「このようなゲームに再び取り組んでいないかもしれません」

黒曜石のエンターテインメントは、ユーロガマーに「うまくやっている」ことを保証しました発表は、装甲戦争を開発しなくなります、無料でプレイできるタンクゲーム。これらの職務は、ロシアの会社が所有するロシアのスタジオMy.comに卸売りを移動します。

公式の声明の中で、両社は分裂が友好的であることを示唆したが、ユーロガマーとの会話で、黒曜石のCEOであるFeargus Urquhartは、独立したスタジオがArmored Warfareのようなゲームに再び取り組むことはまずないと述べた。

しかし、どのような珍しい装甲戦争が、ロールプレイの専門家の黒曜石のために見えるかもしれませんが、法案を支払っていました。それは過去4年間の黒曜石作戦の基盤でした、200人近くのスタジオ。のようなプロダクション永遠の柱そして、専制政治は比較して小さかった。

これ以上の装甲戦争の給料はありません。2012年に危険にさらされて閉鎖に近づいたObsidian

Obsidianは新しいレイオフを発表していません - それらのオンラインレポートにもかかわらず(タートルロックのプロデューサーは、クリス・アベロンに語った、元黒曜石のクリエイティブディレクターであるスタジオは、レイオフオフオブシディアンのスタッフを雇いました) - そして、CEOのFeargus Urquhartに、Obsidianが彼の返事を縮小するかどうか尋ねたとき、「私たちは元気です」。

それは注目に値しますオブシディアンは、2016年12月に非公開の数の装甲戦スタッフを解雇しました、開発がロシアのMy.comに部分的に移動されたため。

オブシディアンの開発中のゲームの現在、crowdfundingの永遠の柱2:Deadfire最も影響を受けることになります。しかし、Feargus Urquhartは私に柱2を保証しました。

「すべてが柱2ではまったく問題ありません」と彼は言いました。 「Pillars 1からのロイヤリティとイチジクキャンペーンの間に、チームや私たちの計画について何も変えずにゲームを終了するために必要なすべての資金があります。」

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Pillars 2に加えて、Obsidianは、Card Game Pathfinder Adventuresと「その他の発表されていないプロジェクト」に取り組んでいます。Urquhartが公式の装甲戦争声明で作成したコメント。これらの発表されていないプロジェクトが装甲戦争の空白を埋めるのに十分な大きさであるかどうかはまだわかりません。

なぜMail.ruとObisidianの部分が装甲戦上の部分を過ごしたのですか?多くのレポートが引用されています装甲戦争「コンサルタント」によるredditの投稿、創造的な違いから緊張を高めることを提案したことを提案した人は、両社を引き離しました。伝えられるところでは、mail.ruはaを望んでいました戦車の世界クローンは、オブシディアンが装甲戦をもっと何かにしたかったので、mail.ruは契約を終了し、下院で開発を移動しました。

しかし、この投稿を書いた人は、Obsidianの従業員でもmy.com/mail.ruの従業員でもありませんでした。 Feargus Urquhartと投稿を書いた人は、これを私に確認しました。その人はコミュニティの自発的なメンバーであり、スーパーユーザーであり、投稿の多くは仮定です。

「My.comとObsidianの間で何が起こったかということになると、Feargus Urquhartは私に言った、「私たちは共同でオブシディアンがゲームの作業をやめると決めました。そして、そこには3年以上私たちと緊密に協力してきた人がいます。

「私たちは次の間、彼らのチームをサポートし、彼らがゲームについて理解する必要がある最後のいくつかのことを彼らがスピードを上げるのを助けます。このトランジションが進行している間、ゲームのサポート、または発表された機能のリリースでのサポート。」

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金銭的な懸念はさておき、装甲戦からの動きは、いくつかの点で安reliefのように聞こえます。大規模な混乱のオンラインゲームは複雑で進行中のサービスであり、オブシディアンがいっぱいになったかのように聞こえます。

「装甲戦争が私たちにとって珍しいプロジェクトであったかどうかを尋ねるべき面白いです」とアーカートは私に言った。 「それは本当にそうでしたが、私たちはそれでやったことを非常に誇りに思っています。2012年の終わりから2015年10月までにオープンベータのために世界に出発することになりました。それは非MMOにとって非常に驚くべき偉業でしたスタジオ。

「私たちが学んだことは、このようなゲームに再び取り組むことはないかもしれないということです。大きなMMOは、開発者が巨大になり、ビジネスの他のすべての側面をもたらしない限り、独立した開発者が管理する能力を超えています:運用、顧客サービス、ライブオペレーションなど

「これらはすべて興味深いように聞こえますが、私たちにとってより興味深いこと、そして個人的には、ゲームの作成に焦点を当てています。スタジオが他のすべてのことに焦点を合わせ始めると、あなたはすべて多くの会議で突然いますゲーム開発に関係しない毎日。

「だから、ここでの答えは、私たちがゲームを作るのが大好きだということです」と彼は付け加えました。

これを、私たちがそれを作りたいゲームの種類に戻っていることに戻っていると見なすのは魅力的です - のようなゲーム放射性降下物:新しいベガス、古い共和国の騎士団2、サウスパーク:真実の棒アルファプロトコル等々。適切な予算でロールプレイングゲーム。しかし、これらの予算は出版社からのものであり、オブシディアンはそれらのほとんどと協力してきましたが、オブシディアンに戻って尋ねたように見える人はほとんどいません。

レイオフの影響を受けた黒曜石の従業員への私たちの最高の願い。