1年後、男の空はそうであるはずのゲームではありませんか?

私が解雇したとき男の空はありません先週、リリースの今日の記念日に目を向けて、私のセーブファイルは、私が最後にゲームをプレイしたのは昨年8月下旬だったことを示しました。私は持っていたレビューしましたその後数週間プレイし続けました。 Hello GamesのSF探査ゲームのリリースを中心に激怒した論争と失望の嵐にもかかわらず、その一部は正当化され、私は自分自身を楽しんでいました。それは、ムーンショットテクノロジーに基づいた催眠術として私を襲った。

それは残念な状況でした。誰もがその誇大広告を作ることに共謀していました - そして私は誰もが意味します。ソニーは、ゲームがせいぜい型破りな命題であることを知っていたに違いありませんが、その見事なPRフックの引っ張りに抵抗できませんでした。 - そして、それを宇宙のSkyrimとして、光沢のあるトリプルAブロックバスターとして描いたマーケティングで、それを大量市場意識(実際に属していなかった場所)にまっすぐに駆り立てました。 Helloのショーンマレーは自分の誇大広告を購入し、彼のチームが維持できないことを深く知っていたに違いないというインタビューで、または少なくとも提案を約束しました。私たちはメディアにいます(偶数ニューヨーカー、天国のために)これをすべて食べて、それを信号張りにしました。そして、ゲームコミュニティは、ゲーム自体を額面どおりに採用するのに苦労している限り、そのビジョンを曇らせた資格の狂乱に取り組みました。

私たちは皆過失であり、私たちは皆犠牲者でした。マレーと彼のチームは彼らの手で大きな売り上げを持っていましたが、彼らの評判はボロボロであり、彼らはぞっとするような嫌がらせに悩まされていました。ゲーマーは、彼らに売られたゲームではなく、明らかにゲームの代金を支払いました。マスコミはマレーの言葉を信頼に関する言葉を奪い、それ自体の信頼性を凹ませていました。 (まあ、ほとんどすべての犠牲者 - ソニーは多くの売り上げを獲得し、それから常にインディーであり、実際にはその責任ではなかったゲームから急速に距離を置いた。)誰もが彼らにふさわしいことを手に入れ、誰もしなかった。

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男の空はそれが約束されていたものではありませんでしたが、それは詐欺ではありませんでした。問題がありましたが、災害はありませんでした。しかし、それはやや空のゲームでした。謎と発見の感覚、その処女眺め、宇宙の中心への旅の勢い、そしてそれほどロマンティックではあるが、最も効果的には、農業と作成のよく描かれたゲームプレイループであなたを吸うことができます。しかし、それは、その薄くてグノミックなストーリーテリングと明確な長期的な目標の欠如で、あなたを失う可能性があります。しばらくして、それは非常にきれいな銀河のトレッドミルのように感じ始め、私は漂流しました。

しかし、こんにちはゲームはそうではありませんでした。必然的に、開発者はソーシャルメディア、PR、インタビュー、およびゲームのコミュニティとの必須のコミュニケーションを除くすべてのプラグを引き出しました。それからそれは仕事に行きました。それはすべてをゲームに戻し、昨年の間に2つの非常に実質的な無料アップデートをリリースしました。 11月の財団アップデートは、大きな柔軟なベースビルディングシステム、スター貨物船を獲得する機能、および厳しいサバイバルモードを追加しました。 3月のパスファインダーの更新により、地上車両と船と武器の専門化がもたらされました。多くのインターフェース、ハイテクと実物の質の改善、多数の新しいクラフトマテリアルとレシピ、バグ修正のいかだ、ゲームは非常に必要な写真モードを獲得しました。

変わったのはゲームだけではありません。 1年前、それに関するオンラインディスカッションは有毒でした。そのログにログインします最も人気のあるsubreddit今日、あなたはより静かなスペースを見つけるでしょうが、陽性で賑やかになります。特に、No Man's Skyコミュニティは、郵便でファンに送信されるカセットテープから始まった、関与するプロモーションの代替リアリティゲーム、またはArgに熱中しています。ティーザーで結論3番目のメジャーアップデートの場合。 Update、Atlas Risesは今週リリースされ、ゲームのストーリーラインの改善とStargateスタイルのポータルを使用した高速旅行システムの追加に焦点を当てていることがわかりました。

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11ヶ月後にノーマンの空に戻り、一度にファンデーションとパスファインダーに追いつくと、ゲームは改善され、拡張されましたが、変容していないことがわかりました。エキソクラフト(陸上車両)を使用して、さまざまな専門化を備えた複数の宇宙船を所有する能力、特に基本的なパスの数が増殖しているため、スペードにはこれ以上のことが必要であり、今ではそれを行う必要はありません。エンドゲームの天井は成層圏に押し出されました。ある種のビデオゲームコレクターにとって、それはなだめるように強迫的なものです。リソースとクラフトのレシピのネットワークが拡張され、少し深くなりました。ゲームのシステムはまだ快適に適合しています。 Helloの仕事の質については、機能セットがマッシュルームになっているため、ゲームに対応するだけでなく、在庫管理のようなものが以前よりも少ないものですが、対処することができます。

