コールオブデューティ3

私たちは時折、第二次世界大戦の試合の絶え間ない過剰を嘆くかもしれませんが、ゴット・イム・ヒンメル、彼らは売っています。実際、Activisionは毎年多くの祝福されたものをシフトしているため、2人の開発者が常にCall of Dutyフランチャイズに取り組んでいます。だからInfinity Ward(間違いなく)次のPC関連のプロジェクトでビーバーを離れて、Treyarchは召喚されていますコールオブデューティ3Xbox 360、PS3、Wii、PS2、さらには親愛なる古いXboxなど、さまざまなコンソールプラットフォームのすべてのプラットフォームについて。

しかし、2つのまったく異なるセットをリリースすることの残念な混乱とは異なりコールオブデューティ2製品、Treyarchは、今後のCall of Duty 3がすべてのプラットフォームで同じゲームであることを確認しています。

先週「コントロールされたデモ」フォームで展示されているので、私たちは360バージョンの典型的な印象的なオープニングレベルに扱われました。これは、トレイアーチがインフィニティワードとして商標映画を提供することに熟練していることに疑いの余地があることに疑いの余地があるプレイのスナップショットです。 。

過去12に戻ります

しかし、最初は今年のキャンペーンの背景の少しです。この狂気の第二次世界大戦の土地のグラブで、戦争の「有名な」セグメントの多くが主張されているため、ノルマンディーのブレイクアウトとパリの解放に注目しました。 1944年6月6日のDデーから8月25日の結論の成功まで、コールオブデューティ3ゾーンのすべてのアクションは、14のミッションで近く近くで続いたさまざまな戦いで行われました。ヨーロッパ、ロシア、北アフリカのさまざまな地域の周りでフライトの通常の公式を繰り返すのではなく、キャンペーン全体は、連合軍のさまざまな部分間の焦点をシフトする必要性を維持しながら、より集中し、本物の「絡み合った」出来事になることを約束します。 - この場合、米国、ポーランド語、カナダ人、英国人。

柔らかいカバーに注意してください - それはよく吹き飛ばされるかもしれません。

短いデモの目的の多くは、Treyarchがさまざまなテクノロジーで行った大きな進歩について議論することでした。

最初の、そして最も明白な改善は、NASAから借りた新しい3Dモデリング手法の使用であり、キャラクターを信じられないほどのレベルの詳細にレンダリングすることの軽い作業です。基本的に、(ハイエンドスケールモデルの)タンクから武器、俳優まで、「レーザーのプール」に立ってスキャンして、最小限の労力ですべてを詳細に再現する3Dモデルを自動的に作成することができます。以前は、均一な布の折り畳みや折りたたみや、車や武器の細かい詳細など、以前は複製されがちなアイテムは、実際の生活とまったく同じように披露できます。

オープニングオペレーションコブラミッションはトラックの後ろで始まり、組み立てられたチームは非常に現実的に見えます。これは、彼らのユニフォームが不思議に現実的に見えるだけでなく、キャラクターモデルが道路のあらゆるバンプに反応する方法のためです。この新しい技術のもう1つの部分は、モーションキャプチャの個々の兵士とは対照的に、シーンをアンサンブルとして撮影する能力です。結果はより流動的で自然であり、その結果、より大きな没入感を約束します。

高度な芝生シミュレーター

NASAの厚意により、布のテクニックをご覧ください。

戦場自体に移動すると、あなたの目はすぐに新しい草のテクニックに惹かれます。これは、それぞれのブレードを以前は考えられなかった程度の精度にするだけでなく、実際に足元に踏みにじられ、あなたとあなたの部隊が揺れ動くように平らなトレイルを残します質量。繰り返しますが、小さなタッチですが、環境をもう少し信じられないほどにするために設計されたいくつかの微妙な新しい追加の1つです。

煙と破片が近くに噴火すると、煙粒子が風やその他の爆発に反応し、トレイアーチの担当者が近くの爆発煙砲弾の噴出雲の中に断片の手ren弾を抱くポイントを示すために、煙粒子が風や他の爆発に反応することを伝えられています。渦巻く質量は、爆発の力とともに動的にシフトします。このような小さなタッチが実装されるようになったため、すべての人が見るための戦術的な考慮事項があります。それは私たちがすぐにすべてのFPSに要求するようなものです。

