OxenFree 2:失われた信号 - ミステリーの落ち着きのない夜

不気味な可能性の夜をさまよい、チャットします。

これを正しく覚えていれば、映画のアメリカの落書きは、カーラジオ周波数ディスプレイのクローズアップから始まります。アメリカングラフィティは、特別な夜にさまよう若者のグループについてです。ジョージ・ルーカスの次の映画は、私たちを遠く離れた銀河に連れて行ってくれるものですが、当時さえ、アメリカの落書きでラジオが撮影した14インチのテレビ画面では、絶対に巨大に見えました。それは単なる数字と線ですが、ここには幅が軽いパノラマがあり、深い謎で満たされ、なんとか成長し、どういうわけか理解できませんでした。ダイヤルを回します。針は巻き、静的な音を立てて高音にひねり、突然 - 信じられないほど - 歌に噴火する前に、低い曖昧な不平になります。

ラジオは常に最も影が豊富であり、テクノロジーの可能性が低いように見えました。アナログラジオ:あなたはダイヤルインし、調整して微調整し、あなたが望んでいたもののためにほとんどダウシングしました。ラジオ1は今日どこに入っていますか?そして、大きなもの、実際のステーションの間にこの小さなものがすべてありました。子供の頃、私はさらに興味深いと感じました。私はまだ特定のステーションの数を巻き出すことができます - 私の母が彼女の子供の名前を忘れてからずっと94.5の意味を理解しているでしょう - しかし、私はまた、ダイヤルを暗闇の中で回し、バックウォッシュの潮の音を楽しむ長い退屈な夜を思い出すことができます間のギャップの。ギャップ!死んだ空気。ほとんど空のスペース。ネブラスの回転。月のほこり。新鮮なコーヒーの表面をオンにする黒い泡。ギャップが単なる音だったため、すべての画像が想起しました。私たちはまだこのようなテクノロジー、空間的でありながら目に見えないテクノロジーがあり、ユーザーフレンドリーとは正反対でした。口histを吹いて火花を散らしたもの。濁った、不気味で、ぼんやりと、呪われたアナログの可能性に満ちた何か。

OxenFreeゲームはすべてラジオに関するものであり、ギャップのアイデアにも非常に優れています。最初の牛が捨てられた島にたくさんの子供たちを捨てて、彼らがさまよい、おしゃべりし、超自然的な謎を明らかにしているのを見ました。それは、地図上のポイント間を歩き、会話の選択を通してあなたの仲間についてもっと学ぶことに関するゲームでした。しかし、それはまた、あなたが運んだラジオについてであり、あなたが空想するたびにスクロールすることができ、適切な状況では秘密の世界を明らかにし、空間と時間の中で穴を開けた穴を引き裂くことができるということでもありました。

OxenFree 2:失われた信号アナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

しかし、それらのギャップ! OxenFreeが本当に話したのは、大きな出来事の間にあったと思います。あなたがどこかに向かうか、どこかから離れているのはこれらのギャップの中で、そこで突然パーティーメンバーの1人について何かに気づきました。誰かが驚くべき正直さでオフハンドコメントに返信するでしょう。または誰かが嘘をつくでしょう、そしてそれは明白であり、あなたは彼らがなぜそれをしたのかを知っていたことを突然理解するでしょう。 Oxenfreeのラジオは、幽霊のある駅の間に素敵なstat剤の海がありました。そして、物語の中にこれらの空間があり、実際にすべてを理解するために少し時間をとるか、単にあなたがどれだけ知らなかったかを熟考することができました。

OxenFree 2には別のラジオがあり、それらの素晴らしいギャップの多くがあります。ダークショアでの波が絶対に壊れているだけでなく、あなたのウォーキングコンパニオンジェイコブが彼を落ち着かせるために一言の物語のゲームをプレイするように頼む瞬間、または彼が自分自身の行動をナレーションを始めて自分自身をコントロール感を与えることを尋ねる瞬間にも波制御不能に。どれほど小さく、どのように国内で真実。そして、あなたがお互いについて学ぶとき、感覚は、いつでもラジオを引き出して、あなたの正確な場所とダイヤルの正確な場所の間に隠された同期性を見つけることができるということです。ゲームは何をするでしょうか?

