NIOH 2レビュー - ランドマークのソウルスのような忠実なフォローアップの広大で夢中に

少しリサイクルといくつかの混乱した新しいシステムで、吸収性があり、緊張した、よく撮影されたサムライの冒険が失望しました。

優れたソウルスのような尺度は、その(無名の)王の力ではなく、ポーンの不誠実さです。 OrnsteinやSmoughのようなマーキーの敵は、YouTubeのアップロードのライオンのシェアを命じるかもしれませんが、あなたが本当に恐れるものではないか、そうすべきではありません。Nioh 2多くのボスを提供します。ほとんどは日本の民間伝承のグロッティア地域から引き抜かれ、すべてが攻撃がより凶暴である「ヨカイ」またはスピリットの領域に議事録をシフトする能力に恵まれています。私の傑出したは、定期的に明かりを消してしまう巨大なフクロウの悪魔が含まれており、まぶしい赤い目で生き物を追跡することを余儀なくされています。しかし、2017年の融合の保守的で過負荷のフォローアップがある場合、この素晴らしいですNinja Gaidenそして、ダークソウルズは本当に巨人についてではありません。それは、下草の汚れた小さなろくでなしについてです。

たとえば、ネットから自分自身を解放しようとしているかのように、関節炎のスピン攻撃の一種を含む能力が含まれる悪魔のハグに出会うでしょう。それは簡単に回避され、むしろ愚かで、特別な動きよりも上級の瞬間です。多くの場合、それはハイプでハグが転倒することで終わります。しかし、時々、それは彼女があなたの頭にナイフをボウリングすることで終わります。他の場所では、彼らが死ぬまで簡単な獲物である盗賊に遭遇し、そこで彼らはあなたを床に奪い、火と毒を吐き出す悪魔のホストである一見洗練されたサムライを磨きます。

しかし、最悪なのは、桜の村である桜の村の世界である城壁の世界であり、城とトーチライトの腐食畑の世界であるポットベリーのゴラム同等物です。彼らが宝の近くで死んでいるのが好きなだけではありません。あなたがそれらをあまりにも激しくパンチするとき、彼らが麻痺している液体を吐き出すこと、または彼らが時々より大きな脅威に伴うことだけではありません - あなたが即座にあなたを殺すようにあなたが打撃を受けているときに、手に負えない子供のようにあなたの頭蓋骨から石を跳ね返します。それは、1つのフラットをノックすると、別のフラットが鳴り響き、それをむさぼり食って、サイズが3倍になるということです。あなたは手の届かないところにスキッターし、おっと、それらのハグの1つがあなたの後ろのクローゼットに潜んでいたことがわかりました。これらは、ソウルスリクスを本当に際立たせた逆転であり、40時間前にあなたが殺した最初の敵のタイプの手であなたが死ぬことを止めることができるレベリング、ギアボーナス、嘆願、またはアポトリックな怒りが止まる瞬間です。

Nioh 2がこのような驚きに満ちている場合、それは驚くべき続編ではありません。ブランディングNIOH 1.5は多すぎますが、これは間違いなくブレードを交換するのではなく、グリップを装飾することです(偽造オタク、より適切な比較でここでお気軽にお聞きください)。最初のゲームのイベントの前に設定すると、Yokai Bloodのカスタムで作られた冒険家であるHideとしてあなたをキャストします。これは、殺害された悪魔の能力を振り回し、Yokaiが自分自身を簡単に想定することを可能にする特性です。早い段階で、あなたはさまようラガマフィンであるトキチーロに落ちます。

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ギミックは、あなたがこのレターンで実際に2人であったワルトーン・ジャパンを統一したと信じられている現実の大名である栄美性秀藤の秘密の歴史を制定しているということです。本当の秀吉の偉業には、日本全土からの剣を没収し、仏の像に溶け込むことが含まれます - ここでの皮肉の源は、あなたがすり減ったギアをすべて処分する方法を疑問に思うことを考えると、ここでの皮肉の源です。在庫を埋めます。最初のゲームはストーリーテリングのためにほとんど悩まされておらず、2番目のゲームでは、時代の有名人、エキセントリック、パントマイムマニピュレーターとほぼ同じ、豪華で散発的なミックスを提供します。対話と演技は火花ですが、物語のバックボーンはほとんどありません。最終的に、それは、戦争スタイルの全世界ビューからメインミッションとサイドミッションを選択するキャンペーンに詰め込まれた絡み合いの束です。

