フロンティアのボスであるデイビッド・ブレイベンは、WiiwareのタイトルLostWindsがオンラインでの流通がない場合は缶詰になっていたと考えています。
「これは、出版物をリラックスする素晴らしい方法です」とブライトンでの開発会議でブラベンは言いました。 「これはおそらく通常の公開チャネルを通じて行われなかったゲームです。誰がそれを買うのかを解決するのは非常に難しいゲームでした。なぜ私たちはこのプロセスをそんなに楽しんだのか。」
このゲームは12か月にわたって12人で作られたとブレイベンは説明し、このプロセスは「非常に爽快な経験」として説明しました。
LostWindsは、風の強い日に窓の外に出ていた1人のデザイナーからフロンティアフォーラムで「今週のゲーム」のアイデアとして始まりました。ブラベンは密かに私たちはすべてこのようなアイデアができると考えています。
「ほとんどのゲーマーは、彼らの心の中でイライラしたゲームデザイナーです」とブラベンは言いました。 「ゲームXが私のために台無しになった場合、ゲームXが素晴らしいと聞いたことがありますか?それ、または何でも - 私はすべてのアイデアが素晴らしいものだと言っているわけではありません。
「[LostWinds Ideas]は、時間の経過とともにゲームのアイデアに変わりました - 完全に形成されていません。私たちはアートスタイルが自然に風が強い場所から来るべきだと思いました。本当に自然な外観に圧縮されました。
「批判が予想されるフォーラムで設計文書が準備され、議論され、公然と批判されました。そして、任天堂がWiiwareで私たちのところに来る前に、彼らはしばらくの間塵を集めました」と彼は付け加えました。
起動プラットフォームとしてWiiwareに落ち着いたチームは、非常に基本的な黒と白のブロックグラフィックを備えた2人の開発者だけを使用して、1週間でプロトタイプを作成しましたが、Wii制御システムは完全に配置されています。完全な開発は1月に始まり、4月までに実行され、ゲームは5月12日にリリースされました。
あなたは覚えているかもしれません私たちはむしろLostWindsが好きでした、 あまりにも。
フロンティアの次の大きなプロジェクトであるアウトサイダーは、クリエイティブスペクトルのもう一方の端にあります - 主要なアクションタイトルであるブラベンは、それを使用して非線形のストーリーテリングを探求し、プレイヤーが本物の共感を感じる複雑なキャラクターを作成したいと考えています。