昨年、私はひらめきをしました。私のお気に入りのゲームのジャンルは、大人の生活全体を償却したものであることが判明しました。つまり、拾いやすいですが、地元のマルチプレイヤーゲームを習得するのは難しいです。子どもたちを集めて、私たちが最初に会った方法の物語をお話しします。
昨年の夏、私が関係の終わりに続いて私がむしゃむしゃにしていると感じていたとき、それはすべて始まりました - 9月の心地よい気候から差し迫った8か月の退屈なヤックへの移行に賛成されていない何か。それは私たちが持っていた素敵な天気の最後の週末であり、私は町に出かけ、多くの人々の周りにいて、土曜日の夜までディスコシーンに関する特定の70年代の映画でジョン・トラボルタのように私の道を歩きたいと思っていました。残念ながら、私はその夜に何も起こっていなかったので、私はしぶしぶ友人のものでゲームの夜に行くことに同意しました。地下室でたくさんの男でビデオゲームをプレイする最後の暖かい土曜日を過ごすことを許してください。
私がゲームが好きではなかったということではありません - 私の職務記述書は、それが私が非常に情熱を注いでいることを示唆していると思います - むしろ、ゲームは当時の私の人生に欠けていたものを満たしているようには見えませんでした。シングルプレイヤーゲームは素晴らしい経験になる可能性がありますが、むしろ本質的に孤立しています。オンラインゲームは世界中の人々を集めていますが、彼らの社会的相互作用は控えめに言っても不足している傾向があります。
そのため、私はいつも自分の社会生活とゲームライフを分離しています。ゲームは私が家にいたときに私がしたことで、友達は皆忙しかったです。他の人と一緒にぶらぶらするとき、私は彼らに会話に従事したいです。私の親友との長い走りの冗談と私は、日の出がゲームについて話すまで頻繁に起きていたということですが、おそらく6年間で実際に一緒にプレイする1時間もかからなかったでしょう。私が言うことができること:私たちは話したいです。
他の人とゲームをするとき、あなたはあまり話しません。あなたは「その男を殺す」や「ブラボーポイントを保護する」などと言うか、殺されたときに多くの冒とくを叫ぶかもしれません。あなたが私が何を意味するのか知っていれば、それはアンドレとの私の夕食や精神疾患のハッピーアワーではありません。
このような浅い、良性の相互作用は、私にあまり興味がありません。私はいつも彼らの場所感、ムード、パズル、反射に基づく課題のためにビデオゲームを楽しんでいました。私は、中国の店で雄牛の恵みでアーティストの作品を介してあざを打つ積極的な参加者の固有の分裂と話をするか、彼らの闘争に魅了されました。私は彼らのインタラクティブ性を巧みに使用して声明を出したり、ストーリーテリングを強化したりするゲームが好きでした。論文のようなゲームをお願いしますリトルインフェルノ、家に帰った、またはウォーキングデッド。単に打撃を交換し、ポイントを互いに再配置することは、たとえばワンキングよりもはるかに価値のある追跡のようには見えませんでした。ビデオゲームについて生計を立てるために書いている人のために、私は媒体で過ごした私の時間に結びついたいくつかの深い根深い判断と罪悪感を持っていました。
時々、間違っているのは良いことです。
それらの概念が邪魔をして、私の仲間と私は起動しましたスペルンキーマルチプレイヤー。少し背景:Spelunkyは私のお気に入りのゲームです。私は何度もその秘密の最後のレベルを征服し、すべての秘密の段階を打ち、ある時点ですべてのアイテムを見ました。私はスペルンキーをよく知っています。そうは言っても、私は決してしません触れたマルチプレイヤースペルンキー。誰が私が何を見逃しているのか知っていましたか?
マルチプレイヤーのスペルンキーには、多数のマップと多数のオプションがありますが、何らかの理由で、私たちが気に入っていて、それに固執したマップを見つけました。 3つの大きなスパイダーが6つのアイテムボックスをガードする単一画面の出来事で、ヒットポイントカウントを7に引き上げ、忘れられない騒乱の時間になりました。今、私は私のスペルンキーを知っていますが、これは何ですか?誰もが1ヒットで虐殺し、自分の人に現れないナイフ?弾丸をそらし、他のプレイヤーを壁に滑らせることができるシールド?景色の巨大な塊を破壊できる銃?多分私そうではありませんでしたそれをすべて見た。
このモードは初めてであるにもかかわらず、私の古いスキルはまだ役立ちました。あなたはショットガンを持っていますか?さて、私は大胆な脱出に使用できるロープを持っています、そして、私はその失態のリロード時間を知っています。私を壁にぶつけてみてください。粘着性の爆弾で私と一緒に地獄に連れて行ってください。私が本当に選択肢がないなら、多分私はフリギンを落とすことで相手を武装解除することができるかもしれませんテレポーター彼らの頭とひったくり凍った凍結レイは、彼らの冷たく、すぐに死ぬ手に飛び乗る前に。
これは、私が存在したことを忘れていた2番目のマルチプレイヤーモード全体を含む私が死にかけた唯一のゲームではありませんでした。バイオニックコマンドー:Recemedは次にキューで登場しましたが、私はシングルプレイヤーキャンペーンに熟達していましたが、他の人間との決闘にはまったく異なるスキルセットが必要です。ゲームには本当に奇妙な制御スキームがあることは言うまでもありません。これは私にとってそれほど直感的ではありませんでしたが、私は田舎のマイルで部屋で最悪の選手から髪の毛で部屋の最悪の選手に行きました。さらにいくつかの再戦と私は自分のものを持っていることができました。それがどのように起こったのかはわかりませんが、時間は午前3時までスキップしました。そして、私の友人は、この全体を寝ることを選択しました。ウィンプ。
真実は、私はその夜、私が数ヶ月で持っていたよりも多くの楽しみを持つことになったということです。私は笑っていました。私は笑っていました。私は数分だけでなく費やしていました時間最後に、私を倒していることについて考えていません。私の愚かで、強迫的で、神経質にマゾヒスな脳のために、それは非常に成果でした。
私はまだシングルプレイヤーゲームが大好きです。私もオンラインのものが大好きです(From's Soulsシリーズは個人的なお気に入りです)。しかし、私はこれらが孤独な経験であると主張しています。ただし、ローカルマルチプレイヤーは、ダンス、コンサートゴーイング、パーティーホッピングの周囲のソーシャルコネクビティを組み合わせた、媒体が必要とするレーザーのような解決と組み合わせた全体的なボールゲームです。機知に富んで:StarWhalのまだ宇宙のDolphin Heartsを叩きながら、友達のまだ鼓動しようとして忙しすぎるとき、自分の傷ついた心について考えることは困難です。真実。
最終的に、私は他の人のすぐ近くでゲームをプレイするだけで私の精神を持ち上げ、私をより純粋にしてくれたことに気付きました喜び私が何年も経験したよりも。これらの地元のマルチプレイヤーエクスペリエンスは、私が人生に欠けていたものの、私の渇きを軽視しましたか?おそらくそうではないが、私は幸せに眠りについた。そのような時間、それは小さな成果ではありませんでした。