返事をするプレイヤーは、ほとんどのようにNIOH 2のルックスとハンドルを見つけるでしょう。魂から、ニオは死の時点で収集されたXPを落とすという考えを導き出し、それを回復するための単一の機会を与えます。敵。魂とは異なり、これらは個別にロードされた領域ですが、ロック解除可能なショートカットにも同様の重点が存在します。ほとんどは、あなたがそれに向かって戦ったら、反対側から開く必要があるドアの近くに配置された3つまたは4つの神社で構成されています。 NIOHをめぐる主要な地理的変化は、致命的な領域とヨカイ領域の境界が崩壊した暗いゾーンです。神社と宝箱は、サイキックオーバースピルに責任があるミッドボスをパージするまで、ここでは外れています。

一方、Ninja Gaidenに、このゲームには精巧な近接戦闘システムがあります。何十もの武器固有のコンボが、毒殺されたシュリケンなどの忍者ツール、オニオボールなどの呪文などの忍者ツールによってバックアップされ、キャラクターによって授与された核の選択肢があります。守護精神。武器の種類 - x、katana、dual blades、switchglaive、spear、odachi、tonfas、kusarigama、hatchets、swittlaive-最後の2つだけが新しく、残りは最初のゲームのほとんどのコンボ、パリー、スペシャルのほとんどをリサイクルします。各武器は、発散するムーブセットで3つのスタンスで振るうことができます。パワーの高いスタンス取引速度、速度の低いスタンスのパワー、および中央の中央です。

サポートするロールプレイングシステムは、本質的に以前と同じですが、それらにはより多くの肉があります。 「Amrita」またはXPを使用して武器の種類に対応する統計をレベルアップし、各武器カテゴリの広大なロック解除ツリーにポイントを割り当てることに加えて、より多くのダメージを与えることができる個々の武器に精通しています。これは、より高い基本機能を備えたより高い基本機能を備えた希少な試験片を見つける秒を脇に置くのではなく、それぞれをマスターすることを奨励します。私の経験では、約数分ごとに起こります。それには、攻撃を水の要素に吹き込んだときに、ガーディアンスピリットの選択によって提供されるボーナスとともに、健康再生のような鎧効果を追加してください。飲み込むのはたくさんあります。それは、ミッション間で自分の機器の組み合わせと偽造を開始し、ボーナスを高レベルのブレードに転送する、または部品の解体を開始する前です。

ロールプレイヤーこのトップヘビーは、その瞬間に感情を触媒するために何かを必要とします。そのことは、日本の武道からのすべてに浸透する重要なエネルギーである「ki」としてのスタミナの巧妙な再定義であるニオの巧妙な再定義です。武器を振ると、トーチからの火花のように、Kiを空中に散らします。バーを排出すると、ソウルズゲームでタンクを空にしたときに生じる垂れ下がった打撃さえも、アクションを実行することができません。この状態でヒットすると、あなたはかなりの数秒間un然とします。ほとんどの相手があなたを終わらせるのに十分な機会になります。だから、あなたはバーをいっぱいに保つために最善を尽くします - 落ち着きを取り戻すためにあなたの警備員を撤回して落とすだけでなく、kiがあなたの体を吸ってそれを吸うためにR1を叩きます。

これを行うと、悪魔によって思い起こされたki -sappingの静的な静止も払拭されます - ボス、特に、この吸血鬼の物質をゆっくりとして、それらの脈動を釘付けしたり、汚染されていない領域に固執したりします。 KIの修復は、音が聞こえるほど重要ではありません。または、引き離すのが難しい場合もあります。コンボにかき立てるのに苦労している場合、他の日常的なアクションをかわしたり実行したりすると、Kiがパルスをトリガーするロック解除があります。しかし、このシステムは、この世界での存在感に特定の詩的な告発を与えます。息を吸うだけでなく、xで誰かを捕らえることができるだけでなく、内側と外側の平衡を調整し、環境と一体になり、あなたがそれにいる間にあなたのxで誰かを巻き込むことです。

