パシフィックドライブは、呪われた荒野への見事に恐ろしい旅行です

説明できる方法はたくさんありますパシフィックドライブ、 私は思う。それは一種の抽出の略奪者であり、あなたは恐ろしい世界に転がり、盗む価値のあるもので出現しようとします。それは、道端のピクニックの融合のようなものであり、エイリアンを追い越すことで完全に台無しにされた荒野の奇妙な領域を探求するスカベンジャーについての小説、そして私の夏の車は、本物のジャンカーの構築と維持、そしてそれをツールすることについてのSteam Outsider Art Classic森を通して。これらはすべてゲームにアプローチする素晴らしい方法ですが、私にとってははるかにシンプルで、はるかにスリリングです。パシフィックドライブは、あなたに起こるのを待っている一連の悪いことです。

これを明確にしましょう。それは心のサイエンスフィクションのゲームです。古いステーションワゴンを一緒に丸ごとゾーンを駆け抜け、ゾーンを駆け抜けます。これは、秘密の政府実験を通じて住みにくいものにされた太平洋の北西の広大な塊です。しかし、多くの場合、ゲームが最も恐ろしく愛らしいとき、あなたは事故や意図しない結果から構築されたこれらのオフカフのセットピースを手に入れると主張するでしょう。

起こるのを待っている悪いこと。だから今朝、私はゾーンの奥深くにいました。風は激怒していました。雨が降っていました。空は、一瞬で凍ったつぶやきのように、不吉な黒い斑点で満たされていました。なんらかの理由で、私は駅のワゴンの森を通り抜けて、非常に限られた視界で木を交渉していました。そして、他の理由で、私は何か面白いものを見たと思ったので、車を止めて出て行きました。

パシフィックドライブストーリートレーラー。YouTubeをご覧ください

この時点で、私はいくつかのことを実感しました。第一に、私が見たものは何でもおそらく私を殺すだろうので、おそらくそれを残すべきです。第二に、ちょっと、私は勾配にいました - 森林の全体のストレッチは、実際には丘の謙虚な緊張でした。第三に、それは私の車が実際に私から後ろに転がり落ちていたことを意味し、もし私が戻って行きたいなら、私はおそらくそれについてかなり速くなるはずです。

それで私は車に急いで戻り、ドアを空けました。間違ったドア。私はバックドアの1つを開けて、助手席側にもレンチしました。閉じる時間はありません。私は車の後ろを駆け回り、運転席のドアに着きました。それをヤンキングしました。入った。ドライブ?背中のドアを開けて風に羽ばたきしました。また、さまざまなアラームが消えていました。また、私のヘルスモニターが私がほとんど死んでいると言ったので、私は動いている車にぶつかったに違いありません。また、ホイールをつかむのではなく、フロントガラスワイパーをオンにしました。

あなたが知らない場合、これはすべてスリリングでした。そして致命的:それは、その後、その後はうまくいきませんでした。しかし、それはパシフィックドライブについて素晴らしいことを強調しています。あなたが突然そうでないまであなたは安全です。あなたの車は追加の安全性の源ですが、それも刺激的に壊れやすいです。この不思議な、イライラする、独創的なシミュレーションでは悪いことが起こりますが、本当に悪いことのほとんどは、その古い保険のお気に入りであるドライバーエラーにまでさかのぼることができます。

パシフィックドライブでこの時点に到達するのにかなりの時間がかかりました。私はここ数週間、プレビュービルドを持っていましたが、最初はすぐに跳ね続けました。ゲームがゆっくり始まるということではありません。それは私がそれを適切に握るのにしばらく時間がかかったことです。最初は私はすべて肘でした。

私が作る類似性は、多くの運転ゲームと多くのサバイバルゲームが、あなたのためにすべてを行うポイントアンドシュートカメラのようなものであるということです。彼らは焦点を選択します。彼らは光を扱います。あなたが写真を撮るとき、彼らは映画を前進させます - あなたが映画を使用しているなら - パシフィックドライブではありません。パシフィックドライブは、クールな古いソビエトTLRのようなものです。アパーチャとシャッタースピードを選択して、自分で画像を集中する必要があります。ショットをプライミングして、それを取る必要があります。そしてその後、あなたはあなたが二重の露出を得られないように映画を前進させることを忘れないでください。

