゲーム開発の伝説に出てくるのは奇妙です - 彼がマルチプレイヤーで現れ、白いタキシードで飾られ、サブマシンガンを装備するのはさらに奇妙です - それは完全にPerfect Darkの独特の文化との救済。

Rare's N64 Classicは、最初のリリースで、開発チームの著名人と数人のジャーナリストのスキャンイン顔を特集していたため、Peter MolyneuxはXBLA変換を処理した4J Studiosのクルーが(そしてそれ以前に、コンバージョンを扱ったもう1つの方法を特徴としていました。バンジョー・カズーイのゲームの)、オリジナルの精神に忠実である。

そして、彼らも本当にです。これは、ケビン・マクラウドが言うように、古いタイヤ工場のクランキングの内臓から除くモダニズムのコテージをさまよい、同情的な更新です。 4Jは、実際にそうではなく、あなたがそれを覚えている方法で古典的なゲームを提示することを目指しています。 (特にN64では、バラ色の回想と、判断する、人工的な現実との間に大きな割れ目があることがよくあります。)

元のゲームのボーナスミッションとチャレンジはすべて含まれています - 元のカートリッジにあった場合、それはまだゲームにあります。

つまり、追加のデザインの方法ではなく、キュレーションと回復を意味し、チームの最高の仕事のほとんどは目に見えないものです。言い換えれば、オリジナルと不利に比較する新しいレベルはありません。すべての100%のときにロックが解除されるのを待っているマスターチーフアーマーはありません。

では、何が変わったのでしょうか?スターターのためのフレームレート。パーフェクトダークは、アクションシーケンスでやりたいことという点で常に少し先を行っていました。てんかんによって。

360のパワーのおかげで、60fpsで全部を吹き飛ばすことができます。つまり、開発者が意図したようにゲームを楽しむことができます。大きな爆発を使用して、意図しない弾丸の時間に入り、物事が毛むくじゃらになったときに、より多くの思考空間を与えます。

テクスチャはすべてアップレジングされていますが、オリジナルの明確な感触を保持し、ジオメトリは非常に微妙に微調整されています - 一般に、NPC、スカイボックス、および武器でのみ、その外観によってのみ微調整されています。

顔は一度も与えられました - ジョアンナの新しいマグカップは、サンドラ・ブロックとマイケル・ジャクソンとの間の奇妙な十字架です - しかし、新しいキャラクターモデルは古いアニメーションに溶接されています。彼らが以前と同じ体操の陽気で、そしてあなたがspiffyを感じているなら、あなたはまだ人々の手から銃を撃つことができます。これらはすべて、任天堂の古いコンソールが包括的に実行できないものであっても、完璧なダークXBLAがN64ゲームの外観を保持することを意味します。

おそらく言及する価値がある他の2つの変更がありますが、どちらもより良いものです。実質的にすべてが獲得から解き放たれます。つまり、メインキャンペーンをスローしてマルチプレイヤーオプションをつなぎ合わせる必要がなくなります。また、シングルプレイヤーでのみ利用可能なGoldeneye Weaponsまた、3つのGoldeneyeマップとともに。それを最大限に活用してください。なぜなら、あなたはほぼ間違いなく、これをすぐにパイプに追いかけたときに、レアの最も有名なFPSを手に入れることはないからです。