OxenFree 2:失われた信号。 |画像クレジット:Eurogamer/Netflix

OxenFree 2がほとんどの場合何をしているのかが、OxenFree 1がしたことです。新しい、わずかに古いキャストがあります - そして、それは今では主に単なるダブルアクトであり、プレーヤーのキャラクターであるジェイコブとライリーだけです - そして、沿岸の町のカメナがあります。しかし、最初のゲームからのエドワーズ島は遠くに頻繁に見えることが多く、新しいキャストはまだ不確実でためらい、彼らが非常に馴染みのある方法で自分自身と世界の間に置いた障壁をナビゲートしています。

そして、ゲームの新しい物語は、古いものと混ざり合うことに熱心です。 OxenFree 2のストーリーは、幽霊と地元の伝説を含むより不気味な次元のシェナンガンであり、それは素敵なものです。ジェイコブとライリーは、少し余分な現金を獲得した新たに造られた同僚であり、ある種の研究プロジェクトのためにカメナにラジオアンテナを植える特別な夜の1つの特別な夜です。しかし、カルトがノックし、奇妙な子供たちの束があり、この世界と別の世界の境界が場所が少し薄いという感覚があります。そして、5年前に起こったすべてのことがあります...?

(その若々しいチャット、夜への愛、そして寸法の裂け目に対する明確なものにより、OxenFreeは見知らぬもののように感じることができます。 Tranger ThingsまたはOxenFreeがお互いにコピーしていると思います。 。

OxenFree 2:失われた信号。 |画像クレジット:Eurogamer/Netflix

ここで何をしますか?あるアンテナポイントから次のアンテナポイントをさまよい、会話をしてお互いについて学びます。ジェイコブはメランコリックなドークだと思います。知的で孤立しており、彼がカメナを去らなかったという事実に心配しています。すべてが終わりましたか?彼は決して十分ではないでしょうか?対照的に、ライリーは他の場所でのスティントの後にカメナに戻ってきました。彼女は、特定の瞬間に彼女の声のわずかな薄暗い品質を何らかの形で説明するかもしれない困難な子供時代を持っていました。両方の主人公は最初はお互いの周りで厄介であり、特にライリーは深く守られることができます。私は、彼女が時々個人的な啓示を資本の一形態と見なしていると考えていると考えました。両方のキャラクターは、子供時代とぼろぼろの10代の荒野を通して、以前よりも物事が明確ではないことを発見しました。多くのOxenFreeファンが、主人公の年齢の1から2から2の年齢の変化をgrみるだろうかと思いますが、その価値を見ることができます。ジェイコブとライリーは、ここにあるすべての交差点であることを発見するためだけに、最初の交差点のセットを過ぎています。

カメナは、最初のゲームと同じ粉状の水彩画を備えた美しい場所です。スポンジの灰色と茶色と紫へのカメナの愛には、偉大な子供のイラストレーターのジョン・クラッセンがヒントがあり、いくつかの単純なスワイプとペンの斑点で下草を呼び出すのと同じ才能があります。前と同じように、カメラは抜け出しているので、先の道と後ろの道をたくさん見ることができます。前と同じように、小さな町、森、洞窟と小道があります。前と同様に、登る岩があり、カメナにはもっと垂直性があるので、ロープとグラップルポイントが新しい追加があると思います。しかし、私が歩いていると、世界のあるセクションから次のセクションまで、私は自分が運んだラジオと、多くの場合、景観があなたの会話をペースアウトする方法であることが多い方法について考えました。 Adobe Premiereで。

OxenFree 2:失われた信号。 |画像クレジット:Eurogamer/Netflix

そして、あなたはチャットします。私は、会話システムがOxenFreeでどれほど優れているかによってちょっと平らになっています。それはあなたが常にそれぞれの対話の選択と一緒につなぎ合わせている個人的な物語の網だけではありません。それは、あなたが選んだ明るい色の音声風船でそれぞれの選択が思い起こされる方法です。バルーンを選んでいるときにあなたが言うことのヒントを常に受け​​取りますが、実際のスピーチも常に驚きです。それは、選択が決して良いことも悪いことも決して要約されない方法ですが、私たちが投げかけられているが特によく知らない人々との本当の会話について、その気まぐれな世界(時にはさりげなく残酷、時には気づかない)の中に住んでいます。ジェイコブは学校のライリーを覚えています。ライリーはジェイコブを覚えていますか?場合によります。そして、この質問に対する答えを選択した後でも、ライリーがそれを解釈した後でも、それは依存し続けています。それは再びそれらのギャップです - 私たちを不思議にさせる相互作用内のスペース。

