一緒に数回の時間をプレイしましたOriとWispsの意志、ムーンスタジオの2015年の豪華なメトロイドヴァニアへのフォローアップは、多くのことが変わったことは明らかです。それはより大きく、より深く、さらに豪華ですが、1つはまったく同じです。 5分以内に涙を流す力がまだあるビデオゲームです。
オリと盲目の森ナルの運命の周りにそのトリックを初めて引いたが、キャラクターは愛情を込めて愛する人を思い出さないことは不可能だと気づいた。今回は、ブラインドフォレストのクライマックスでhatch化するフクロウであり、すぐに障害があることが明らかになりました。
それは、人々が逆境に直面して一緒になっているのを見ると、非常に多くの暖かさ、人類、そしてその心の驚異的な感覚を注入した完全に言葉のないオープニングです。今年のビデオゲームにもっと感動することは想像できません。そのオープニングの強さだけで、WISPSの意志は前任者と同じくらい素晴らしいものになるでしょう。
もちろん、それ以上のものがあります。はるかに、このプレビューセッションでは、ゲームの最初の行為だけであるものをプレイするために約5時間の余裕があり、そのサイズの印象を与えるはずです。ただし、この新しいOriの変化が深く動作するため、サイズだけではありません。
最初の - そしておそらくオリジナルを通して演奏した人にとってはおそらく最も重要なのは、戦闘です。ブラインドフォレストの戦闘は、プロデューサー自身の入場により、奇妙に独立した出来事でした。 「最初のオリは、主にその心のプラットフォームゲームでした」と、Microsoft StudioのDan Smith氏は言います。 「探検は間違いなくそこにありましたが、戦闘はそのパイの小さな部分だったと思います。」
それは確かにここではそうではありません - 数分以内に、あなたは近接武器を振るう際にはるかに直接的な戦闘の形を紹介されます、そしてすぐにあなたはまた、精密な目的を持つ遠隔の弓と矢を持っています(それはすぐにいくつかに結び付けられますおいしい触覚パズル)。それはすべて、すべての肉体性の強化の一部です - 最初のOriで役割を果たしたものですが、今ではあなたが輝かしくアニメーションのアバターで見事に実現した環境を巡って登場するようになりました。崇高な感じがします。
その動きの感覚は、Oriの魅力に不可欠であり、あなたのスキルセットのより多くの多様性によって満たされています。 「私たちはスピードランニングコミュニティに本当に愛されていました」とスミスは言います。 「彼らはまだ新しい時代を投稿し続けています。世界で最も速い時間は約14分だと思います。非常識な。しかし、図面ボードに行ったとき、必ずしも再ハッシュしてORI 1.5を作りたいとは限りませんでした。本当に大きな声明を出して真の続編を作りたいと思いました。」
「あなたは今、その場で多くの異なる能力を選ぶことができます」とスミスは言います。 「もう一つのことは、私たちがスキルツリーシステムを平準化したことが本当に好きだということです。盲目の森に多かれ少なかれ線形スキルツリーがありました。そこにあるような最初の4つのスピリットの破片は、あなたがそこにいる遊び場を平らにしたので、いつでも自由に装備することができます。自分自身は、武器と能力の別のレイアウトです。
おそらく、最も根本的な変化は、必ずしも最も明白な変化ではありません。 「技術的には、オリジナルのオリは伝統的な2Dゲームでした」とスミスは説明します。 「ええ、私たちは3Dモデルを持っていました。私たちはそれらをアニメーション化し、2Dスプライトをゲームにインポートしました。私たちは今、完全な3Dパイプラインを使用しました。それは本当に私たちに多くを与えてくれました。 1秒あたり60フレームでしたが、キャラクターのアニメーション自体は30でした。現在、1秒あたり60フレームがあります。
これらはすべて、Oriを演奏するときに感じる滑らかさとWispsの意志を説明しています。それは昔ながらの意味での続編であり、より大きく、より良いものであり、人々がオリジナルで持っていたグライプの多くを修正します。しかし、それについて本当に魅力的なのは、メトロイドヴァニアの形をトリプルAプロダクションのように見えるものに引き上げた方法です。スキルツリーが新しいエキサイティングな方向に分岐します。 - それを乗り越えるためのゲーム。マイクロソフトの力がこのようなメトロイドバニアの背後にあるときに何が可能かを見るのは魅力的であり、Xboxの定番の1つになるので、将来より多くのオリを見ることを想像するのは難しくありません - それ以上の分割払いについて。
「私たちは待って私たちが何を見る必要がありますが、私はこれが私の顔に大きな笑顔をもたらし、オリが今フランチャイズであると言うことができると言うだけです」とスミスは言います。 「昔々、Xbox Liveアーケードのタイトルとして署名されました。Xboxが出荷されたときと同じように、Xboxがゲームに署名したときのようには見えませんでした。これらのすべてが一緒になって作られました。この強力なフォーミュラは、私がここに座って、ええ、私たちは今、私たちが知っているいくつかのより多くの機能を追加しました、私たちはここで何も再ハッシュしていません。