情熱、驚き、心、美しさによって定義されたゲームでのエリック・チャヒの背中。
数年前、彼は別の世界と呼ばれるゲームを作りましたが、今でもエリック・チャヒのものはいつも別の場所から来ています。彼は、他のゲームデザイナーが考えるのと同じことを考えています - 物理学、映画、AI、VRの最新の場合 - しかし、彼は根本的に異なる方法でそれを考えていると思います。彼は自然を愛していますが、彼はまた、変化を混乱させ、変容する勢力である変化を愛しています。彼は神話を愛していますが、火山、潮の波、古代の記憶のエンジンも大好きです。彼の神々は驚くべきことをすることができますが、最終的には、私たちと同じように、元素のルールの緊張した範囲内で働かなければなりません。火傷、ウォータースイープ、地球と空気の両方は細かく粒状で、恐ろしく強力です。
私はオーターのアイデアに警戒しており、チャヒは常にまともなサイズのチームと一緒に働いていますが、彼のすべてのゲームを独特のテーマが実行されていることに疑問はありません。彼らは個人的なゲームを感じます。これらのゲームは、誰かが好きな考えに戻ってくるように、そしてしばしば少しで思考を動かします。別の世界に戻って、彼はコンピューターの画面を通り抜けてエイリアンの風景に吸い込まれたヒーローを作成しました。ほこりから、彼は地球、水、空気、火を操作することにより、一連のインチョート環境を越えて進行することであなたを告発しました。紙の獣収束と削減のように感じます。すべてがあります - VRにはしばしばあります - しかし、あなたが慣れているフレーバーも豊かです。
PSVRを装着して、Chahiのサイバースペースのバージョンを入力します。これは、実行しているシミュレーションが少し不正になったときに突き刺さっている場所です。この場所!それはとげで、豪華で非常にカラフルです。ダリの砂漠とセガの空があります。岩山や山と砂丘があります。そしてジーパー!世界は生きています。紙や宝石で作られた骨、折り紙のほぼティガーとほぼ馬、または新聞用紙のぼろぼろのモップである他のもの、あるいは樹状突起の塊で震えているニューロンが生きています。これらの動物!彼らの折りたたまれた紙の飛行機は、チャヒのキャリアの初期のギザギザの多角形の創造物を美しく呼び起こします。
あなたが出会うこれらの最初の1つは、その頭があるはずの括弧の鳥の巣が漂白された、背が高く、広い静かな巨人です。すぐに恋をして、私は見上げて見ました。それが私の上を歩き回っていました。そのrib骨のアーチ型の大聖堂の天井は、ガウディが彼の建物を覆うために使用した方法を覆っていました - ガラスと陶器が一緒に走り回ってサンゴのような感じるものを作りました。きらびやかな堆積物から蓄積しているように感じ、何世紀にもわたってそれをするのにかかった。動物ですか、それとも建築ですか?どうすればこの穏やかなロープモンスターを忘れることができますか?
最初は圧倒されます。あなたは荒れ地の真ん中に落とされています。しかし、動きは簡単です - 私はデュアルショックで遊んでいて、それが1つのトリガーでテレポートされ、サムスティックにクイックターンします - そして、デザインはそれを明らかにすることなくあなたを導くのに非常に優れています。太陽光のスプラッシュは、あなたが前進することを奨励します。上の山があなたに見上げるように頼みます。
相互作用も簡単です。獣が非常に大きくない限り、他のトリガーでそれを拾い上げて、それを検査するために保持することができます。フェイスボタンを使用すると、近くに持ち込むか、遠くにアークアウトすることができます。物理学もあります。 。ほこりから、神は真空クリーナーでした。ここで、あなたはもう神ではありません。今回は釣り竿を与えられました。
しかし、最終的には、紙の獣は、致命的な地形を横切ってAからBまでのフォロワーを獲得するためのゲームである粉塵のテーマと実用性を探求し続けています。ほこりから、あなたは強力であることによってそれをしました。紙の獣では、あなたを取り巻く動物を利用することによって、キャニーになることによってそれをします。そして、それは彼らを行き来し、あなたが彼らにやりたいことをさせてもらうことを意味しますが、それはまた、彼らを見て彼らと彼らの関係を理解するのに最初に時間をかけることを意味します。
それは変革的です - あなたの内なるアッテンボローのためのゲーム。典型的な紙の獣のレベルは複雑ではありません。風景の中に到達するためのハードルがあり、その近くに生き物があります。これは各シーケンスの私のお気に入りの瞬間だと思います。私がどこに行きたいか、何が私をブロックしているのかを考えてから、野生生物を見て、そのパターンや気分、才能を待って意味のあるものです。
私は初期のものを台無しにするつもりです。私は深い地下で、先の道は砂丘によってブロックされています。近くには、紙の髪の毛が覆われているクリーチャーがあります - 魔法のラウンドアバウトからの一種の良性のホラーショーダガル。しばらくして、ダガルの髪が動いたときに砂を掘る傾向があることに気づきました - 彼は彼の後ろにtrenchを残しています。私の道をブロックしている砂丘に彼を誘うことはできますか?彼の髪を巨大なブラシとして動作させ、道をクリアすることはできますか?
