いいえ、スケールバウンドは生産に戻っていません

スケールバウンド、Xbox One Consoleは、Platinum Gamesで開発中に1回排他的になりました。3年前にキャンセルされました- しかし、過去1年間、噂が復活しました。

最近のインターネットの周りに浮かぶ憶測の1つは、任天堂の切り替えのための新しい命のリースさえ見ることができることを示唆しました。そして、これの証拠はありませんでしたが、Microsoftはついに記録をまっすぐに設定しました。

話しますIGN、XboxのボスフィルスペンサーMicrosoftは「それに取り組んでいない」と言っており、ゲームの開発がどのように展開されたかについての後悔を認めながら、「私たち全員が過去に移動したもの」だったと述べています。

ここでは、Microsoftがまだスケールバウンドの知的財産を所有していることを覚えておく価値があります。そのため、これは得ることができるほど良い確認です。

「それは大変だ」とスペンサーは言った。 「私はプラチナにたくさんの敬意を払っています[ディレクター・ヒッキ]カミヤさんとチームと私は悪意を感じません。そして、私たちはそれらの人と話します - チーム間に敵意はありません。私たちは何かをしようとしました。うまくいきませんでした。

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「私たちが何をしようとしたかについて私たちが公の場だったことを後悔しています。私は周りでいくつかの学習をしましたFable Legendsそして、私たちが手に握ってそこにいることを知っている本当の信じられないほどの計画があることを知る前に、物事について公開されることについて規模を築くことができます。そして、私たちはスケールバウンドとチームでそこに着きませんでした。そして、私は両方のチームについてそれを言います。

「もちろん、私たちはそのタイトルの目標を達成することができなかった少し動揺します。私たちはそれに取り組んでいません。今日はプラチナではありませんが、私は彼らがほとんど前向きですそれに取り組んでいません。作品には、そうではありません。」

いずれにせよ、Platinumには現在、多くの新しいプロジェクトがあります。ベヨネッタ3、アストラルチェーンと素晴らしい101:リマスター、プラス神秘的なプロジェクトGG