CodeMastersは、あなたが私たちで疑うことができないように、より多くの大君主を作るように勝利(およびクライマックス)を命じましたオーバーロードIIそしてwii/ds overlordニュース記事。音楽 - おそらく雷のドラムを雷鳴 - 私たちの耳に。オーバーロード風光明媚なファンタジーの村を踏みつけ、太ったハーフリングとスキニーエルフに多様でいたずらなミニオンの大群を設定します。その結果、輝く評価がありましたXbox360の大君主、そして同じ1年後のPS3で。
オランダの開発者Triumph Studiosの邪悪な外観の後ろに到達するために、私たちはゲームディレクターのLennart SASをピン留めして、私たちの質問に最もファウルに答え、カバーしますオーバーロードII、Rhianna Pratchett、ピクミンとブラックアダー。
Eurogamerオランダで発展しているにもかかわらず、オーバーロードは非常に英語のユーモアのセンスを持っていました。それは意図的でしたか?その選択に影響を与えたものは何ですか?
Lennart SAS
私たちは、最初からオーバーロードをユーモラスにするために着手しました。世界を征服し、村を燃やし、乙女を誘nし、罪のない人々を殺すことは、軽快な風刺とユーモアなしではかなり厳しい出来事になりました。様式化されたゲームの世界がミックスに追加されました。明らかに多くの異なるスタイルのユーモアがありますが、ブラックユーモアと風刺を備えた英語のバリアントは、オーバーロードのファンタジーパロディに完全に適合していることがわかりました。文化的には英語とオランダ語はそれほど違いはありません。ここオランダでは、英語のコメディの大きな支持者があります - モンティ・パイソンやブラックアダーのようなショーは元の言語で放映されており、それも米国を反映しています。
Eurogamerユーモアとおいしい邪悪さの観点から何を期待するかがわかったので、トップを越えずにそれをどのように拡大し、改善しますか?
Lennart SAS
私たちは批評を心に導きました。大君主は悪ではなく、善と悪の間に提供される選択のいくつかがありました。現在、選択は合法的な悪と混oticとした悪との間にあります。これは通常、人口を奴隷にするか、すべての焦げた地球を奴隷にすることにつながります。決定、決定。
2つのゲームの間に、私たちの大君主は世界に欠けていました(その終わりに明らかにされた理由からオーバーロード:地獄を育てる)、そして、土地は、多くの点で、腐敗した上院議員、社会不安、環境破壊というすべての問題に私たち自身の現代社会に似ているローマに触発された帝国によって征服されています。たとえば、都市に洪水を起こす地球温暖化を引き起こす可能性があり、お尻の後に環境保護主義者のエルフのグループがあなたを抑制しようとしています。
Eurogamer多くの人々は、オーバーロードのピクミンのインスピレーションに注目しました。それは公平ですか?このシリーズは、任天堂が去った戦略的アクションアドベンチャーボイドを効果的に満たしていると思いますか?
Lennart SAS
もちろん、Pikminをインスピレーションとして使用しましたが、犠牲などのゲームとしても使用しました。フォロワーの大群をコントロールする中心人物を含むゲーム。しかし、私たちのコアメカニックと設定は大幅に異なっていると感じており、ゲームは典型的なシューティングゲームの戦略タイトルとは大きく異なります。だから私は、オーバーロードがピクミンのクローンが頭をチェックする必要があると主張する人なら誰でも言う。
Eurogamer手下は元の大君主の重要な要素でした。今回、どのようにして彼らの役割を拡大しましたか?
Lennart SAS
ミニオンはショーのスターであり、彼らは今ではより大きく、より良い、より賢く、バッダーであり、もちろん、これまで以上に面白いです。彼らはまた、より破壊的であり、景色や建物を引き下げたり、オオカミに乗ったり、大規模な戦いで強力な包囲兵器を運営したりすることができます。また、ミニオンは、大群の各メンバーにより大きなレベルの添付ファイルを構築するという名前も付けられています。あなたがあなたのサービスで死ぬ1つのミニオンに非常に執着するなら、私たちはあなたに彼をミニオンの墓地で復活させ、別の日と戦う機会を与えます。
Eurogamerコントロールを過度に複雑にすることなく、手下に新しい能力を追加するにはどうすればよいですか?
Lennart SAS
すべての新しいゲームプレイメカニクスはレベルに慎重に配布されているため、ゲーム全体でやるべきことのバリエーションがはるかに大きくなります。最初の数回のスクリーンショットでは、ノードバーグの雪に覆われた土地と攻撃をリードするマウントの手下との違いを見ることができます。私たちは、レベルがプレーヤーに一度にすべてを行う必要がないことを確認したので、コントロールを理解しやすく保つことができます。
Eurogamer大手ボスの出会いもオーバーロードで普及していました。大きな材木モンスターでクライマックスクエストの道を続けていますか?あなたのお気に入りはどれですか?
Lennart SAS
オーバーロードIIでの私たちの目標の1つは、大規模なミニオン軍と帝国軍の対立により、戦いをさらに壮大にすることです。これらの戦いの隣には、私たちの署名ボスの戦いがあります。私たちはあまり多くを与えたくありませんが、大君主との試合以上のものを証明する多くの敵がいることを保証しました。
Eurogamer私たちのスパイは、Rhianna Pratchettが再び物語を書いていると言っています。そもそもどうやって一緒に仕事をしたのか、そして最近多くの開発者が彼女の才能を活用するように促された彼女のスタイルについてはどうですか?
Lennart SAS
私たちがミス・プラチェットと一緒に仕事をしていることを最初に発表したとき、一部の人々は、私たちが彼女の名前だけで彼女を雇うことを提案しました。現実には、私たちは私たちが本当に気に入った6人の異なる作家に仕事を売り込みましたが、Rhiannaはゲームで私たちが望んでいたものを本当に「手に入れて」、完全に機能するダイアログサンプルを作成した人でした。ハードコアのゲーマーであり、元ゲームのジャーノとして、Rhiannaはゲームの執筆は映画の執筆とは異なることを理解していました。
Eurogamerそして、私たちがこのテーマにいる間、今回の物語が何を伴うかについて少し概要を教えていただけますか?
レンナート・サス
大君主が行動を起こしたことで、輝かしい帝国が上昇し、世界を征服した新しい時代が夜明けしました。輝かしい帝国は、土地全体に嫌なほど壮大な都市、テクノロジー、文明文化を広めるので、魔法と関係があることも容赦なく根付いています。帝国には、ダークタワーとその周辺の土地を破壊した熱核の割合のイベントを担当する魔法のユーザーがいます。現在、ミニオン、ユニコーン、妖精は、帝国のエンターテイメントとしてアリーナで殺されています。
一方、不毛の北では、オーバーロードの血統の相続人は、手下の失われた部族と団結し、すぐに帝国とその魔法の禁止と対立していることに気づきます。あなたの最初の戦いは帝国に対するゲリラキャンペーンであり、あなたのパワーベースであるネザーワールドが構築されます。あなたの猛攻撃の間、あなたは人口の運命を決定し、官能的な愛人を集め、輝かしい帝国の禁じられた秘密を解明します。来るべき世界の形はあなたの邪悪な意志によって決まります。
オーバーロードIIは、2009年のPC、Xbox 360、およびPS3で発売予定です。オーバーロード:暗い伝説Wiiのために、そしてオーバーロード:ミニオンDSも来年発売予定です。