約15分を費やして、ビデオゲームで聞いた中で最も複雑なバックストーリーの説明を私たちに与えてくれました。 「これを行うと、映画のピッチのように聞こえます。」確かにそうです。しかし、可能な限り最良の方法で。
「このゲームを映画になりたいものと間違えないでください」と彼は嘆願します。 「[Kane&Lynch]はアクションゲームですが、3次元のキャラクターがもう少しあります。」または、Eidosのプレスリリースノートとして、「ストーリー主導の、完全に協力的なサードパーソンアクションシューティングゲームのタイトル、直感的な乗組員の仕組み、人口の多い破壊可能な現実世界のシナリオ、不安定なパートナーシップ、残忍な態度」を備えています。しかし、そのようなことは舌からつまずいているだけではありませんか?
Kramme-Guldbaekは、最新の創造と以前の栄光との間に少し距離を置くことに当然のことながら熱心です。 「人々はIOゲームだから、「それはヒットマンゲームですか、それとも自由の戦闘機ゲームですか?」と尋ねます。 [私たちが誇示する2つのレベルのうち、最初のシーンはヒットマンに最も近いですが、もう1つはパンとバターのゲームプレイの真ん中にあるので、それははるかに多くあります。自由の戦闘機ゲームの中で、私たちが達成しようとしているのは、より多くのエッジとより多くのキャラクターがあります。自由の戦闘機がそうであったように、アプローチ。」
「スタイル的に - そしてアクションワイズ - それはヒートのような映画に近いものであり、そのいくつかの視覚的な表現にも近い。腹を立てて、それについて何もできません。」
この時点で、私たちはリンチの背景ストーリーで、彼がかつて「普通の男であり、彼はまだそうである」ことについて、完全なスキニーを得ますが、今では「薬用のサイコパスと殺人者」です。 「かつて彼には妻がいて、彼の人生は普通でした。そして、彼は暴力と境界のサイコパスへの傾向で少し統合失調症になり始めました。
「彼は自己治療されており、彼は本当に働いていないので、それは悪化し、いつか彼は妻を殺害したことに気付いて家に帰ってきました。彼はそれをしたかどうかはまったく確信していません。それから彼は死の列を着ています、そして私たちが彼に会うとき、彼は彼の隣に彼の隣にある彼の隣にいます。
ケインも普通の家族の父親であり、妻と2人の子供がいます - 男の子と女の子。 「しかし、残念なことに、彼は家に銃を持っていました。少年は銃を発射し、2歳で撃ち、死にました。妻はびっくりし、ケインは彼の人生の最初の悲劇に打たれます - 最後ではなく、しかし、彼の人生の残りの部分を変えました。 merc兵として働きます。そして、彼はそれが本当に上手になります。ああ。誤解されたキラー。
彼は続けます:「しばらくすると、ケインはセブンと呼ばれるグループのメンバーになります。地獄の天使やマフィアのように、しかし7人のメンバーだけです。彼らは法律などについてたわごとをしませんが、彼らは独自のセットを持っていますあなたがそれらを壊すことができないルールのうち、あなたは可能な限り困難なペナルティを持っています」と彼はうなずきます。 「だから、彼らは年をとって「私たちは最後の仕事に取り組んでいる、私たちはこれに数年間取り組んで、それを現金化して引退する」と考えています。左の燃焼 - 彼はすべての戦利品で逃げ、ベネズエラで行ったことを死刑に刑を宣告します。これに耐えてください、OK。少なくとも彼らは努力しました。
「このゲームは、このバンに乗っているところから始まり、「ごめんなさい、私は私の人生を台無しにしました、私は今やったことで死ぬつもりです、私はそれでかなり元気です」。そして、ケイン氏にとっては少し順番になります。だから、ケインは彼の頭を覆っており、煙を通して10人のmerc兵があなたを壊しますケインの後、裏切り者であるために、ベネズエラの事件の生存者です。そしてあなたの家族。」
「彼らの唯一の問題は、彼らが略奪品を必要とすることですので、彼らは少しルールを曲げました」と彼は指摘します。 「彼らは彼に時間枠を与え、「それを見つけて、それを私たちに戻してください、私たちはあなたを殺さない」と言います。それは彼にとって良いことであり、それは彼の家族を生かし続けます。 「毎朝、毎晩私たちに電話して、彼が何をしているのかを教えてください。
「これら2人の男をまとめると、標準的なバディ映画のセットアップがありますが、メルギブソンと面白い引用などを綴る「バディ映画」というフレーズが嫌いです。ゲームには何もありません。 、意図的なものではありません。すべてを失うことができます。私たちはどこかに彼らを置き、彼らはあなたの毎日のビデオゲームのヒーローではありません。
「それはしばらくの間、IOで複数のキャラクターを持つことを望んでいました。ヒーローが吸う、2人のヒーローはさらに悪いことですが、2人の反ヒーローがあれば、ゲームでより多くのアクションを実行できます。ミッションブリーフィングなど、ゲームをできる限り多くのキャラクターの間で行うことができますが、 、しかし、演技のいくつかはそのように伝えられます。」
そして、そこからゲームの2つの短いセグメントが表示され、少し狂ったように見えるioの男にさらにいくつかの質問をすることが許可されています。混雑したナイトクラブのシーンを披露します。そこでは、ケインが数人の警備員をぶつけて、世界で気をつけずに神モードで急いでいることが示されています(彼は、あなたがこのようにこのようにゲームをプレイすることができないと私たちに保証します) 、およびストーリー要素の一部が、無能力の期間中にどのように語られるか。カットシーンのシームレスな性質、チームがどのように機能するか、サイトの他の場所でインタビューのために保存した伝統的なメニューやその他のものがないことのヒントを見ることができます。
視覚的には、同じキャラクターのスタイリング、同様のアニメーション、キャラクターモデル、さらにはそのような大きな効果に使用された優れた群衆のテクニックをリサイクルして、ヒットマンを驚くほど連想させ、実質的に同一のテクノロジーを血のお金に使用しているという事実から逃れるのは困難です。しかし、あなたがそのように普遍的に賞賛されているゲームについて話しているとき、それはあまりにも長い間動揺するものではありません。それかどうか感じます独自のゲームのように、私たちがまだ報告できるものではありませんが、そのような才能のあるチームが2002年に持っていた優れたアイデアのいくつかを再訪する新しいブランドで解き放たれているのを見るのは良いことです自由の戦士。
確かに、これまでで最もgrittなIOゲームになるようになり、その特性とプロットラインの点で最も完全に実現し、野心的であることは確かです。しかし、不吉で致命的なエージェント47は時々、ケイン&リンチは、社会の怪しげな腹部へのチームの魅力を次のレベルに引き上げているように見えます。 Eidosがプレイ可能なバージョンの近くに私たちを許可するとすぐに、再び報告します。
ケイン&リンチ:死んだ男性2007年にEidosからXbox 360とPCで利用可能になります。 IOでのKane&Lynchのインタビューをご覧ください。