武器自体は、オダチの12フィートの刃で敵を床に押しつぶしたり、ヌサリガマのチェーンで包んでいるかどうかにかかわらず、振る舞う喜びです。新しいおもちゃは変革的ではありませんが、致命的な癖を持っています。手hatchは投げられ、魔法で手に戻ることができます。乱雑なフィニッシャーのためのScythe。私は、悪魔によってドロップされたコアをあなたの守護者の精神にプラグインすることによって装備されている新しいヨカイの能力にあまり確信していません。可能性は、バックポケットから巨大な燃えるようなハンマーを叩くことから、脚のない卵子として地面を破裂することにまで及びます。

視覚的にはとても楽しいですが、他の人よりもはるかに便利なものもあり、彼らの戦術的なアプリケーションは鈍いです - 一度に大量のダメージを与えたり、敵(またはその両方)をよじめようとしています。デーモンコアは、在庫への圧力も追加されます。これにより、路面でヘルメットやカイラスを捨てることがよくありました(体重を減らす無駄な方法は、神社の通貨と武器を交換することです)。また、Niohの生きている武器に取って代わる新しいYokaiの変化について複雑な感情を持っています。 3つのYokaiフォームには、それぞれ独自の武器、ムーブセット、「バースト」カウンターがあり、沸騰した赤い輝きによって先取りされるより壊滅的な攻撃に対して使用します。ここには別のスキルの層がありますが、私は主に変換を使用してコーナーから抜け出す方法やボスを終えて科学的に殺すことができませんでした。

一般的に、Nioh 2はかなり肥大化しているように感じます。モンスターとの衝突に費やす時間を減らし、キャラクターのカスタマイズであるHydra-Headed Spreadsheet方程式を飼いならす時間を増やすため、ゲームの過程で激化する感覚です。 30時間で、さらに別のレイヤーのロックを解除したことを見つけてがっかりしました。これは、パッシブボーナスと引き換えに、あなたが参加して派ionsに寄付し、派遣された「クランバトル」モードの1つです。男性は、締め切りがない場合でも、パッシブボーナスに飽きることがあります。さらに議論の余地があるのは、この機能が通常のPVPに取って代わるように思われますが、これは拡張された協同組合オプションによって補われています。 (更新:読者が指摘しているように、クランバトルメカニッ​​クも元のゲームに参加していました。PVPは後でDLCを介して登場します。)これでAIは気を散らす以上のものとして役立つことができないほど、ボスファイトを通してあなたを助けるためにオンラインで誰もいません。

プレイすればするほど、レベルを構成するプロジェクト管理に気づきます。それぞれに、中央のエレベーターや、下げられたときに略奪品の川底のパッチを露出させるダムのネットワークなど、その誘導のうぬぼれがあります。しかし、神社とショートカット、オプションのエリア、ボス室のリズムは全体的に同じです。これは、ゲームの吸収アーキテクチャによって生成される好奇心をゆっくりと侵食します。 Dark Soulsでは、世界はインターロックのエルドリッチの難問です。 NIOH 2では、一連の悪魔のようなパズルボックスです。確かに夢中になり、抑圧的ですが、驚くべきことや興味をそそるものではありません。

したがって、おそらく、自家製の鎧を着た汚れた槍人が私を不意を突かれたときの私の喜びです。それは、ウェディングケーキの7番目のスライスの中にかみそりの刃を発見するなど、過飽和のゲームのニーズであるアドレナリンの用量です。 NIOH 2は計り知れないスキルとスケールの作品ですが、Team Ninjaの次のプロジェクトは、それらを追加するよりも、物事を変更することについての方が必要です。結局のところ、驚きの要素からあなたを守ることができない機器バフはありません。