メインキャストは小さくなりますが、ジェイコブとライリーは魅力的であることがわかりました。ジェイコブはバブラーであり、フィッゲットターです。私たちが新しい場所に入ったとき、彼がさまよい、物を覗き込んで、足を再配置し、他の人の箱を突っ込んでいるのを見るのはいつも素晴らしいことでした。ライリーのキャラクターは最初は少し封印されているようです - 特に、私たちが彼女としてプレーしているからです。しかし、プロットが奇妙で異なる超常現象の要素が侵入するにつれて、私たちは実際に彼女の人生についてもっと学び、彼女がこの瞬間にどこにいるのかについてもっと学びます。フィッツジェラルドが書いたように、アクションは性格です。私がそれを信じていたかどうかは決してわかりませんが、ここでは奇妙な理にかなっています。

前と同じように、簡単なパズルがありますが、そのほとんどは、会話がここでの本当のパズルであるという認識にあなたを追い求めています。これらのパズルのいくつかは、寸法の涙を伴います。同じ場所の異なる期間の間を移動できる瞬間です。このようなものは実際にはその使用においてかなり抑制されていますが、スリルがすべて同じです。初期のパズルでは、物理的な障害を回避するためにリフトを使用しているのを見ますが、ゲームのずっと後に来るものは、私が再びプレーしたいと思っています。

OxenFree 2:失われた信号。 |画像クレジット:Eurogamer/Netflix

木や岩がまだこれがおとぎ話の国であると言っていなかった場合、島の他のキャラクターからの侵入もあり、すべて新しいトーキートーキーガジェットがアクセスします。これもかなり美しく扱われています。声は暗闇から抜け出し、多くの場合、タスクやクエスト、または行われる決定、またはいじめのための情報があります。しかし、それ以上に、それはラジオの人、声と対話を持つエンティティですが、顔も固定された場所もありません。ウォーキートーキーは、誰かの言葉とトーンしか持っていないときに得られる不安な魔法を操作します。これらすべての新しい質問!誰が一晩中起きているのですか?その理由は?誰があなたに謎を与えて、あなたがすでに彼らのアイデンティティを知っていることを保証しますか?超常現象の調査官ハンクとの取引は何ですか - 私は彼を愛していました - 陽気にサインオフします。

面白いです。冒険の終わりまでに、OxenFree 2は多くの謎を結び付けました。とにかく私のために、そしてこのようなウェブのようなゲームでは、このようなウェブのようなゲームでは、常に戻って、さまざまな選択をして、そこで他に何が解決されるかを見る理由が常にあります。しかし、最初のゲームと同じように、この他の感覚もすべてにあります。ラジオは、前と同様に、超常現象のパズルなどを解くときに使用するガジェットですが、島の上に異なるティッシュペーパーマップ、さまざまな場所、気分にティッシュペーパーマップを配置しても、常にそこにあります。通過する瞬間に変化しますが、最初に歓迎されたときに返信しなかった場合、トランシーバーの声が後で沈黙した可能性があります。それは、OxenFreeを単一の謎のように感じさせ、より繊細で繊細なパリンプペストのように感じます。スペースがあり、さまざまな期間に見られるスペースがあります。 SCNTFCの落ち着きのないサウンドトラックがあり、無限のムードをストロビングし、ある瞬間に無実であり、次の瞬間にドゥーミーがあります。ジェイコブとライリーがいて、彼らがそうであり、おそらくそうでない可能性があります。ジェイコブは彼が去ったらどうなりましたか?ライリーが滞在した場合、ライリーはどのように変わったでしょうか?

これらすべてのレイヤーの震えとけいれんのどこかで、私たちは夜を得ます。一晩、新しい人と一緒に風景を横切って歩いて、時々止まって、ダイヤルの静的な声やシフトの声と歌を聞きます。何ができるのか、何があるのか​​疑問に思っています。