スイッチの特別年は、さらに100時間のクラシックで始まると終了する予定です

のローンチへのリードアップを比較対照しますXenoblade Chronicles 2開発者のモノリスソフトの最後の2つの任天堂の外出と共に(または実際に最後の努力は、それがどのように手を貸したかを考えると野生の息)そして、あなたはそれがすべて少し落ち着いていると感じずにはいられません。おそらくそれはただの状況です。これは、メインラインのマリオのかかとで熱い、スイッチにとって壮大な忙しい年のテールエンドで来ています。しかし、最初はXenoblade ChroniclesWiiで発売されたのは、クリエイターの高橋の長い旅の集大成であり、おそらく彼の壮大な野望に合う最初のゲームであり、精神的な後継者であるときXenoblade Chronicles x約5年後、Wii Uの所有者が応援することはあまりありませんでした。

もちろん、Xenoblade Chronicles Xは見事にオープンな世界RPGであり、ホストプラットフォームのためにかなりの数のものによって不当に見落とされていたことが役立ちましたが、プレーヤーの要求のおかげでも、彼らが約20時間かかりました。ゲームの署名スケル、ミラの膨大な陸地をむさぼり食うことができる巨大なメカに自由に設定されます。それはWii Uの最高のゲームの1つであり、その特定の時代の任天堂のより重要なリリースの1つであるため、小さな恥です。 Breath of the Wildを再生すると、ゼルダの伝説のシリーズ自体と同じように、ハイラルの広がりに関するモノリスソフトの痕跡がたくさんあります。

Xの弱いラップロックの後、Yasunori MitsudaはXenoblade Chroniclesのサウンドトラックに壮大さを回復するために戻ります。また、バックは、品質が異なるが、最後のゲームの一般的なナレーションよりも優れている地域の英国のアクセントが混在しています。

Xenoblade Chronicles Xは、他のものと同じくらい信じられないほど壮大な環境を読んで征服することに関するゲームであるXenoblade Chronicles Xをよく考えました。オープンワールドゲームに参加してください。しかし、モノリスソフトの信じられないほどの作品の賞賛者としてさえ、私は常にXenoblade Chronicles 2について少し懐疑的でした2。多分それは疑いの要素であるかもしれません - 結局のところ、それはXから2年しか経っていません。その時点でそのようなスケールの別のRPGを作成しますか?

答えは、Xenoblade Chronicles 2で数十時間を過ごしたことに近づいてきました。この続編はスペクタクルや範囲をスキップしません。XのSF迂回路の後、それは元のXenoblade Chroniclesの壮大なファンタジーへの激しい復帰です。一人で。一連のタイタンの背面の上に伸びているのは、広く草が茂った平原であり、まだ湖や岩のような崖の顔があります。それらの1つの上にあなたの道を進めると、あなたが太陽が昇って沈むのを見ることができます。 Breath of the Wildのように、それは絶えず息を吸い、キャプチャボタンに到達するゲームです。

それは双方向の通りです - ブレスオブワイルドがモノリスソフトのオープンワールドの専門知識から恩恵を受けたように、Xenoblade Chronicles 2もその特定のゲームからいくつかの特徴を継承します。世界はより生き生きと感じており、時には異なるバイオームよりも生態系の感覚を持っています。

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しかし、それはXenoblade Chroniclesが保持するわずかに粗い美しさです。それは、その生産サイクルの短いものであろうと、世界の膨大な規模によるものであろうと、ここにはたくさんの擦り切れのエッジがあります。ハンドヘルドモードでプレイされます。ここでは、解像度が世界が塗抹に過ぎないまで頻繁に低下し、モンスターゲームが元のXenobladeクロニクルを3DSに絞ろうとしたときのことを少し連想させます。それは完全にプレイ可能ですが、著しく妥協していますが、これらは可能な最大の画面で経験することを要求するゲームであるため、十分に簡単に克服できる問題です。

化粧品を超えて見られる同じ亀裂のいくつかがありますが、私にとっては、少しだらしない魅力に追加するだけです。それ自体の深さで。 2ダースの時間とトレーニングホイールはまだゆっくりと削除されていますが、Xenoblade Chronicles 2がどれほどゆっくりと開くかは、あなたがその多くのシステムをブラッシュアップできるようにするために奇妙に無駄になります。あなたが参照するために。

それでも、私はいつも、このようなゲームの複雑さ、深い端で水を踏んでから優雅に前進する方法を見つけるのが大好きでした。それですべて完全に満足しています。ドライバーは、刃、微調整、アップグレード、装備の自由に装備できるロック解除可能な武器と一致して動作し、パーティー管理を最適化の幅広い運動にします。

オリジナルのXenoblade Chroniclesから復元されたすべてのために、私はXの奇妙なオープンエンドの性質を見逃しています。これは、はるかに直接的な冒険であり、Wii Uゲームの大胆な式ではなく、長い博覧会のシーンに押し付けられています。

Xenoblade Chronicles 2で戦いが本格的になったとき、それはバーの乱闘のすべてのボサボサのエネルギーを持っています。適切な元素攻撃ととんでもない数字の積み重ね、チェーン攻撃と見事に誇張された花火でエスカレートします。遠くから見てみると、混oticとした混乱のように思えるかもしれませんが、MMO風のタイマーと以前のXenobladeエントリからの単純化されたインターフェイスにより、簡単に迷子になる簡単なリズムがあります。罰するゲームになることができることもあるグラインドに最適です。

要するに、私はそれが大好きで、最初はモノリスソフトがそれをやってのけることができることに懐疑的でした。私は今、Xenoblade Chronicles 2の奇妙な光景を発掘するさらに60時間を楽しんでいます。 - それが分裂的なキャラクターのデザインであるか、メイド文化についてのいくつかの厄介な冗談で目撃されたように、アニメの過剰に時折突進するかどうか - しかし、ここには酔わせるものがあります。それはいくつかの絶妙なクラフトを展示するもう1つの叙事詩であり、スイッチの信じられないほどの1年目に2つの実質的なブックエンドの2番目を提供します。