ジェイド帝国

若くて美しい東洋の女の子が自信を持って古代の中国の茶屋に歩き回り、主に飲み物の上で不審に見える男性が占領しているテーブルを通り過ぎて歩いています。部屋の柔らかい照明は、シルエットで彼女を優しく照らし、ドレープとバナーが彼女を通り過ぎると彼女の周りに流れ、敵を探しています - 愚かに彼女に挑戦します。顧客は致命的な双子の剣を脱ぎ捨て、格闘技の腕前の優雅な展示に彼女のライバルを巻き込み、茶の床を横切って吹き飛ばされ、ブレードが点滅するにつれて茶道の床を横切る戦いが走ります。そして、幻想的な氷の魔法のスキルでさえ、美しい建物の隙間を叫ぶ可能性の低い凍結風を送ります。

これは中国の監督からの最新のスタイリッシュな叙事詩ではありませんが、しゃがむタイガー、隠されたドラゴン、ヒーロースプリングとのお世辞の比較は、私たちの美しいヒロインが流れる恵みで敵を派遣するので、すぐに思い浮かびます。実際、これは私たちの最初の垣間見ることですジェイド帝国、伝説のカナダの開発者Biowareの新しいゲームは、その有益な共同設立者であるRay Muzyka博士が私たちのための行動をコントロールしています。そして、どのような行動。これは、ペースが速く、高オクタン語であり、非常に優雅でよく振り付けされていることは言うまでもなく、急いでいることを暗示する他の多くのそのような決まり文句です。しかし、このバイオウェア、系統的で一時停止中心の戦闘システムの王子ではありません。バルドゥールの門そして、旧共和国の騎士団?では、ここで何が起こっているのですか?

ヒロイン)

「ゲーム内のすべての戦闘はすべてリアルタイムである」とレイは確認し、対戦相手を画面上で提出するために叩き続けた。 「背後にはかなり深いシステムがあります。伝説の拳のような武道の動きがあります...」不幸な戦闘員は、確かに名前に耐えるパンチによって部屋を途中で投げかけられています。 「ダブルセイバーのような武器があります...」私たちのヒロインは、ティーハウスの誰もが彼女がそれらをカットしようとしていることを知っていることを保証するために、血に飢えた叫び声を出し、忙しい夜に寿司シェフのように敵を切り開きます。 「そして、あなたが敵を所定の位置に凍結するために使用できるアイスシャードのような魔法のスタイル」は、輝く氷の巨大なクリスタルでそれを行い、彼の不幸な凍った敵を服従させるために進みます。

「もちろん」と彼は黙想します。まるでキューしているかのように、敵はテーブルの真ん中に着地し、それを説得力をもって分裂させ、別の人が胸郭のみを使用して椅子をマッチスティックに変えます。それはあざを残すでしょう。 「変換スタイルと呼ばれるものもあります」とレイは説明しますが、私たちのヒロインは突然セクシーになり、画面上ではるかに獣医になります。」彼らは魔法のようなスタイルになります。

「これには、敵を火にするなど、さまざまな効果があります。」あなたはそれを推測しました - いくつかの不幸なオリエンタルラッキーは現在、彼のトップノットから煙が注がれて煙を出して走り回っています、そしてそのことについて彼のパンツ。不快に見えます。この段階で相手を少し気の毒に思い始めています。小さな女の子に無意味でbeatられているよりも悪いことが1つあるとすれば、それは明らかに誇示している小さな女の子によって、さまざまな興味深い痛みを伴う方法で無意味にbeatられています。

「アイスシャードスタイルについてもいくつかのことをお見せしましょう」とレイは言います。明らかに、不幸な子分が画面上で容赦なく恥をかかされていることに私たちの同情を共有していません。 「私はアーマーをオンにすることができます - だから今、私を攻撃する敵は実際に氷の損傷を受けます。また、私はその地域に吹雪を出させることができるので、その地域のすべての敵が凍結損傷を受け始めます。」アーマーは特に印象的で、プレイヤーの体を流れ、敵のストライキを守る氷の覆いがありますが、レイでは火の鎧も同様の概念を示しますが、あなたに指を置くのに十分な人を飲み込んでいます。そして、おそらく、副業として有用な熱下着スタイルの断熱を提供します。

飛ぶダガーのティーハウス

それは非常にうまくいきます - そして私たちを信じてください、あなたがそれを動作しているのを見ると、それは本当に非常にうまくいます。質問に答えてください:何が​​起こっているのですか?これは、オリジナルのタイトルを作成するためのBiowareの最初の努力です - 彼らの以前のゲームは常に他の人のフランチャイズに基づいていました - そして、同社はRPG型から抜け出すために明確な努力をしたようです。それとも持っていますか?

