Nioh 2は困難を鈍らせません

NiohがMojoを再発見したチームNinjaだった場合、差し迫った続編は多作なShinjuku Studioが最愛の芸術をさらに洗練するのを見ます。これは急進的な再発明でも、劇的な進化でもありません。むしろ、それは、より攻撃的で幻想的で多様な遊び場の悪意のある遊び場をscytherで伝える微妙なリツールです。これは、Niohの元の式の意図的な突然変異です。

「NIOHに取り組んだとき、チーム忍者として私たちが最善を尽くし、私たちが最も得意とすることについて多くのことを話し合いました」と、チーム忍者の将来林井長は言います。 「そのすべての驚くべきフィードバックは、私たちのアイデンティティ、私たちが得意なことを確認しました。それは私たちが受け取った最大の賛辞であり、私たちは私たちが最善を尽くし続けたいと思っています。」

チームの忍者が最もよくやっているのは何ですか?林は、それをKoei Tecmoの歴史的時代の探求の延長と戦闘の習得として延長しています。私はまだそれをさらに絞り込んで、チーム忍者の強い手は通常、感じるハードエッジのアクションだったと言います絶妙、彼らのムーブセットに信じられないほどの深さを誇る主人公への緊張した弾力性。Nioh 2あなたのムーブセットを拡張しながら、それをすべて取り、それを強化します。ゲームの途中で短いセクションでプレーした1時間後、それはおそらく私がプレイした中で最も満足のいくチームの忍者タイトルですNinja Gaiden黒。

たぶん、それはあなたのキャラクターに対する所有感がもっとあり、あなたが追求するものはどんなものでもあるからでしょう。 Nioh 2は前編です(「最初のNiohに取り組んだとき、私たちはまったく続編を作ることを考えていませんでした」とHayashiは言います。代わりに、あなたは合理的に強力な編集者を介してあなた自身のキャラクターを作ります。

NIOH 2は、オリジナルのすでに柔軟なシステムに新しいレイヤーを追加します。 Kiメーターと同様に、Stancesが戻ってきます - チームNinja自身の独創的な方法と並んで、Gears of Warのアクティブなリロードシステムを独自の分野に持ち込みます。これは、オリジナルの生きている武器システムの洗練であり、既存のシステムとともにきちんと整列し、その深さですでに賞賛されている戦闘に追加のレイヤーを提供します。

おそらくもっと重要なことは、今回はその戦闘システムを曲げる方法がもっとあることです。 「オリジナルの最大の問題は敵のバリエーションの欠如でした」と林は認めます。 「敵の数は順調でしたが、敵に対処する方法を知ることができたら、それは非常に反復的になりました。2つの新しいエリアには新しい敵があり、配置はより密度が高くなります。」デモで過ごした短い時間は、確かにそうであることを示唆しています。自殺忍者、燃えるようなヴァニドゥ、グラウンドスシャキングのサムライ、そしてトシエイエアダ - サムライの戦士シリーズの頑固者であるトシエイエでも、完全に挑戦的なボスの出会いがあります。

Nioh 2のベータ版でMaedaと対戦しているかもしれません。これらはすべて、ゲームの直接開発に役立っています。 「否定的なフィードバックのほとんどは、戦闘の一部がどれほど不公平であるかについてでした」と、ベータの結果として変わったものの林は言います。 「それはほとんど難しすぎて士気を失いました。だから私たちはそれに基づいて難易度を調整しました - あなたが高いリスクと高いリターンである動きをした場合、あなたが死ぬなら、それはあなたのせいだと感じるはずです。

これは、Nioh 2が簡単になると言っているわけではありません。 「それがより簡単か硬いかを言うのは難しい」と林は言う。 「私たちは戦闘の緊張とそれが十分に挑戦的かどうかにもっと焦点を合わせました。最初のゲームと新しいNiohプレイヤーをプレイしたプレイヤーにとっても同様に興味深いはずです。新しい武器、Yokaiのスキルを追加しました。自分のキャラクターを構築することには多くの自由があります。

特に昨年のSekiroの周りの会話に照らして、これは興味深いトピックです。これは、急な学習曲線に簡単なモードを求めているプレイヤーがいたゲームです。 Team Ninjaは、他の方法でいくつかの厳しいエッジを滑らかにすることを進めていますが、それはNIOH 2ではオプションにはなりません。 「Nioh 2を使用すると、チームで最大のテーマは多様性でした」とHayashi氏は言います。 「上司を倒したり、異なるレベルを経た回答はありません。自分のやり方で物事にアプローチするさまざまな方法があります。オンライン協同組合である可能性があります。

「私は簡単なモードにまったく反対していません」と彼は続けます。 「Niohとその優先事項を見ると、概念はSamuraiの戦闘の緊張であるため、うまくいきませんでした。それはすべて戦闘の信ity性に関するものです。

NIOH 2が提示した課題が一部のプレイヤーに不快にならないことを願っています。なぜなら、現状では、チームニンジャがアクションジャンルの最前線に戻ってきて、過去の開発者の仕事について優れているすべての拡大と拡大しているからです。これは、Niohのオリジナルフォーミュラの意図的な突然変異であり、Team Ninja自身の恐るべきスタイルの魅力的な突然変異です。