もちろん、おなじみの映画の混乱は、近くのチームメンバーの絶え間ないおしゃべりと、激しい銃撃戦の継続的なスタッカートのro音とともに、あらゆる側面から爆発します。建物は瓦rubの塊で爆発し、ほこり、煙、火、散らばった破片が恐ろしい力で噴火します。飛行機がaに衝突します教会の塔鐘を地面に向かって飛んで、建物から彼の運命に跳ね上がる燃えるようなナチスが跳ねます。アクションにはあきらめられません。

準備ができているのに指を振る

そもそもどうやってそこに立ち上がったのだろうか?

他の小さなタッチがミックスに追加されました - リロード中の微妙なフィールドの深さ効果(それはたとえばブラックよりも目立たない)、そして(明らかに)かつてないほど同じミッションに取り組むより多くの方法です。ああ、そして忘れないでください閉鎖戦闘。戦争の神のようなものから手がかりを得る、バイオハザード4そして、華氏は、より映画的に強い瞬間がメインゲームコントロールシステムの外で処理され、リアクティブボタンがプレーヤーに突然の予期せぬ危険を避ける方法を指示することで、より多くの瞬間が処理されました。デモでは、ライフルの光景を覗き込んだときに、隠されたドイツのソリダーに飛び乗ったとき、少し基本的な肩のボタン「Waggling」が続きました。反応する時間がないと、兵士があなたに耐えながら、生または死の闘争に投げかけられ、自分のライフルをあなたに粉砕しようとします。後で協調した揺れ、あなたは侵略者から飛び降りて、ビジネスに戻ることができます。

デモの最後の部分では、少し見るようになりましたタンク運転アクション、このシリーズが、Treyarchの独自のエンジンがどれだけの画面上のアクションを処理できるかについてのさらに別の混oticとした例で、このシリーズが行ったグラフィカルな進歩を披露しました。煙、熱ho、爆発 - あなたが空想した破壊的な箱をチェックしてください、それはすべてかなり信じられないほどに見えます。破壊といえば、私たちは景色に対して私たちの火力を使用する多くの機会を約束しました - 私たちはこれが実際にどれほどダイナミックであるかの具体的な例を示していませんでした。どうやら、今回はカバーポイントが吹き飛ばされず、ゲームをこれまでよりもはるかにダイナミックで緊張した出来事にする可能性があると想定することはできません。

一方、Call of Duty 2で導入された健康システムはカムバックします。つまり、プレイヤーは短い期間カバーするだけで健康を回復する疑わしい能力を持っています。

スモーキン '。

マルチプレイヤーは披露されませんでしたが(米国の同時代人に示されているビデオとは異なりますが)、約束は次世代のコンソールで24プレイヤーのサポートであり、さまざまなキャラクタークラスから選択できます。たとえば、軽くて重い攻撃の砲手は対人鉱山で武装しており、メディックは襲われたチームメイトを取り戻し、MEDIキットを提供し、スカウトは精密な砲兵のストライキを呼び、ライフルマンはライフルグレネードを発射しますが、サポートと反アマーサポート弾薬ドロップを提供します。ポイントは、キルを成功させるだけでなく、職務を効果的に実行するためだけに得点することができます。モードには、チームバトル、旗、戦争、本部、単一の旗CTFが含まれますが、車両の強化された存在にはサイドカーのオートバイ(woo!)と古い友人のタンクが含まれ、プレイヤーが選択できるようにすることができます。運転手、砲手、または単なる乗客。

これまでのところ、私たちがこれまでに扱われてきたCall of Duty 3の限られた垣間見ることからでさえ、これはすでに必須の一人称シューティングゲームのように見えます。もう一度、第二次世界大戦を再検討するための十分なエキストラ、改善、新しい追加。

Call of Duty 3は、今年後半にXbox 360、PS3、PS2、Xbox、Wiiに登場します。 PCバージョンは計画されていません。