「戦闘に関して以前にやったこととはまったく異なります」とレイは言います。茶屋の壁は、血まみれのラケットを見つけるために現れた悪魔のボスのやや腹を立てたro音から揺れています。そうであり、彼のまったく役に立たないフットソルジャーの山の真ん中に立っている若いラスが見つかりました。 「しかし、ストーリーライン、キャラクターの相互作用、探索、キャラクターの進行は、私たちが過去のゲームでやったことと非常に似ています。」

「これと私たちの過去のゲームの間の私たちの共通のスレッドは、彼らがあなたが善と邪悪なストーリーラインを持つことができるストーリー、非線形の分岐ストーリーパス、あなたが意味のある報酬を得るキャラクターの進行、私たちが私たちのキャラクターの相互作用を持っているということです仮想俳優のアートフォームと、新しい領域を探索できる探索を本当に改善しようとします」と彼は言います。

「今、その上にある新しいことは、リアルタイムの武道アクション戦闘です。私たちは、このようなゲームのために正しいことだと感じました。あなたがそれになるように、そして私たちはそれを行う方法は、それを実際に触覚的で豊かにすることであると考えました。

画面上、私たちのヒロインはティーハウスのボスの周りにリングを走らせています。彼女は自分以外のすべての人のために時間を遅くしているという事実にいくらか役立ちます。敵を倒すことによるフォーカスポイントの。しかし、彼女は急速に焦点を合わせず、獣の致命的なストライキに警戒しています。彼らはしばらく丸で囲まれ、ゼルダスタイルの戦闘ロックオンモードを披露し、それから彼女は攻撃します。ベーコンをスライスするためにダブルセイバーに切り替える前に、氷のシャードスタイルで獣を凍結します。すべて終わった。

「戦闘の観点から....」レイはしばらく考えます。 「あなたはそれに対して非常に思慮深いアプローチをとることができると思います。そのため、一時停止中にどのスタイルにいるかを選択したい場合は、それを行うことができます。そして、それは基本的にプレイするための3つの異なる方法があると思います2番目の方法は、リアルタイムでプレイすることであり、3番目の方法は実際にターゲティングをオフにすることです。そのため、動き回って敵をその場で攻撃します。」

しゃがむトラの爪、隠された火のドラゴン

私たちのヒロインは、新しい地域にテレポートされ、古代の寺院の敷地内でヒロの悪魔と象の悪魔と戦っていることに気づきます。屋外で初めて、ゲームがどれほど驚くほど美しいかを突然感謝します。驚くべき環境はすべて、愛情を込めてテクスチャーを味わい、柔らかい照明システムで照らされています。 。レイは、今回はもう少し困難であるにもかかわらず、彼の戦闘システムについてもう少し説明しているように、彼の敵を叩き続けています。

「すべてのキャラクターは、30の戦闘スタイルのすべてを学ぶことができます。または、とにかくそれらのいくつかはそれらすべてを学ぶ必要はありません。ほとんどのプレイヤーはおそらくすべてを学ぶことはありません」と彼は言います。画面上で、巨大な火のドラゴンが彼と一緒に戦うために召喚され、その過程でヒキガエルの悪魔を即座に消費します - 燃えるような同胞からアイスシャードの戦闘スタイルまでの高レベルのテクニック。私たちが説明している他のスタイルでは、見事に高速なダブルリングスタイルとパワフルで柔軟なタイガークロースタイルが含まれていますが、ゲームには30のスタイルがあり、それぞれがユニークな動きとパワーを備えています。提供されているものの小さなサブセット。

さらに、各スタイルは独立して平準化できます。 「これらはすべてより高いレベルの効果です」とレイは私たちに語り、彼の燃えている火の鎧を巻き込み、不幸な邪悪な象の小さなグループにドラゴンを置いています。 「レベルを獲得するにつれて、さまざまなスタイルに入れたスタイルの進行ポイントを取得し、レベルアップして新しいエフェクトを取得します。レベルアップしたいスタイルを選択します。」

