「何が起こっているの?」パーティーで見知らぬ人に間違ったことを誤って言っていることについて私の社会的不安を説明したとき、誰かが私に尋ねました。
「私が二度と会うことはないだろうこの人は、私が嫌いな人だと思って人生を続けるだろう」と私は答えた。 「それは私を悩ませるべきではありませんが、そうです。」
恐れが結局のところ、必ずしも論理的な反応ではありません。
これは特に、コジマプロダクションの「インタラクティブティーザー」PTに当てはまります。Hideo Kojimaそして、ギレルモ・デル・トロの今後のサイレント・ヒルゲームですが、その本当の驚きは、ホラーゲームのデザインの通常の比tropeに頼らずに、私がプレイした最も恐ろしいゲームになるのでしょうか。
大胆に、ゲーム全体は、1つの小さなL字型の廊下に設定されています。廊下を出ると、入り口に戻ります。それでおしまい。最悪のシナリオ、RetReadの根拠はあまりありません。
さらに、PTに障害状態さえあるかどうかはわかりません。私は1つか2つ以上のゲームに苦しんだと思いますが、これらはストーリーのスクリプト化された部分だったかもしれません。それを完了した後でも、これらのいわゆる死が実際に最終的なタイムラインで私のキャラクターに起こったのか、それとも単に書き直されたという点で、ゲームオーバーが通常私たちの媒体で動作する方法であるかどうかはわかりません。
しかし、それがポイントです、私は考えています。 PTでは、もしあれば、どちらかといえば、それは決して明らかではありません。サイレントヒルへようこそ。
それがPTをとても魅力的にしている理由の一部です。そうではありません案件本当のこと。通常、ビデオゲームは私たちの進歩を危険にさらすことで私たちを怖がらせます。デーモンの魂のラトリアの悪夢のような刑務所を摘み取ると、最後の45分間の進歩を没収する危険を冒すと、手のひらが汗をかきます。それは本当の結果です。それは危険です。 PTの縮小スケールと寛大なAutoSaveシステムは、あなたが危険にさらされていないことを保証します。驚いたことに、これはあなたが期待するほど緊張を和らげることはありません。
Ptは、進捗状況を人質にする代わりに、より昔ながらの恐怖の方法に依存しています。その効果音、視覚デザイン、振り付け、敵の配置を解読するのは難しいです。独特の照明、あなたが見ている場所に基づいて現れて消えるモンスターの一見ランダムな配置、ハウリング風、赤ちゃんの叫び、ラジオの静的なゆっくりした感情を驚かせることを知っていても、深い不自然な音が恐ろしい感覚を与えますソファに座って、何も失うものがなく、いくつかのアナログスティックをフリックするだけです(腸のコントロール以外に、コジマの目的もそうです)。
小島と会社は、そのような低リスクの恐怖が突然になる考え方にプレイヤーを置く方法にほぼ超自然的に熟練しています世界で最も重要なこと。。
それは、その閉所恐怖症の反復的な環境が実際にあなたを脆弱性の状態に催しているためです。客室のゲームを逃がすと、そのように不意を突かれる傾向があります。彼らのcr屈な宿舎は、彼らのソリューションが唾を吐く距離内に横たわっていることで簡単にむかつくことを示唆しています。それから、あなたが立ち往生したとき、あなたはあなたが穏やかに狂気になり始めますもちろんあなたはすべてをしました。 PTの美しさは、時にはあなたが持っていることです。ソリューションは前方に歩いているのと同じくらい簡単な場合がありますが、すべてのタバコの尻や紙のスクラップがこの狂った空間から抜け出すための鍵を保持できると信じるように訓練されています。それから、あなたは以前に数え切れない時間を見たオブジェクトを見るときですが、今回は何かが起こります、それはあなたを油断します。
PTのパズルは、それ自体が特に記憶に残ることはないことに注意する価値があります。賢い人もいれば、過度にあいまいなものもあれば、平凡なピクセル狩りもあります。しかし、ある意味では、それらがそんなに良いかどうかは実際には問題ではありません。重要なのは、状況を考えれば、彼らが非常に不快に対処することです。彼らはあなたの時間とあなたの注意を占め、あなたに景色のあらゆる細部を狂ったように精査しているという理由をあなたに与えます。予感のある雰囲気を剥奪されたPTはほとんどありませんでしたが、パズルは真空に存在せず、そのイライラする性質は、ゲームの全体的な循環的な精神的苦悩のテーマと簡単に融合します。
私はPT(!)のシーンを思い出します。アンダーソンは、カルトのリーダーが印象的で精神的に挑戦した男が目を閉じて何時間も歩いて、彼の手のひらのガラスの窓の感触を比較するので、何時間も前後に歩いているマスターです。途中の木製の壁。しばらくして、この感覚の剥奪と繰り返しは、窓、壁、足の下の地面が彼の全世界になるまで男に到達します。
バイラルキャンペーンはマーケティングにとって新しいものではありません。 13年前にスティーブンスピルバーグのSF映画AIのキャンペーンでこのようなことを見ましたが、通常、彼らは自分自身であまり楽しくなく、自分の人生だけを引き受けるだけでなく、あまりにもあいまいな情報をまとめられています。共同プロセスとして取り組むとき。 PTはそうではありません(おそらく、その偉大な秘密がなぜそんなに速く割れたのかを説明しています)。自分の孤独を解決することは可能ですが、おそらく何らかのヒントに頼ることができるほど挑戦的です(告白:私はしました)。ただし、PTの謎を自分で解決したのか、それとも助けを借りて解決したのかは、それほど重要ではありません。少なくともPTを解明するためにしっかりとした努力をしている限り、あなたはおそらく、ひどく、ひどく、恐ろしい、悪化し、暗いコミック体験をするでしょう。
PTの最大の驚きは、小島秀夫がサイレントヒルゲームを作っているということではありません。それは、それ自体が媒体で最もユニークなホラー体験の1つであるということです。