からの移行で行われたすべての変更のオーバーウォッチ1から2では、6v6の戦いから5v5への移動は、間違いなくその最も議論の余地があるものの1つでした。そして今、開発者ブリザードエンターテインメントその決定を再検討し、6v6の一致が再導入されるかどうか、どのように再導入できるかを調査したことを確認しましたオーバーウォッチ2一連の今後のテストで。
これはすべてaに詳述されていますブログオーバーウォッチ2からアーロンケラー監督は、そもそも5v5への移動が作られた理由を正確に説明することから始めます。 「6v6の世界は非常に高く、高く、高くなる可能性があります」と彼は書いています。それらの高い瞬間。」
そのため、5v5は、個々の機関を増やし、各クラスが試合で与える可能性のある影響のバランスをより良くし、体験をより「認知的に管理しやすく、おそらく最も重要なことに、非常に長いキュー時間を緩和するために選択されました。一般的に、「ケラー」を「続けます」とキュータンクが少なくなり、適切な試合を見つけるためにタンクが解放されるのを待つ間、すべての待ち時間が長くなります。ダメージとサポートのキャラクターは「はるかに短く」ようになりました。
これらの改善にもかかわらず、ケラーは、長年にわたってオーバーウォッチに加えられた変更のいくつかが「マッチの多様性とプレーヤーの自由を犠牲にして」来たこと、そしてチームがゲームから「同じ」と感じることができると言ってプレイヤーからフィードバックを得ることを認めています。ゲームに。 Blizzardの将来の計画に私たちを連れて行きます。ケラーは、プレーヤーのフィードバックに基づいて、スタジオは「さまざまなコアチーム構成形式を試す」ことができる一連のイベントを実行することを目指していると言います。
「私たちはプレーヤーへのサービスとして活動しているので、彼は続けます。 、ゲームへの永続的な変更、私たちはスペースをさらに探索し、その探査に基づいて変更を加えることを望んでいます。」
この慎重さの理由の1つは、技術的なパフォーマンスです。 Keller氏によると、Blizzardは5v5マッチの技術オーバーヘッドの削減を利用して、連合軍のアウトラインから技術的に厳しいヒーローキットに至るまでのアップグレードと追加を導入したと言います。これを是正するには、「少なくとも数シーズン」が必要になると予想されます。さらに、スタジオは、これまでだけ経験したことがあるプレイヤー - 5V5のように「イライラしないように」「公然と気にする」必要があります。6V6が人気があることが証明されている場合に再浮上する可能性のあるキューの問題を検討する前でさえです。
「私たちは実行しているテストからの学習について慎重に反映します」とケラーは付け加え、プレーヤーに求められているものに最適なものに与える方法を探ります。 。」
ケラーはまた、少なくともオーバーウォッチの認識された同じ性ネスのいくつかは、実際にはチームのサイズに関係するのではなく、それらのチームの構成ではありません。設定された構成ほど硬くないが、開いたキューほどゆるいものではないチームをまとめる他の方法があると思います。」そのため、シーズン13では、「少なくとも1つのクイックプレイ:このアイデアに基づいてハッキングされています」を取り上げます。
「これは、5v5または6v6に入るのはこれが最後ではありません。将来の計画についてもっと共有するのが待ち遠しいです」とケラーは結論付けています。 「最後に、私たちはあなたにとても感謝しています。あなたの情熱と献身を見るのが大好きです。」
オーバーウォッチ2の第13シーズンは10月に開始される予定ですが、最初はシーズン12があります。新しいスペースレンジャーヒーロージュノを紹介します8月20日に到着したとき。