Olliolli Worldは、最上級のスケートシリーズを鮮やかな3Dにもたらします

オリオリ、それは戻ってきたと言うのは絶対的な喜びです。開発者ロール7の最新のスケートシリーズは、その復帰を行っていますオリオリの世界、Switch、PlayStation 4および5、Xbox Series X/S、Xbox One、PCが今年の冬のPrivateer Private Divisionの厚意により届きます。今日の任天堂の直接インディーショーケースで私たちが見たものから、それは私が最近2018年の背後でスタジオと協力するようになったすべての火花と才能を誇っていますレーザーリーグ

それは確かにロール7が以前に試みたものよりも大きくて大胆なゲームであり、最も明白な最初の順序は、シリーズを豪華な3Dに、そして完全に実現した、ファジーエッジの冒険の時代のパステルカラーと健全なキャラクター。ラドランド - オリオリの世界の設定が知られているように - あなたが何時間も幸せに突き刺すような場所のように見えます。

「オリオリの世界のもう1つの柱(3Dへの移動と並んで)は、どうすればもっと歓迎することができますか」と、Roll7のクリエイティブディレクターであるJohn Ribbins氏は言います。 「スコアを追いかけることに関しては、ハイレベルでプレーすることをやりがいにすることができますが、私のママもプレイできるものにすることができますか?レベルとそれを楽しんでいますか?」

さて、彼女はできますか?

「私の母はビデオゲームをプレイすることに興味がありません」とジョンは言います。 「ごめんなさい、私はその例を使うべきではありません...」

YouTubeをご覧ください

私はまだOlliolliの世界を自分でプレイしていないので、その点で成功しているかどうかについてあまり言うことはできませんが、2013年に元のOlliolliプロトタイプが行ったのと同じように私の注意を引くことに成功しました。精度に関するものであり、そのスコア攻撃とそのすべての鍵であった着陸整備士でゾーンにあなたを案内するのがどれほど速かったかでした。

「そのオリジナルのプロトタイプでキャプチャすることが常に重要だったのは、より明確な流れの感覚でした」と、Roll7の創設者でディレクターのSimon Bennett氏は言います。 「OlliolliとOlliolli 2は素晴らしいゲームですが、私たちが常にやりたいと思っていた物理学には、仕事をすることができなかったことがあります。ピクセルアートをしているのは、私にとって大きな挑戦でした。

2018年のレーザーリーグ以来、Roll7は30のチームからかなり成長しました。

3Dオリオリのアイデアは、しばらくスタジオでキックしてきたものですが、あなたは集まりますが、コンセプトは別の関連性のないプロトタイプのおかげで本当にゲル化しました。 「ジョンはこのアイデアを持っていましたストリートリーグのスケートボードサイモンは言います。クォーターパイプとスプリットルートで自分自身に戻ることができるという考え - このユーレカの瞬間がありました。そして、これがオリオリの世界を作るものです - それは左から右へのAからBだけではなく、最後に到達します。ループパスがあり、スプリットパスとさまざまなルートを1トンにすることができます。何もしない限り、ロックされるパスを作成できます。

予告編で示唆された可能性のある世界を開きます - 立ち止まってチャットする人、集まるサイドクエスト、またはロックを解除するためのまったく新しいパスがあるかもしれません。 2Dから3Dに移動するときに、即時性とプレイヤーをほぼすぐにフロー状態に入れる能力をどの程度維持しますか?

パンデミックが強制的に行われる前から、リモートワーキングはRoll7の中心にあり、スタジオを順調に保持しています。

「今はクラックコカインでできています」とジョンはデッドパンします。 「実際、私たちがやろうとしたことの1つは、あなたが正しいことをするとき、私たちはあなたに多くのことをしようとしているとき、そしていつ、そしていつ、あなたを罰するという考え方を変えることです。あなたはそれをしません、それはあなたが間違ったことをする前に、私たちはあなたにくだらないアニメーションを与えるつもりです、私たちは基本的にあなたを殺します「レベルの作成方法のために、その後まもなく失敗するでしょう。

「明らかに、フロー状態の議論全体があなたが何か挑戦的なことをしているのですよね?」ジョンは続けます。 「しかし、他の議論は、多くの人が以前のオリオリゲームをプレイしているフロー状態に到達したことがないということだと思います。あまりにも難しい。一部の人々にとってそれをプレイできないものにする罰のいくつかは、実際には良い選手に何にも影響を与えません。完璧な着陸ができなければ、優れたプレーヤーとしてスコアを失いますが、良いプレーヤーとして、タイミングを落としているので、かすみ着陸することは決してないでしょう。私たちがそれを取り出した場合、彼らはまだすべてのトリックを実行し、アナログスティックを半分にスナップしようとしているだけなので、それは実際にハイレベルのプレーヤーに影響を与えません。」

彼らは今もリモートで作業するのがかなり得意です。 「私たちはこのゲームでクランチをしていません」とジョンは言います。 '以前のゲームや課題は、私たちが議論していたので、すべてが常に燃えていました。レーザーリーグでは、チームは残業しませんでしたが、私たちは彼らがそうすることを防ぐためにしました。このプロジェクトでは、そうではありません。誰も持っていません。それはかなり前向きだと思います。」

オリオリの世界の中心にあるのは、古い2Dゲームから馴染みのあるものであることを意味します。 「まだアニメーションの優先事項はありません」とジョンは言います。 「誘惑は、すべてを非常にスムーズにすることであり、それがゲームの即時性の一部を殺すことです。そして、これはまだチームにとって最大の課題であり続けると確信していますが、私たちが持っていた読みやすさを維持しています。 2D、それは私たちが絶対に努力しているものであり、それは以前のゲームよりも3Dでより大きな課題です。

物事をアクセスしやすくするために、最初のゲームをマークしたランディングメカニックは、今回はあなたを罰するものではなく、報酬メカニックとしてそこにあるのはそのままです。経験の基礎に設定されているのは、そのような歓迎的な態度であり、もちろんビジュアルにも反映されているものです。 「私たちはいつもそれが実例であることを望んでいました、ジェットセットラジオ「私たちの出発点は、最初は漫画本のように見えるゲームを作りたかったということでした。」

Olliolliに戻るということは、古いチームの一部がフォールドに戻ったことを意味します。もちろん、リモートの動作が簡単になります。

それを家に持ち込むのを手伝った人の一人は、オリオリの世界の美学と対立するかもしれない履歴書を持っています。 「エイリアンのリードアーティストであるポール・アボットを手に入れることができて非常に幸運でした:孤立」とサイモンは言います。 「彼は家で仕事をしたかった、そして彼は本当にカラフルで奇抜なことをしたかった。私たちは彼に彼の庭に小屋を建てて、この世界から見えるものを作る機会を彼に提供した。エイリアンのようなより暗いもののいくつか:孤立 - 美しくて驚くべきこと - しかし、彼にとって、信じられないほどユニークなことをするのはこの機会です。」

「昨年は本当に真面目で怖い年でした」とジョンは言います。 「多くの人が怖いことをしていました。世界がカラフルで、キャラクターが愚かであるゲームに取り組むのは素晴らしいことでした。」今年もまったく新しいオリオリを手に入れていることを知っているのは素晴らしいことです。世界はすでに少し明るいと感じています。