これが何かです。一言の物語。ワンワードストーリー?一言の物語!とにかく、ジェイコブはかなり長い間暗闇の中を歩いてきており、それは彼に到達し始めています。気分は彼に到達し始め、雰囲気、抑圧的で囲います。それで彼は彼の友人のライリーに提案します:一言語の物語を演奏しましょうか?私たち一人一人は順番に言葉を言い、それから言葉が物語を作ります。
彼らは1ラウンドでプレーします - 愚かな種類の文が現れます - そしてそれは彼が気分を良くします。そして、これは私にとってOxenFree 2の中心にあると思います。一方では、舞台裏で目を見張るような複雑さが起こっています。ジェイコブの友人であるライリーとして、どの単語を言うかを選択できるため、ジェイコブという言葉が応答として選択するかどうかを選択する必要があります。私はそれに目を閉じて、決定の木が分岐しているのを見て、その明るい葉が私の頭の上のスペースを満たしています。なんてことだ!マーベル。
そして一方、なんて素敵な観察。ゲームが彼らを落ち着かせ、彼らを方向付けるために必要なものであることを知るのに十分な自己認識している人。私が尋ねたゲームは、必然的に開発者自身の経験から引き抜かれているので、人生とフィクションの編み物が続きます。
私は先週、Discordでかなり美しく行われたOxenFree 2:Lost Signalsの30分のハンドオフのデモを通して、1語のストーリーの瞬間などを待っていました。それ自体が驚きだったので、私は美しく言います。私はRPGやプラットフォーマーでは手を伸ばすことができますが、OxenFreeのような物語のゲームを手に入れることにはおいしい拷問があります。いつでも、あなたの周りの人々がまだ自分自身で物事を言っている間、しばしば驚くほどうなり声を上げて現れる2つまたは3つのバブルバムの選択肢を選びます。
それを座らせるのは難しいです。しかし、ゲームをデモする人々は、彼らの牛のいないものを本当に知っています。彼らは最初のゲームを作って続編を作っているので、ほとんど驚くことではありません。彼らはよく選んだ。彼らが言うように、会話は流れ、そして頑丈な瞬間でさえ、その牛のない方法で雄弁でした。成功!しかし、それでも、私は、これがどんな賢いゲームであるかに感銘を受けてから感じること、感情的に鋭く洞察に満ちたゲームであると感じることまで、障壁を越えた瞬間を望んでいました。そして、それは一言の物語でした。
ふさわしく、私はおそらくこれらすべてに順番に近づいています。オリジナルのOxenFreeは、夜に不気味な島を探索している10代の若者についての刺激的な毛むくじゃらの幽霊の物語です。それはガラスを暗くする真夏の夜の夢です - 真夏の夜の悪夢だと思います。通常の世界は中断され、階層が覆われていますが、それがすべて完了したら、結婚に向けて誰も追い払う人はいません。代わりに、不適合のグループは、奇妙な超常現象BSにつまずいた - 奇妙な無線信号、現実の構造の面白い裂け目。 2つの次元 - 少なくとも2つは、暗い海に囲まれた岩の捨てられた岩の上で不吉な方法で衝突します。
そして今、私たちはOxenFree 2を手に入れます。これを楽しむために元のゲームをプレイする必要がありますか?全くない。しかし、物語は同じ連続体に存在します。そして、それは同じ精神、この種の経験にとって重要な言葉です。これらはすべて、探索が戻ってきたことを意味します。暗闇の中を歩き回るときにチューニングできる不気味なラジオ。同じプロットスレッドが嘘をつき、それらを結びつけるように誘惑します。別の世界 - 少なくとも1つは、再び侵入します。よくやった!