しかし、あなたがイライラするほど不透明な「アトラス・パス」のストーリーを完成させ、一度宇宙の中心に到達したと仮定すると、男の空はかなり広く浅い買収のゲームであり、それ以外のことではありません。巨大なベースを構築し、エクソクラフトをアップグレードし、宇宙船のトップフライトコレクションを組み立てるのは楽しいですが、なぜあなたはそれをしているのですか?ある意味では、これらの機能が豊富なアップデートが、ゲームの概念を頭の上に変えます。そもそも、探索するために集まってクラフトしますが、ベースビルディング、アップグレード、収集に入ったら、集めて工芸するために探索します。スターシステム間をジャンプして、特定のリソースを見つけたり、ベースのターミナルのエイリアンスペシャリストを募集したり、ジャンプします。

これはおそらくゲームの最も意味のある変化であり、両刃の剣です。 No Man's Skyで最もユニークなことは、その広大でアルゴリズムで生成された宇宙と、その歪みの避難繰り返しのゲームプレイと組み合わせて、継続的な発見と継続的な出発の体験を作成する方法でした。それはあなたがあなたのステップをたどることを必要とする、あるいはそれさえ可能にする可能性が非常に低いゲームでした。私がレビューで書いたように、「決して振り返らないでください。

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これで、あなたの基地には、何百年も離れていても、その逆であっても、あなたが訪れた最後の宇宙ステーションに戻ってくるテレポーターが装備されています。戻りたいシステムが見つかった場合は、そこにビーコンを残してナビゲートしやすくすることができます。これらの最初のものは、ベースビルディングシステムがスムーズに動作するために不可欠ですが、それはあなたがこれまでに余裕のない不安定な企業としての星間旅行の基本ゲームによって慎重に構築され、よく伝えられている感覚を包括的に破壊します前進しないでください。ゲームの残りの部分は、あなたが恐れて感じる距離を作るためにできる限りのことをします。

だから、男の空にあなたの存在を構築することは楽しくてやりがいがありますが、テーマ的に面倒です。逆のことは、サバイバルモードに当てはまります。ゲームのサバイバル要素は穏やかだったので、私はこれを試してみることに興奮しましたが、明確なエッジを追加しました。私は、死に対するペナルティが大きいため、より困難なサバイバルモードがゲームのコアをエキサイティングな方法で強化し、システムと宇宙ファーリングのテーマの両方にもっと噛むことができると思いました。しかし、それはうまくいきません。バランスが取れておらず、アルゴリズムとうまく機能することはなく、最初に最大のこぶを提示します。ゲームのシステムがどれほど軽量であるかを強調しています。探索と収集のチルアウトのフレームワークとして、彼らは正常に動作しますが、ハードサバイバルゲームの中核として、彼らはあなたの歯を沈めるのに十分なものを与えず、その結果、それはスローです。

これは私がそれを意味するよりもダウンビートに聞こえます。私はまだ男の空が好きではありません。私はそのゆったりとしたリズムに簡単に移植され、その広大な宇宙と大胆な美学にまだ驚きました。私は、Helloが過去1年間に行った仕事に非常に感銘を受け、さまざまなプレイスタイルにもっと歓迎し、適応させます。彼らはそれをより良く、より豊かなゲームにしますが、私は彼らがゲームとゲームのショーン・マレー、ソニーのマーケティング担当者、そして月の目のプレスと大衆の間のギャップを閉じているとは思わない。そして、それは大丈夫です。なぜなら、そのゲームは決して現実的ではなく、実際に得たゲームよりも面白くなく、特異なものでさえあったかもしれないからです。

しかし、私はまだ閉じる別のギャップを感じていますが、今のように男の空とそれが本当に努力しているゲームの間で。それはゴージャスなプログレロックアルバムカバージェネレーターと夢中になっているスペース探索シムですが、それはまだその心にある特定の虚ろな目的のなさ、失われた何かの感覚を持っています。何らかの意味を持つストーリーラインは良いスタートになるでしょう。まだより深い派ionシステムは、3つのエイリアン種との面白い相互作用をより意味のあるものにする可能性があります。そして、Hello Gamesによって除外されたことは決してありません。それが宇宙の広大さにある可能性は低いかもしれませんが、他のプレイヤーに出くわすことはありません。新しいクラフトとアップグレードのパス以上に、このようなものは、男の空の心:人類の穴を埋めることです。接触;探すべきものがあるという感覚、そこに誰かがいるという感覚。 Atlas Risesが今週その方向に大きな一歩を踏み出すことを願っています。すぐに報告します。まだ銀河を探索していません。