任天堂は常に独自のビートに行進しました - それが会社をとても魅力的で、同じくらい頻繁にイライラさせるものです。時にはそのアプローチが衰え、時にはそれが舞い上がることもあり、今週のE3は後者の代表的な例でした。他の業界が厄介な - 間違いなく不可能なことを試みたように、ソニーとマイクロソフトの次世代コンソールが地平線上で待ち合わせパターンを維持しながらショーを維持しようとするというバランスの取れた行為は、任天堂がすべてのすべてに演奏した息をのむようなプレゼンテーションを提供しましたその強み。ああ、それはaのニュースを提供しました野生の息続編も、それが役立ちました。
任天堂が自分のやり方で物事を倍増することを2倍にしたので、任天堂が世代間の武器レースから横に一歩離れることを決めたとき、面白いことが起こりました - 最初はWiiである現象、そしてWii Uをぐらつき、最近では、スイッチでもう少し成功します。任天堂は永遠に追いつき、標準以下の港の形で手私たちを受け取り、技術的な最先端から遠く離れたゲームを受け取るという認識がありました。多くの場合、それはそのように感じられます - Wii Uのために休閑年に耐えた人は誰でも証明するでしょう - しかし、実際、長年にわたって、反対がそうでした。
そして、E3の背後にある出版社が、壮大で高価なLAシアターで映画の継承を巻き出すことで揺れ動くように、任天堂はそれが最善を尽くしました。 45分間のオンラインプレゼンテーションは、発表とゲームプレイで賑わっており、すべての尾に1つの信じられないほどの刺し傷があります。それはすべてキラーだったと思いますが、それはまったく真実ではありませんが、フィラーが短いスキットであるときは新しいものを紹介しますアメリカの任天堂Doug Bowser大統領と彼のありそうもない姓をふざけてリフしているので、おそらく許可されています。
しかし、他のすべては、直接的な形式がどれほど豊富になっているかを示しました。誰もステージ上でファンブルする必要はありません。 Hollow Marketing Talkにはあまりありません。それはただのゲームです - それらの多く - は、すぐに連続して次々と表示されます。多くの公開が正確に新しいゲームではなかったことさえ問題ではなく、見出しがありそうもない外観になりますウィッチャー3スイッチの上で、Panzer Dragoon Remakeの適切な出現と、EshopのManaのコレクションのステルスリリース、マナの裁判来年初めに途中。別の見出しが来年に渡る新しい動物の遅れであったことは、それほど重要ではありませんでした。スイッチの所有者が今後数か月のうちにプレイするゲームが不足しているわけではありません。
重要なことは、配達ほどメッセージではありませんでした。任天堂の直接的な形式は、ゲームにおける他の革新のいずれかと同じくらい影響力があり、今年の他のE3プレゼンテーションを通して感じることができます。これは、MicrosoftがXboxショー内で復活したことで見ることができる影響であり、おそらく最も強力な影響力があり、それが部分的にSonyが独自の半定期的なミニオンラインブリーフィングを提供し始めたときにスキップするという決定につながったことです。
相変わらず、任天堂を模倣することになると、多くの人がまだすべての詳細を正しく取得することはできません。今年のE3出版社は、ほとんど何も言わない時間を費やすことだけを要求しました(なぜそこにこんにちは、Bethesda)。任天堂は、オフキルターのアプローチをジェネレーションゲームに使用して、ほとんど無慈悲な効率を発揮し、新しいPlayStationとXboxが到着する前にこの短いウィンドウを最大限に活用して、スイッチが成功したものを正確に再確認しました。たぶん、任天堂のハードウェアは、次世代が本当に到着する来年のE3に欠けていると公開されるでしょうが、私は一つのことを確信しています。明確かつ簡潔にメッセージングに関しては、他の業界がまだ追いつくことになると確信しています。