Onimusha Warlords Review-老化したSamurai Classic Returns

Capcomのハックアンドスラッシュの偉人の1人に少しデートされた再導入。

私はこれを一度だけ言うつもりです。これらの言葉をタイプすることを体験するだけです。私が初めてオニミーシャの武将を演じたときに生まれた人々は、今では運転するのに十分な年齢になります。それとも、彼らはすでに1年間運転していますか?ほら、私はもう知らない。

これは、uppityを聞くために指摘するために必要だと感じていますが、リマスターを見ても、オリジナルの思い出に必然的に色付けられるからです。同時に、これらの思い出を持っていない人もいるかもしれないことを認めたいと思います。個人的には、2001年はゲームの魔法の年でした。たぶんそれは単純にだった魔法のように、たとえそれが常に愛を持っているわけではないとしても、人々が今日まで話すリリースで詰め込まれています。 2001年は、ゲームの人々が人々のように見え始めた年でした。

ドラゴンやクマ、または何をしたものとしてバブルガム色の風景を旅するのではなく、現実的な環境でビデオゲームでふりをすることは、私にとって常に少し面白かったです。これが、Onimushaがすぐに私に成長した理由です。に似ていましたバイオハザード2、もう1つのカプコンゲームは、私の年齢でプレーすることは間違いありませんでした。その事前にレンダリングされた背景と、角を曲がるたびに角度をシフトする固定カメラがあります。さらに重要なことに、オニミーシャは私に明anueのサマノスケを与えてくれました。サマノスケは、2000年代半ばに人気が高まっていた台湾と日本の俳優、タケシ・カネシロによってモデル化され、声を出しています。ファンとして、私が彼だと思ったことをコントロールできること画像を吐き出します不思議でした。そして、サムライとしても、オケハザマの有名な戦いに参加したものとして!ほら、あなたが10代の頃に興味があったことはわかりませんが、有名な封建的なオダ・ノブナガLordがHonno-Jiでの戦いで実際に殺されなかったが、強力な人に置き換えられたという仮定に基づいて構築されたゲームはわかりません悪魔?それは私にとって最も魅力的な概念でした。

廊下を降りると、あなたはしばしば奇妙な悪魔に驚いています。

また、Onimusha Warlordsのプロットが「王女を救う」という程度に帰着するので、それはあなたが完全に無視するかもしれない概念でもあります。それでも、あなたは王女を日本のキープの文字通り血に飢えた悪魔の大群から救うことができます。 Onimushaのゲームプレイは、以前にプレイしたことがなくても、おなじみの気分になる可能性が高くなります。カプコンは、固定カメラのアングルと、あなたを待っているものを見るのを意図的に困難にするよりも、バイオハザードからわずかに借りました。新しいスクリーンスクロール機能を使用しても、それほど変わっていませんが、少しミステリーがゲームを面白くします。それはバグではなく、特にアナログスティックのサポートにより、予期せぬ敵のミッドコリドールに出会った場合に戻って準備が容易になりました。また、ハックアンドスラッシュの戦闘を分割するためのかなりの数のパズルもあります。それらのいくつかは、ロックされたトレジャーチェストを開くために使用できるヒント付きのドキュメントを見つけることに値しますが、今では、奇妙なプレッシャープレート、レバー、およびマシンに出くわします。いくつかの時点で、あなたは女性の忍者であるサマノースケの友人であるカエデをコントロールします。 Onimushaは、限られたリソースでも動作します。弓の矢をキープする必要があり、癒しのハーブはまれなものと同じくらい貴重です。

イナバヤマ城のあらゆるインチを引き継いだ恐怖を打ち負かすために、サマノスケは日本の悪魔であるオニの力を授けられます。これにより、敵の魂を吸収し、武器と魔法の結晶をアップグレードするためにそれらを使用することができます。それは彼に特別な要素ベースの能力を与えます。今それを見て、Onimushaが彼​​らを倒すために彼の敵の一人になることを選んだ人間のパラドックスを探求するのに時間をかけなかったことは残念です。そうであるように、サマノスケの特別な力はゲームプレイのギミックのままであり、異なる武器とそれに伴う力が非常にハッキングとスラッシュの主力であるという今、少し古く感じられるものです。

今日でも、この戦闘スタイルは多くの素晴らしいゲームの祖父、兄弟、いとこであるため、Onimushaの戦闘とムーブメントのアニメーションは私にとってかなり驚くべきものです。敵の特定の動きを念頭に置いている間、クイック攻撃、ブロッキング、パリーの組み合わせは、Dark Souls、Devil May Cryなど、そのような楽しいものになり、Onimushaでもうまくいきました。ブレードはすべてわずかに異なって感じられます。 Samanosukeの運動の背後には本当の戦闘スタイルがあります。それは単なるハッキングではなく、一連の正確で経済的な動きであり、激しく揺れ動くモンスターに対抗するために、戦いのまさに汚いという定義です。

2001年以来、英語のナレーションの品質もどのように向上しているかをリマインダーが必要ない場合は、近視の場合を除き、日本語で字幕付きでゲームをプレイできます。

時間が経つにつれて、Onimusha Warlordsは、より良いゲームとより良いテクノロジーに取って代わられました。それはまだ楽しいゲームですが、最初にリリースされたときとは違った感謝のゲームです。 1つは、5時間でOnimushaを一度にプレイできることが非常に魅力的だと思います。現在、スイッチも出ています。これにより、ヨーロッパ内のフライトのセットやサザンレールを使用した標準的な列車の旅に最適な小さなゲームになります。その間、より困難なゲームをプレイしてきたので、以前のように罰せられないこのジャンルの数少ないゲームの1つにもなりました。

Onimushaは、わずかに強化されたリマスターになるものではなく、完全なリメイクを使用できたかもしれません。すべてのゲームが同様に老化するわけではなく、Onimushaは単に少し年をとっているように見えます。セキロが地平線上にあるので、私は私のお気に入りのサムライアドベンチャーがそれにふさわしい2回目の人生のリースを得ていないことを失望していませんが、オニムシャの武将は今では2019年の他のゲームや2001年までのノスタルジックな旅行の前菜のように感じられます。私が何年も前に私が逃すことのないタイトル。