パトリス・デシレットは、彼の新しい人間の進化ゲームの祖先のゲーム内映像を示しました:Reboot Develop 2018の舞台での人類のオデッセイ。プレゼンテーションはオフストリームで表示され、ビデオやキャプチャされることはありませんでした。それはゲームでの経験のパイロットであり、アルファ以前のビルドでした。
それはアフリカのジャングルの上を飛んでいるハゲタカから始まり、猿の選手が走り、登り、ジャンプし、スイングするのを見て床に降りました。木は迅速かつ楽に拡大され、長距離がジャンプすることができました。類人猿は木を撃ち、瞬く間にココナッツをつかみました。
また、ジャングルが提示した危険を見ました。あるシーンでは、類人猿が水中のワニによってかなり残酷に攻撃され、食べられました。そして、ワニは、一種の長い歯のある大きな猫に襲われました。そして、大きな猫は、巨大な種類のボア収縮またはアナコンダヘビに捕まり、包み込まれました。
類人猿が巨大な鳥(おそらくコンドルやハゲタカ)によって捕らえられているのを見ました。それは私たちの視聴の喜びのために、持ち去られ、殺され、バラバラになり、すべてを食べました。
彼らがお互いに手入れをしたり、グループで座ったりしたとき、類人猿の間に相互作用がありましたが、それ以上の社会化は見られませんでした。
何もあっても戦闘は表示されず、より広いゲームシステムの系統のメカニズムや本物のナットやボルトは見られませんでした。明らかにジャングルの危険を生き延びることは重要な側面になりますが、私たちの祖先を作成し、何百万年もの進化を通して私たちが知らない進化を演奏する方法。画面には1日と年のカウンターがありました。
視覚的には緑豊かで太陽が覆われ、鮮やかでしたが、小さなチームであることは、先祖がアサシンの信条のようなデシレットの以前の巨大なチームの仕事のいくつかの忠実度を持っていないことを意味します。アニメーションは少し木製でぎくしゃくしていましたが、まだ初期の頃です。
リリース日に関するニュースはありませんでしたが、今年は私たちが見たものに基づいて祖先がリリースされる可能性は非常に低いようです。それは3年半の間開発中ですが、その時点でパナッシュもスタジオとして設立していたことを心に留めています。
祖先は、Take-Twoの新しいインディーレーベルプライベート部門から出版されます。