パシフィックドライブリリーストレーラー。YouTubeをご覧ください

さて、その類推は私から逃げましたが、パシフィックドライブのオープニングセクションを見てください。あなたはかなり素敵な車で森を運転していますが、突然、すべてが奇妙になり、徒歩で徒歩で、呪われた科学と放射性異常の地獄のようなゾーンを移動します。あなたは道路のそばにジャンカーを見つけ、それを運転に包みます。あなたがただいる車と比較して、それは恥ずかしい恐怖、真のロシナンテです。あなたは、奇妙な石畳の技術で満たされた放棄されたガレージにあなたを導く、パチパチのラジオの指示に従います。この技術を使用して、できる限り車を生き返らせます。そして、あなたはゾーンに別の旅をプロットし、それをもう一度やり直します。

これはパシフィックドライブの基本的なループです。あなたが持っているもので車を修理し、ゾーンに向かい、あなたの車のためにもっと多くのものを見つけ、ガレージを改善し、何が起こっているのかを知り、それを取り戻すガレージにもう一度すべてを修理して、もう一度出かけることができますが、より良いニックで、より良いギアで、そして今回はもう少し出て、もう少し学ぶかもしれません。

しかし、これは簡単ではありません。数日間のプレーの後、私の感覚は、パシフィックドライブがこの肘でトリッキーになりたいということです。アイテムを保管し、それらを動かし、それらを装備し、車に取り付けるためのメニューはすべてかなり厄介です。車のパテがパネルを癒し、バッテリーを充電する場所を知る必要があり、ガスを補充することを忘れないでください。多くのことは、一度バンパーを押すこととしばらくの間バンパーを保持することの違いに依存しています。これは、ドアを開けて、たとえばドアを開けるだけの違いです。より大きなものを作成するために、スキャンのもの、材料を作成し、小さなものを作成します。時には、パシフィックドライブは、脳を揚げるのを待っているメニューを拡大し、崩壊させる巣のように感じます。

しかし、道路上でそれは同じくらい厄介です。そして見事にそう。あなたの車は難破船のように扱い、地面に沿って大規模な速度でガタガタし、滑走路を離れる瞬間にダメージを与えます。ゾーンは、あらゆる種類の奇妙なものを自由に投げかけます:電気的障壁、クラッシュテストのダミーによって形成されたメデューサスタイルのタブローのいかだ、あなたの車に飛び乗って、それらを取り除くまで物事を台無しにする面白い小さな金属の小さなグナール、ひどい怖い目的地からあなたを引っ掛けて引き離すクラフトをホバリングします。

画像クレジット:Kepler Interactive/ Ironwood Studios
画像クレジット:Kepler Interactive/Ironwood Studios
ダッシュボードには、未来に戻るものがあります。悲しいことに、フラックスコンデンサは標準的ではありません。

最初のいくつかのミッションでは、ゾーンへの旅行は少なくとも単純なものです。アンテナの材料を入手して、ガレージに戻ってリグアップして、さらに冒険し、特定の数の異常をスキャンします。しかし、家に帰ることは、ミッションがどれほど簡単であったかに関係なく、それ自身の野生の旅行です。ゾーン内にあるのと同じくらい徹底的に逮捕された時空で振り向くことはできません。代わりに、一連の「アンカー」を収集し、マップの周りに小さなガジェットが散らばっていて、その時点でそれらを車にロードして、出口ポータルの位置を示す距離に光の柱が表示されます。

そして、それがそうであるように、私はすでに恐ろしく予測不可能だったゾーンが強さを獲得するだけだと誓います。岩は空中に取ります。影が近づきます。嵐は悪化します。道は悪化します。ダッシュ、ダッシュ、ダッシュ、再び家に帰ろうと熱心なライトに向かってダッシュすると、物事がパチパチと鳴り、火花を散らし、スイングします。ハンドルはあなたの手にバックで、ターマックはあなたが望む場所に導かれません。そのポータルがどのくらい開いたままになるか誰が知っていますか?それは恐ろしいです。それは素晴らしいです。それはほとんど信じられないほどストレスが多い。パシフィックドライブです。