「それは実際には非常に深い報酬システムです。プレイヤーに多くの意味のある変更を提供し、非常に異なるゲームプレイエクスペリエンスを作成する機会がたくさんあります」と彼は説明します。この新しいファングされたリアルタイムのナンセンスに少し心配しているかもしれないBiowareの以前のRPGのファンは、これらの言葉から慰めをするはずです。チームは、アクションタイトルへの移行でコアファンベースを放棄するつもりはありません - 彼らはまだ深さであり、BioWareゲームに期待するようになった分岐ストーリーラインとユニークなカスタマイズ可能なゲームプレイは、Jade Empireに存在し、正しいです。

「これはアクションRPGなので、アクションゲームとロールプレイングゲームの機能をブレンドしたかったのです」とレイは言います。また、私たちはそれがまったく新しい視聴者を惹きつけると思います。

善、邪悪、カンフー

ゲームのアートワークはさまざまなキャラクターを誇示していますが、ゲームの過程でさまざまなキャラクターとしてプレイすることはありません。代わりに、プレイタイム全体を費やします - 約20〜30時間、サイドクエストのためにさらに1つの中心文字を構築します。 「あなたは1人のキャラクターを取り、ゲームをプレイしますが、ゲームを別のキャラクターとしてリプレイすると、そのキャラクターを認識し、そのキャラクターのみで特定のサブクエストを利用できる人がいるため、それはわずかに異なります。 「レイは私たちに言います。 「また、善か悪を選択するかどうかに応じて、ゲームは異なってプレイされ、選択した戦闘スタイルに応じて異なってプレイすることになります。そのため、そこには多くの再生可能性があります。」

彼がこれを説明しているように、私たちはもう一度場所を移動しました - 今回は、チベットをモデルにし、ユニークな建築スタイルとまったく異なる環境を特徴とする神聖な霊の土地にある雪の丘の上の要塞に立っています - すべての雪と雪と霧。美しくアニメーション化された旗とペナントがドーム型の建物の上の風にぐらついてゆっくりと羽ばたきます。今回の私たちのキャラクターは、シャツを嫌っている若い若者をひっくり返して、冷たく見えませんが、私たちは彼の死を捉えると誓います。風邪からではない場合は、町の門で行進している巨大なゴーレムから...

善か悪か、ええ?はい、それはあなたにとって非常に開かれた選択です。それは古い共和国の騎士団と同じように、そしてあなたのキャラクターへの影響とゲームのプレイがどのように重要になるかにかかわらず。 「結果がある」とレイは警告する。 「もしあなたが悪の場合、それには結果があります - 人々はあなたを好きではありません、彼らはあなたと一緒に働きたくないでしょう。いくつかの武道のマスターはあなたに教えたくないかもしれません...もちろん、他の人がいます'あなたが邪悪な場合にのみ教えたい。」

すべてオリエントエクスプレスに乗っています

もちろん、ジェイド帝国と優れたf話の比較は避けられませんが、実際には、これはかなり異なるタイプのゲームのように見えます。戦闘はFableで提供されているものよりもはるかに優れていますが、ゲームはそのストーリーラインによってはるかに駆動されます(これは、Biowareの過去のレコードに基づいて、Biowareの過去のレコードに基づいて優れていることになっています) Fableのキャラクターのカスタマイズと世界の相互作用のユニークなフック。 1つ確かなことは、ジェイドエンパイアはXboxがこれまでに見た中で最も驚くほど美しいゲームの1つであり、システムのパイプラインで最も魅力的な見通しの1つであり、最も泣き言のあるリストのトップに簡単にジャンプします。まあ、大丈夫、その後2位にハロー2。しかし... Biowareのすべての恐ろしい創造的な力は、見事なリアルタイム戦闘システムと組み合わされ、骨の折れる詳細で実現された東洋のファンタジーの世界と組み合わされていますか?それが聞こえるほど半分も良い場合、それはシステムで最高のゲームの1つになります。 2005年の第1四半期に、明らかにフィーチャーコンプリートがいつゲームが到着するかを確実に知ることができます。