Path of Exile Devは、壊滅的な究極の拡張の打ち上げに対する反発に対応します

亡命の道現在、新しい拡張の壊滅的な打ち上げと、ストリーマーに与えられた優先治療に対する反発によって引き起こされた論争に巻き込まれています。

昨夜の人気のあるアクションロールプレイングゲームは、Ultimatum拡張を開始しました。ここで、プレイヤーはますます困難な試験で切望された報酬の項目を危険にさらします。

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ここには競争の要素があり、今後数ヶ月でゲーム内の経済を支配することが最初に予想される最高の地図に達している人たちが到達しています。これらのプレーヤーは、はしごの上で終わった人々に与えられた非常に貴重な報酬のために戦いでリードを獲得するでしょう。

しかし、究極は人々がプレーするのを妨げる悲惨な打ち上げに苦しんだ。 「控えめに言っても、この発売は大まかだった」とリード開発者のクリス・ウィルソンは言った亡命subredditの経路に関する投稿

ウィルソンによると、リーグの立ち上げ直後、キューは非常にゆっくりと走り始めました - 非常にゆっくりとゲームに参加するのに少なくとも2時間かかるでしょう。なぜ? 「ヒューマンエラー」があり、重要な「トリクル移行」プロセスが実行されなかったため、キューは「耐え難いほど」空になるのが遅くなりました。

ギアゲームの粉砕は移行を完全に無効にし、キュー速度の問題を1時間のマークで解決しましたが、その時点で「領域はびっくりしました」とほとんどのプレイヤーを捨ててから、約10分ごとにこれを続けました。その日の残り。

「これは良くなかった。まったく」とウィルソンは言った。 「発売日を壊滅的に台無しにすることは別として、私たちは領域のインフラストラクチャの変化に非常に慎重になっているので、それは完全に私たちを神秘化しました。」

この問題は現在も残っていますが、ギアゲームの粉砕は現在問題を解決しようとしています。

「サーバーが完全に機能するまで、この問題に取り組み続けます」とウィルソンは言いました。 「私たちは、亡命領域の道がこの多くの負荷を処理できることを知っています。それは、今日の微妙な性交がどのような問題を引き起こしているかを分裂させるだけの問題です。」

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これらすべての中で、粉砕ギアゲームにより、ストリーマーはスローキューをバイパスすることができました。亡命コミュニティのより広い道を激怒させます

ウィルソンはこれについて説明を提供し、開発者が発売時に数時間最後にプレイするためにいくつかのストリーマーを支払ったことを明らかにしました。文字通り、大きなお金の山を燃やします。」

「バックストーリーは、最近、適切な有料インフルエンサーマーケティングを行っていることであり、それは視聴者に亡命の道を紹介するための大きなストリーマーがお金のために(タイトルに#ADを持っている)ことを伴うことです」とウィルソンは説明しました。

「私たちは2時間のストリーミングの支払いを手配していましたが、クリアするのに2時間かかるログインキューにすぐに走りました。これらのストリーマーがキューをバイパスすることを許可するという急いで、これを要求しませんでした。彼らが後ろ足にいなかったので。」

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ウィルソンは、この動きが「間違い」であると認めた。

「ストリーマーがキューをバイパスできるようにするという決定は明らかに間違いでした」と彼は言いました。

「待っている間、視聴者に見るべきものに何かを提供する代わりに、ゲームに参加したいと熱心にできなかったすべてのプレイヤーを怒らせました。これについて不幸なことに、私たちは亡命するリーグの始まりは誰にとっても公正な競争の場であると人々に伝えます。

「ストリーマーが将来ログインキューをバイパスすることは許可しません。代わりに、キューがすべての人にとって迅速なプロセスであり、常に公正な競技場になるように、キューがはるかにうまく機能することを確認します。また、偶発的な将来のマーケティングキャンペーンを計画します将来、この種の状況をよりよく処理することを念頭に置いています。

「多くのプレイヤーが今日がいくつかの面でどのように進んでいるかに不満を抱いていることは完全に理解できます。この投稿は、これらの結果に満足するようにあなたを説得しようとするつもりはありません。そして、私たちが将来それについて何をしているのか。

Ultimatum拡張は、4月21日に亡命のPath of Pathのコンソールバージョン用に発売される予定です。グラインディングギアゲームは、それまでにすべてのサーバーの問題を整理することを望んでいます。