ここには素晴らしい生き物があります - 一種のホバリングランプ、糞のカブトムシですが、砂のため、2つの口のあるパイプ、そしてper動の本当の贈り物です。彼らはすべてあなたのために働いていますが、最終的には彼らの誰もあなたのために働いているとは感じません。彼らはすべて、あなたが望む場所に移動するのが最初の嫌悪感であろうと、マークを見逃しているのを見ているスキッティッシュな性質であろうと、彼らに少しの性格を持っています。
ゲームの中でこれらの動物を使用する必要があります。あなたはそれについてかなり考えます。ゲームがマニフェストに同意することを強制するからではなく、あなたが望むものを手に入れるために他のことをさせてもらうことを熟考する必要があるシナリオを作成するからです。私にとって、Paper Beastは、人々が優先順位を付けるための負担と奇妙なことに関するゲームであり、何よりも相互接続性についてです。最終的に、あなたはそれ自体で1つの生き物について本当に考えていることはありませんが、それらの生物圏全体です。あなたは環境の文脈でそれらについて考えています:どうすればこれらの紙の男を強風を過ぎてもらうことができますか?これらのカブトムシは、水や氷について何を感じていますか?なぜ私は突然trenchを掘る力を持っているのか、そしてどうすればそれらのこぶの仲間に、私が開いたままにする必要がある道に砂丘を離れるのをやめるようにすることができますか? (ゲームには素敵なサンドボックスモードが含まれていますが、全体はサンドボックスTBHです。)
あるレベルでは、私はそれがその方向を変えて私に従うことを望んでいたので、生き物の幼児を盗みました。うまくいきましたか?難しい質問。技術的には、はい、うまくいきました - 生き物は私に従い始めました。しかし、私は自分がやっていたことと一緒に暮らすことができなかったので、私はリロードして、それほど恐ろしいことを試みました。それはゲームにとって非常に印象的なことです - 仮想空間でパズルを解決しようとしているとき、私は私の怠zyにいます。ゲーム内の明示的な結果を課すことなく、もう少し時間をかけて何かをさせることはかなりのことです。
それはVRなので、あなたは本当にこれらの生き物と一緒に暮らしています。彼らはあなたと同じ空間にあります。彼らがつながれ、あなたが彼らを解放したとき、あなたは本当に自由をしている人です。あなたが高くなり、道が危険なとき、それは本当に危険に感じます。これは幻想的な驚きに満ちた風景ですが、VRはそれを実質的で説得力のあるものにさせるのに役立ちます。ゲームが進むにつれて、驚くべき視点からこの世界を見ることができます。これは、不思議な感覚に鋭い目を持つゲームです。
なんて虐待された言葉、不思議。チャヒの世界では、不思議は決して空もささいなこともありません - それは決してwe敬の念ではなく、単なるスケールやボリュームでblります。チャヒのゲームは、時間の経過と条件が取り返しのつかないほど変化する専制に関するものだからです。彼らは互いに並んで生きているが、火と水、アナログとデジタル、妥協できないもの、つまり戦いのような膠着状態に共存しなければならないものなど、融合しないものについてです。彼は健康的な量の恐怖を含む敬意を持って自然界を愛しています。
率直に言って、それは私を踏みつけます。それらの生き物とその世界は私を微妙に違ったままにしてくれました。私は彼らを忘れません、または、このゲームのまさに中心にある自分の行動と行動に対する自然の魅力と気配りの感覚を忘れません。時々点滅し、紙の獣は旅のようなものと間違えられるかもしれません - あなたは風景を越えて変容します。しかし、私がいつも旅から得たフォーカステストの感覚はなく、特定の反応をできるだけ賢く抽出するために純粋に作成されたビートの感覚はありません。紙の獣は確かに私に物事を感じさせましたが、私はあなたをゲームが許した全体的な思考プロセスを通してあなたを連れて行くことができました。それは私に考えさせられましたが、それは私自身の結論に到達することを決定的に許しました。最終的なシーケンスでは、私は非常に不安定になりました。これは非常に高い賛辞だと思います。
私はVRで驚くべきことをプレイしましたが、最高のゲームでそれにはある程度の悲しみがあります。これらのゲームは非常に輸送されており、変革的であるため、全員にプレイしてもらいたいと考えています。しかし、彼らが非常にうまく機能し、多くのことをする理由の一部は、彼らがテクノロジーのニュアンスを理解していることです - 彼らはVRである必要があります。つまり、彼らはニッチになることを意味します。紙の獣をプレイするためにできることをする必要があります。同じように、ブラッドベリーの建物を見るのは経済で11時間の価値があるのと同じように、蒸気でほこりから遊ぶのに勇敢にぶつかる価値があります。チャヒは常に自分のやり方で物事をしてきました。 VRでは、彼は親族の精神に会いました。