私たちの最後のパート2は近づき、その謎のいくつかは解明し始めました。おそらく、今週の新しい予告編の最大の啓示は、オリジナルのリードジョエルの復帰でした。多くの人が殺されたと推定され、エリーが続編で取っていることが知られている復venの道をエリーを設定するでしょう。もちろん、すべてが見かけにあるわけではありませんいたずらな犬の予告編であり、スニペットが文脈から提示されているのを見ると結論を引き出すことは不可能です - しかし、エリーの愛の関心のディナが復venの動機となるという意味は、一部の人にとって酸味のあるメモとマークされています。
ハリウッドでのプレビューイベントで、私は作家のハリー・グロスとチャットしました - 以前はテレビのウェストワールドの作家であり、現在は私たちの最後のパート2でニール・ドラックマンと協力して働いています。過去10年間で最も愛されているゲーム。
ジョエルがそこにいることに多くの人が驚いています。
ハレーグロス:私たちは人々をつま先に保つのが好きです!
それで彼はとても生きていますか?
ハレーグロス:このゲームは、ジョエルとエリーの関係、そして彼らの関係の進化についてです。
一部の人々は、彼が幻覚であるとまだ自分自身を確信させています。前回のゲーム以来、エリーがどのように変化したかを見てきました - ジョエルはどのように変わりましたか?
ハレーグロス:それはこの1年の4年前に行われ、彼らは本当にこのコミュニティに落ち着きました、彼は彼の兄弟トミーに近づきました - あなたがエリーがデモで探しているのを見ます。それは関係を持つことが何であるかについて非常に重要です。最初のゲーム、エリーの14、彼はお父さんになり、彼は状況を非常にコントロールしています。多くの物語は、成長している子供、独立している、自分の選択をしたいと思っており、好きかどうかにかかわらず、それらの選択をしたい子供と関係を持つことです。彼はまた成長し、成熟しています。
そして、最後のゲームの終わりにどのように取り組むのですか?それは非常に効果的な完全な停止であり、非常に多くの質問を答えていませんでした - それはその魅力の一部でした。今、ジョエルが戻ってきました、あなたはそれらの質問に答えなければならないと思います。
ハレーグロス:私はそれに入りたいですが、私たちが今日見たものについて本当に話すことができます。彼らの関係は緊張しており、ゲームが進むにつれて成長し、変化します。
ディナとのエリーにとって非常に重要な別の関係を見てきました。今週の予告編からの唯一の否定的なフィードバックのいくつかは、ディナが圧縮されている懸念でした - エリーがジョエルの死を復genすると思っている人もいたが、それはディナのものであることを非常に暗示していると思います。
ハレーグロス:私たちは主要なストーリーポイントについて話しているのではありませんが、私が言うことは...フリッドの比esの1つは、メインキャラクターのストーリーラインを促進するためにキャラクターが作成されるということです。私たちはエリーとディナに膨大な時間を費やし、信じられないほど多面的なキャラクターになり、彼らの関係を本当に掘り下げました。それで、あなたが彼らが滑った場所を見たシーン - 私たちはそれを二度撮影しました。ゲームは生きている呼吸のためであるため、エリーとディナのためにこの弧全体を作るのに多くの時間を費やしています。そして、そのシーンを撮影したとき、私たちは最初に書いたものに気づきました。私たちがそれを望んでいたこと。だから私たちは戻ってきて再ショットしました。
私はエリーとディナの関係に本当に興奮しており、エリーとディナの関係を見ることができて本当に興奮しています。
このトレーラーに対する反応を先取りしましたか?それは明らかにあなたが考えたことです。
ハレーグロス:私たちが望んでいるのは、人々が次元のキャラクターを作成し、それらすべてのキャラクターを称えるための会社として私たちを信頼していることです。私たちは常に多様性に焦点を当てたスタジオであり、ゲームは女性のゲイのキャラクターに焦点を当てています。私たちは、人々が性的指向に関係なく、私たちのキャラクターを尊重して、私たちが敬意を持って扱うことを私たちに信頼することを願っています。
それはすべて良いことであり、あなたはその信頼を獲得したと思います。テレビから来たのは、ゲームに取り組んでいるのは初めてです。そのプロセスはどうでしたか?
ハレーグロス:ああ、それはそのような学習曲線です。ハリウッドでは、ほとんどの場合、あなたは自分ですべてを自分で書く媒体で働いています。いたずら犬と一緒に - 私は他のスタジオと話すことができません - ニールと私はアウトラインを作成しました。それから私たちはスタジオに対してそれをストレステストし、それからあなたはそれを順番に作業し始め、あなたはレイアウトデザイナー、アニメーターと作業を開始します - 誰もがとても賢く、そして私たちには多様なキャストがある限り、私たちは多様なチームを持っています - 私たちは多様なチームを持っています - そして、誰もが自分の素晴らしいアイデアでそれにやって来て、それから物語が進化し、変化します。
それは生きている生物のようなものです。ニールと私がゲームの開始時に持っていたエンディングは、私たちが今持っている終わりとはまったく異なります - そしてそれはおそらく1年前まで変わりませんでした。私がこのプロセスについて気に入っているのは、それが常に進化していることです。
あなたが始めたときの短いものは何でしたか?何を伝えたいと思いましたか?
ハレーグロス:私が始めたとき、ニールは彼が望んでいたもののテントポールピッチを持っていました。私たちは昼食時に座っていましたが、彼はそれが始まる場所のようでした。何かが真ん中で起こり、これが終わる場所です。私がテーブルに持ってきたもの - 明らかに私は女性の視点を持っていますが、それはトラウマ、人々が自分自身を拾い上げて、これらの女性キャラクターとこれらの男性キャラクターを掘り下げることについて話していることです。ニールが持っていた物語に缶。
ニールは、ゲームが怒りと怒りの問題をどのように調査しているかについてのオープニングコメントで言った。私たちは現時点で非常に怒っている時代に住んでいます - 物語はそれを反映していますか?
ハレーグロス:私たちが始めるところは、キャラクターに焦点を合わせていることであり、エリーとジョエルと最初のゲームの後の場所にどのように正直になっているのかと思います。そうは言っても、これは回復力についての話を聞きたい時だと思います。私たちがより多くの女性の主人公を見ているのは素晴らしいことです。それは素晴らしいと思いますが、私たちが見たいのは、強力なこれらの不浸透性の強い女性ではありません。それを関連付けることは不可能です。私たちはノックダウンされる人々を見たいと思っていますが、彼らはノックダウンされ、戻ってきて押し続けます。私たちが焦点を当てている物語の多くは、自分自身を拾う方法を理解する方法ですが、世界はどれだけ変わったのか、そしてなぜあなたはそれをするのですか。それだけの価値はありますか?
この記事は、ロサンゼルスでの記者会見に基づいています。ソニーは旅行と宿泊費を覆った。