何が違うのですか?ライリーとジェイコブに焦点を当てた新しいキャストがあります。重要なことに、彼らは最初のゲームの10代より年上です。ライリーは環境研究者であり、彼女が育った小さな町に影響を与え、電気障害を引き起こし、一般的にHeebee-Jeebeesを配布する神秘的な無線信号を調査するために家に戻った環境研究者です。ヤコンは高校の古い知り合いです。彼らはもう10代ではないかもしれませんが、彼らは両方とも彼らの人生の岐路に立っています。不気味になるための完璧なポイント。
そして、新しい設定があります - エドワーズ島からそれほど遠くない沿岸の町、最初のゲームの設定です。これは続編であり、より大きな場所です - 地図をすばやく垣間見ることは酔わせる - そしてそれはより複雑です。これは、ライリーとジェイコブがThe Parentageと呼ばれるマスクされた見知らぬ人のグループを引き受ける町で、すべてのラジオと電気ジャズを台無しにして寸法の間のポータルを開きます意図的に。
キャンペーンの約1時間からゲームを垣間見ることができました。物事はすでに悪く見えています。ライリーとジェイコブはどういうわけか自分自身を親子に見えるようにしました、そして今、彼らは彼らが彼らが彼らの間にある洞窟システムをナビゲートできるようにするために店に侵入して、私が言うことを恥ずかしく思います書き留めることを無視した。ともかく!彼らはすぐに古典的な牛のない領土を探索し、海岸の荒野で不気味な夜をさまよい、チャットにたくさんの時間を過ごします。
自分自身の間で話すことと、AからBまでの方法を選択することに加えて、各パスは独自の気晴らしを提供します。ゲーム全体を通して、町に住んでいる人々から電話がかかり、それらに答えるかどうかを選択できます。そして、町の人々だけでなく:私たちが得る最初の呼びかけは、私たちを知っていると主張する不吉なタイプからのものですが、彼らが誰であるかを教えてくれません。 「あなたはこれが誰なのか知っていますが、私はあなた自身のためにそれを把握するためのスペースをあなたに与えます」と彼らは言います、私たちに不安定なable話をしてログオフすることを伝えます。
ああ!ありがたいことに、その後まもなく、私たちは彼のバックパックが近くにある漁師の前post基地で安全であることを確認するように私たちに頼むカメナの居住者から電話を受けます。たくさんのタウンフォークがゲームの過程で連絡を取り、彼らの多くは、このように、私たちが彼らに何かを手伝ってくれれば私たちに好意を与えます。バックパックの男は、引退したアマチュアエクスプローラーであることが判明しました。アマチュアエクスプローラーは、必要に応じてこの地域に関する詳細情報を提供することを約束します。確かにそれは便利ですが、私はまた、気道をめぐるこの誇り高き古い紳士に会うという考えには少しの刺激的な才能があると思います。彼は必要に応じて自由にチャットすることができます。そのような瞬間に小さなカメオの肖像画が現れます。
ウォーキートーキーは、サイドクエストを開くことができるが無視できる住民からの呼びかけで、OxenFree 2に少し広い世界の感覚を与えます。プレイヤーがそうであるようにリアルタイムで動く世界。機会は作成されますが、機会コストも呼び出されます。非常に牛がいない。
この連続性は、デモ全体で明白です。行われたすべての決定は、ストーリーがどのようになるかに再び影響を与え、OxenFreeはこのようなものについて素晴らしく軽く触れ続けています。洞窟をさまようと、ライリーとジェイコブは彼らの主な使命についてそれほど話していません。彼らは再びお互いについて学んでいます、2人の知人は連絡が崩れ、今では一緒に投げ戻されています。これは、ジェイコブが複雑な空間を通り抜ける道を選びながら、プレイヤーが応答する方法と明らかにすることでプレイヤーが下すことを通してプレイヤーについて学んでいることを意味します。ここには、複雑さの素敵な約束があります。
そしてもちろんドラマ。デモの終わりに向かって、デュオはタイムの涙を発見します - 時空の連続体の自然な亀裂によって形成される新しい種類の挑戦。それらのことは最悪ではありませんか?ライリーとジェイコブは、同じ地域の別の期間への通路を開くことができます。この場合、鉱山がまだ使用されている過去に戻ってくることによって、現在の閉塞をナビゲートすることができます。
ガタガタしたエレベーターを含むパズルが待っています。そしてもちろん、全体は少しの人生と死のドラマで終わります。しかし、私がこの最後のセットピースについて最も気づいたのは、私が本当にそれほど台無しにしたくないのは、OxenFreeチームが過去にRileyとJacobの到着をどのように販売するかということです。大きなものではなく、小さくて正確なものがあります。臭い、19世紀に地下で働いている人々の時代に戻ってきたギャングに、昔の人々に告げられた古いタバコの突然の臭気があります。他のこと - パイプや面白い帽子と老人がお互いに乱交をしています。
このシリーズをマークするのはそのようなものだと思います。別の種類の先入観、さまざまな種類の詳細に気づきたいという願望。私は最初のOxenFreeを通して遊んで、キャラクターが彼らと一緒に運ぶラジオをいじり回したことを覚えています - ここに戻るラジオ。ダイヤルを回転させて、静的で不気味な声を聞くことは確かに、不気味な古い音楽、暗くて具体的に見える遠い場所の適切なエコー - 間違いなく特定のものから来た放送どこか別の場所。
私はそれについて考えているだけで自分自身を吐き出していると思います。そして、不一致のプレゼンテーションからそれを怖がらせることは、おそらくかなり良い兆候だと思います。